コピー

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コピー/Copyとは、あるオブジェクトコピー可能な値を、別のあるオブジェクトと同じにすること。

具体的にどのような情報がコピーされる(あるいはされない)かは、コピー可能な値の項目を参照のこと。


Copy Enchantment / エンチャント複製 (2)(青)
エンチャント

エンチャント複製が戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ているエンチャントを1つ選んでもよい。そうした場合、エンチャント複製はそのエンチャントのコピーとして戦場に出る。



Twincast / 双つ術 (青)(青)
インスタント

インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。


解説

この用語が使用される場合、「AはBのコピーになる」「Bのコピーであるトークンを場に出す」のようにコピー先が指定されている場合と、単に「Bをコピーする」とだけあってコピー先が指定されていない場合がある。

コピー先が指定されている場合、コピー先のコピー可能な値はコピー元のコピー可能な値と同じものになる。その2つが別の領域にあったとしても、それらが領域を移動することはない。

コピー先が指定されていない場合、コピー元のオブジェクトがある領域と同じ領域に、そのオブジェクトと同じコピー可能な値を持ったオブジェクトを新たに生成する。この方法で生成されたオブジェクトはカードではない。

いずれの場合でも、コピーした時点ではコピー元のマナ・コスト追加コストなどを支払う必要はなく、もし支払いたくても支払うことはできない。

  • 呪文起動型能力をコピーした場合は、単にそのコピーがスタックに置かれるだけなので、そのコピーはプレイされていない。
  • カードのコピーを生成したあと、それをプレイさせるような効果も存在する。この場合、呪文は能力の解決中にプレイできないというルールは破られる。(マジックの黄金律
    • カードのコピーをプレイすることは文字通り「プレイ」である。そのため、プレイする際に追加コストを支払うことができるし、それが強制なら支払わなくてはならない。また、それ以外のプレイ時に行う選択も行うことができる。
  • 呪文や起動型能力が何を対象にとっているのか、という情報はコピー可能な値である。そのため、呪文や起動型能力のコピーがとる対象は、そのコピー元と全く同じである。コピーする効果に「対象を新たに選んでもよい」などと書いてないのなら、そこから対象を変更することはできない。
    • 対象を変更できる場合であっても、そのうち任意の数の対象を「変更しない」ことにしてもよい。これは元の対象が不正である場合についても同様である。もし対象を変更する場合、新しい対象についてはすべて適正でなくてはいけない。
  • 他のパーマネントをコピーしているパーマネントが裏向きになった場合、そのパーマネントは2/2でそれ以外の特性がないクリーチャーとなる。なぜなら、裏向きであることの影響はコピー効果(種類別の第1種)より後に適用されるからである。(CR:503.2)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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