ラヴニカの魂/Soul of Ravnica

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[[青]]の魂は[[ラヴニカ/Ravnica]]から。[[飛行]]と、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]の[[色]]1色につき1枚[[カード]]を[[引く|引ける]][[起動型能力]]を持つ。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]の[[上位互換]]。
 
[[青]]の魂は[[ラヴニカ/Ravnica]]から。[[飛行]]と、[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]の[[色]]1色につき1枚[[カード]]を[[引く|引ける]][[起動型能力]]を持つ。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]の[[上位互換]]。
  
6[[マナ]]6/6という大型[[フライヤー]]は[[戦闘]]要員としては相当に頼もしい。[[引く|ドロー]][[能力]]も、[[多色デッキ]]ならば大きな[[カード・アドバンテージ]]を期待できる。しかしながら7マナという[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]は並の物ではない。一応[[インスタント・タイミング]]で起動できるため[[展開]]を大きく阻害しない使い方はできるが、引いたカードを即座に活用するのは難しい。6/6飛行のボディに戦闘を期待するか、あるいは能動的に[[墓地]]に送るなどして[[手札]]を消費することなくドローができる手段として使うかなど、割り切った運用が良いかもしれない。
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6[[マナ]]6/6という[[大型クリーチャー|大型]][[フライヤー]]は[[戦闘]]要員としては相当に頼もしい。[[引く|ドロー]][[能力]]も、[[多色デッキ]]ならば大きな[[カード・アドバンテージ]]を期待できる。しかしながら7マナという[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]は並の物ではない。一応[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]できるため[[展開]]を大きく阻害しない使い方はできるが、引いたカードを即座に活用するのは難しい。6/6飛行のボディに戦闘を期待するか、あるいは能動的に[[墓地]]に送るなどして[[手札]]を消費することなくドローができる手段として使うかなど、割り切った運用が良いかもしれない。
  
[[リミテッド]]では大型フライヤーというだけで価値がある。墓地から能力を起動して[[手札]]を増強できるのも一種の[[除去耐性]]と見ることができるので、採用の価値は大いにある。[[構築]]ではというと、普通にマナを伸ばして出すには少々重すぎるし、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を任せるにしてもやや力不足感が否めずドロー能力も積極的にパーマネントを並べないコントロールデッキではあまり噛み合ってるとは言いづらい。フルに活用するためには[[マナ加速]]などでこれを展開し、[[早変わり/Quickchange]]や[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]と合わせたり、代替コストを持つカードを多用する、といった工夫が必要。
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[[リミテッド]]では大型フライヤーというだけで価値がある。墓地から能力を起動して[[手札]]を増強できるのも一種の[[除去耐性]]と見ることができるので、採用の価値は大いにある。[[構築]]ではというと、普通にマナを伸ばして出すには少々重すぎるし、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]を任せるにしてもやや力不足感が否めずドロー能力も積極的にパーマネントを並べないコントロールデッキではあまり噛み合ってるとは言いづらい。フルに活用するためには[[マナ加速]]などでこれを展開し、[[早変わり/Quickchange]]や[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]と合わせたり、代替コストを持つカードを多用したり、といった工夫が必要。
  
 
*青[[単色]]での6マナ6/6飛行は[[マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi]]に続き史上2枚目。[[ダブルシンボル]]のものは初となる。
 
*青[[単色]]での6マナ6/6飛行は[[マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi]]に続き史上2枚目。[[ダブルシンボル]]のものは初となる。

2014年8月16日 (土) 02:36時点における最新版


Soul of Ravnica / ラヴニカの魂 (4)(青)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)

飛行
(5)(青)(青):あなたがコントロールするパーマネントの中の色1色につきカードを1枚引く。
(5)(青)(青),あなたの墓地にあるラヴニカの魂を追放する:あなたがコントロールするパーマネントの中の色1色につきカードを1枚引く。

6/6

の魂はラヴニカ/Ravnicaから。飛行と、自分コントロールするパーマネント1色につき1枚カード引ける起動型能力を持つ。マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn上位互換

6マナ6/6という大型フライヤー戦闘要員としては相当に頼もしい。ドロー能力も、多色デッキならば大きなカード・アドバンテージを期待できる。しかしながら7マナという起動コスト重さは並の物ではない。一応インスタント・タイミング起動できるため展開を大きく阻害しない使い方はできるが、引いたカードを即座に活用するのは難しい。6/6飛行のボディに戦闘を期待するか、あるいは能動的に墓地に送るなどして手札を消費することなくドローができる手段として使うかなど、割り切った運用が良いかもしれない。

リミテッドでは大型フライヤーというだけで価値がある。墓地から能力を起動して手札を増強できるのも一種の除去耐性と見ることができるので、採用の価値は大いにある。構築ではというと、普通にマナを伸ばして出すには少々重すぎるし、コントロールデッキフィニッシャーを任せるにしてもやや力不足感が否めずドロー能力も積極的にパーマネントを並べないコントロールデッキではあまり噛み合ってるとは言いづらい。フルに活用するためにはマナ加速などでこれを展開し、早変わり/Quickchangeギルド渡りの急使/Transguild Courierと合わせたり、代替コストを持つカードを多用したり、といった工夫が必要。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2015の魂サイクル。いずれも次元/Planeの名を冠した神話レアで、6マナダブルシンボル6/6のアバターキーワード能力一つと、戦場にいる時と墓地にいる時に起動できる起動型能力を持つ。

他にも、アーティファクト・クリーチャー新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexiaが存在している。

[編集] 参考

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