傑士の神、レーデイン/Reidane, God of the Worthy

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;第1面
 
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:[[対戦相手]]の[[氷雪土地]]の[[タップイン]]&[[マナコスト]]4以上の非クリーチャー呪文を2[[マナ]]重くする妨害ができるヘイトクリーチャー。いずれも[[コントローラー]]には関係ない。
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:[[対戦相手]]の[[氷雪土地]]の[[タップイン]]&[[マナ・コスト]]4以上の非クリーチャー呪文を2[[マナ]][[重い|重く]]するヘイトクリーチャー。いずれも[[コントローラー]]には影響しない。
:2/3[[飛行]]/[[警戒]]のボディが手広く便利で、さらに様々な[[デッキ]]の動きを締め付ける事ができる。特に何かしらの非クリーチャー呪文をフィニッシュ手段とした[[ランプ]]デッキには刺さり、完全なマスト[[除去]]対象となる。
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:2/3[[飛行]][[警戒]]の本体が攻防にわたって便利で、さらに様々な[[デッキ]]の動きを締め付ける事ができる。特に何かしらの非クリーチャー呪文を[[フィニッシャー]]とした[[ランプ]]デッキには刺さるため、それらのデッキにとっては[[除去]]必須の嫌なカードとして働く。
  
 
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:対戦相手の[[発生源]]からの[[ダメージ]]を一律-1する効果と、こちらの[[パーマネント]]を[[対象]]にするためにマナを余計に出費させる効果を持つ伝説のアーティファクト。
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:対戦相手の[[発生源]]からの[[ダメージ]]を1点[[軽減]]する効果と、こちらの[[パーマネント]]を[[対象]]とする呪文と能力に追加のマナ・コストを課す効果を持つ伝説のアーティファクト。
:[[戦闘ダメージ]]一律-1によってダメージの振り分けが厳しくなるため[[戦闘]]全般では大きく優位を取る事ができる。2つ目の効果も[[呪禁]]や[[被覆]]ほど絶対的では無いが相手の[[テンポ]]を阻害させうる。
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:呪文や能力によるダメージ以外に[[戦闘ダメージ]]も1点軽減されることによってダメージの振り分けが厳しくなるため[[戦闘]]全般では大きく優位を取る事ができる。2つ目の効果も[[呪禁]]や[[被覆]]ほど絶対的では無いが対戦相手の[[テンポ]]を阻害しうる。
:やや[[重い]]が、[[アーティファクト]]を触れなさそうなクリーチャー主体の[[デッキ]]相手に置けた場合はゲームエンド級[[置物]]になる場合もあり、選択肢としては強力。
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:やや[[重い]]が、[[アーティファクト]]に対処できなさそうなクリーチャー主体の[[デッキ]]相手に置けた場合は[[エンドカード]]になる場合もあり、選択肢としては強力。
  
両面で手広く相手の戦略を妨害できるカード。特にクリーチャー薄めの[[コントロールデッキ]]に対しては第1面によって[[全体除去]]・勝利手段を共に牽制できるため強力で、[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|白単アグロ]]で採用された。
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両面で手広く対戦相手の戦略を妨害できるカード。特にクリーチャー薄めの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては第1面によって[[全体除去]]・勝利手段を共に牽制できるため強力で、[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|白単アグロ]]で採用される。
  
 
[[リミテッド]]ではカルドハイムの[[神]]随一のボム。特に[[シールド]]戦やBO1戦などアーティファクト破壊を入れづらいルールでは第2面が勝利宣言になる事もしばしば。
 
[[リミテッド]]ではカルドハイムの[[神]]随一のボム。特に[[シールド]]戦やBO1戦などアーティファクト破壊を入れづらいルールでは第2面が勝利宣言になる事もしばしば。

2021年2月20日 (土) 09:45時点における版


Reidane, God of the Worthy / 傑士の神、レーデイン (2)(白)
伝説のクリーチャー — 神(God)

飛行、警戒
対戦相手がコントロールしているすべての氷雪土地はタップ状態で戦場に出る。
対戦相手が、マナ総量が4以上でありクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

2/3
Valkmira, Protector's Shield / 守護者の盾、ヴァルクミラ (3)(白)
伝説のアーティファクト

対戦相手がコントロールしている発生源が、あなたやあなたがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
あなたやあなたがコントロールしている他のパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


クリーチャーアーティファクトモードを持つ両面カード第1面氷雪土地点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーでない呪文を咎める伝説の第2面はあなたやあなたのコントロールするパーマネントダメージ対象となることから守る伝説のアーティファクト

第1面
対戦相手氷雪土地タップイン&マナ・コスト4以上の非クリーチャー呪文を2マナ重くするヘイトクリーチャー。いずれもコントローラーには影響しない。
2/3飛行警戒の本体が攻防にわたって便利で、さらに様々なデッキの動きを締め付ける事ができる。特に何かしらの非クリーチャー呪文をフィニッシャーとしたランプデッキには刺さるため、それらのデッキにとっては除去必須の嫌なカードとして働く。
第2面
対戦相手の発生源からのダメージを1点軽減する効果と、こちらのパーマネント対象とする呪文と能力に追加のマナ・コストを課す効果を持つ伝説のアーティファクト。
呪文や能力によるダメージ以外に戦闘ダメージも1点軽減されることによってダメージの振り分けが厳しくなるため戦闘全般では大きく優位を取る事ができる。2つ目の効果も呪禁被覆ほど絶対的では無いが対戦相手のテンポを阻害しうる。
やや重いが、アーティファクトに対処できなさそうなクリーチャー主体のデッキ相手に置けた場合はエンドカードになる場合もあり、選択肢としては強力。

両面で手広く対戦相手の戦略を妨害できるカード。特にクリーチャー薄めのコントロールデッキに対しては第1面によって全体除去・勝利手段を共に牽制できるため強力で、スタンダードでは白単アグロで採用される。

リミテッドではカルドハイムの随一のボム。特にシールド戦やBO1戦などアーティファクト破壊を入れづらいルールでは第2面が勝利宣言になる事もしばしば。

関連カード

サイクル

カルドハイムサイクルモードを持つ両面カードで、第1面は神である伝説のクリーチャー第2面伝説のパーマネント。第1面はいずれも単色だが、第2面は多色のものも含まれる。神話レアに5枚、レアに7枚存在する。

神話レア
レア

ストーリー

レーデイン/Reidaneは、カルドハイム/Kaldheimスコーティ/The Skotiの一柱で、正義の。女性。若く傲慢、熱狂的で、公平な正義のためには血も支払わせる。

詳細はレーデイン/Reidaneを参照。

参考

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