うねる塔甲羅/Meandering Towershell
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Meandering Towershell / うねる塔甲羅 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 海亀(Turtle)
クリーチャー — 海亀(Turtle)
島渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
うねる塔甲羅が攻撃するたび、これを追放する。あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、これをあなたのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
攻撃クリーチャーに指定すると一旦追放され、次のターンに攻撃を行いに戦場に戻ってくるという、一風変わった能力を持つクリーチャー。
5マナ5/9のマナレシオに加えて回避能力を持つものの、最初の攻撃は戦場に出てから2ターン後、それ以降も2ターンに1度しか攻撃できないと、アタッカーとしての性能は高くない。召喚酔いする上に2ターンに1度しか追放されないため、ソーサリー・タイミングの除去に対する耐性も完全ではなく、追放には攻撃が必要なので擬似除去オーラをはずすこともできない。消耗する負傷/Debilitating Injuryなどのマイナス修整オーラをはずすことができるのは一応のメリットと言える。
攻撃しなければ特に追放されることもないためブロッカーとしての性能は高く、火力で焼かれにくいためリミテッドではそれだけでも優秀。ただし後述する反逆の行動/Act of Treasonに非常に弱い点には注意が必要。
- 所属はスゥルタイだが、ティムールの隆盛/Temur Ascendancyとの相性が良い。速攻付与によりソーサリー・タイミングの除去を受ける前に一度は攻撃でき、戦場に戻ってくるたびにドローできる。
- 日本語版のカード名は誤訳と思われる。meanderには「(道や川が)うねる、曲がりくねって続く」の他に「(人や動物が)あてもなく彷徨う、動き回る」の意味もある。この場合は後者だろう。
- 2ターンに1度しか攻撃できない特徴は過去に登場した数少ない緑の海亀であるGiant Turtleにも見られる。亀の甲羅の硬さを表しているのか、パワーよりタフネスが高い点も共通している。
- Mystery Booster 2にて能力を与えるMeandered Towershell (Playtest)が登場した。
ルール
- 攻撃している状態で戦場に戻ることは「攻撃した」ものとしては扱わない。詳細なルールは攻撃している状態で戦場に出るを参照。
- 戦場に戻った瞬間自身の能力で追放され、永遠に攻撃できないなどということはない。
- 強襲との関係に注意。攻撃し追放されたターンは強襲条件は満たされているが、攻撃している状態で戦場に戻ったターンは(他のクリーチャーで攻撃していない限り)強襲条件は満たされていない。
- 攻撃先は攻撃している状態で戦場に戻る際に改めて選ぶ。攻撃クリーチャーに指定したときと同じプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃する必要はない。
- あなたが攻撃クリーチャーに指定したうねる塔甲羅が自身の能力で追放された場合、そのうねる塔甲羅のオーナーが誰であっても、それはあなたのコントロール下で戦場に戻る。
- 反逆の行動/Act of Treasonなどの一時的なコントロール変更後に攻撃され、次のその変更されたコントローラーのプレイヤーのターンに攻撃状態で戦場に戻った際にはクリンナップ・ステップにコントロールが戻ることはない。これは一旦戦場を離れているために別のオブジェクトであるため。
- 戦場に戻ってくるのは、あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップである。
- このカードを戦場に戻す前に、そのターンの攻撃に参加するクリーチャーを指定する。
- 連続突撃/Relentless Assaultなどで同じターンに複数回の戦闘フェイズが存在する場合、1回目の戦闘で追放しても2回目の戦闘では戦場に戻ってこない。
- 戦場に戻るはずのターンに複数回の戦闘フェイズが存在する場合、必ず最初の戦闘で戻ってくる。
開発秘話
このカードは「ものすごく年老いたクリーチャー」という構想からトップダウン・デザインで作られた。長生きする生物といえば亀であり、クリーチャー・タイプは海亀となった。さらに亀の歩みの遅さを表現するため、攻撃に時間のかかる能力が与えられた[1]。
関連カード
脚注
- ↑ Prose and Khans, Part 2/カン否両論 その2(Making Magic 2014年9月22日 Mark Rosewater著)