ファイレクシアのドラゴン・エンジン/Phyrexian Dragon Engine
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アゴナスの雄牛/Ox of Agonasのような、手札を3枚にリセットする能力を持つアーティファクト・ドラゴン。ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexiaに合体する片割れでもある。
これ自身が3マナ、ギックスに拾われし者、ミシュラ/Mishra, Claimed by Gixが4マナ、こちらの蘇生コストが5マナ、とスムーズに合体に持ち込めるように設計されている。また、合体後のミシュラが死亡した場合、部品であるドラゴン・エンジンは墓地に落ちるため、蘇生による追撃や手札補充も可能。合体前・合体後ともに面倒見のいい1枚と言える。
これ単体でもアグロデッキで悪くなさそうな性能だが、登場時の赤単は速攻持ちなど、プレイしてすぐにダメージを稼げるカードを重視する傾向にあり、デッキの方向性から浮いているこれが採用されることは少ない。蘇生のお陰で除去に強く、ダメージを稼ぎつつ手札を補充できるので、やや遅めの調整にしつつルーターなども併用すれば活躍の機会はあるだろう。
リミテッドでは色に縛られない3マナ2/2二段攻撃というだけでほとんどのデッキに歓迎できる。手札が枯渇しがちなリミテッドでは手札を捨てるデメリットも無いようなものであり、強力なドローソースにもなる。できれば蘇生側も利用したいが、合わない色のダブルシンボルを捻出しようとするとかなりマナ基盤に負担がかかるため、これ1枚のためにメインカラーの方で事故を起こしてしまっては本末転倒。エネルギー屈折体/Energy Refractorなどで自然な形でタッチする他、白や黒が絡むなら再稼働/Recommissionや砂丘の英雄/Hero of the Dunesなどでのリアニメイトを狙うのもいい。
モダン以下の環境ではゴブリンの技師/Goblin Engineerとシナジーが強く、シルバーバレット先として採用される場合がある。基本的には手札の補充やリアニメイトしたいアーティファクトを捨てる目的で用いられるが、ゴブリンの技師が採用されるデッキはコンボに寄った構成になりがちなのもあり、2/2二段攻撃の4点クロックでライフや忠誠度を削りに行ける点も地味に有益。
- 伝説のクリーチャーではないのは、ミシュラ/Mishraは少なくとも4体のファイレクシア製ドラゴン・エンジンを兄弟戦争に投入していたからだろう。ウルザ/Urzaとの最終決戦でミシュラと一体化したのはマク・ファワ/Mak Fawaと呼ばれた個体だが、他のドラゴン・エンジンに同様の機能が付けられていても不思議ではない。
ルール
- 手札が1枚もない場合でもカードを引くことを選べる。
- 「墓地から戦場に出る」とは墓地から直接戦場に出ることを指す。追放領域など別の領域を挟んだ場合、これは新しいオブジェクトになるためカードを引くことはできない。
- このカードの統率者戦における固有色は赤のみである。裏面には合体後のファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexiaの色指標(黒赤)が印刷されているが、合体するカードの裏面は固有色に考慮しない[1]。
関連カード
脚注
- ↑ The Brothers' War Release Notes/『兄弟戦争』リリースノート(PDF)(Feature 2022年11月7日 Jess Dunks著)
参考
- ファイレクシア/Phyrexia(背景世界/ストーリー用語)
- ドラゴン・エンジン/Dragon Engine(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:兄弟戦争 - レア