孤独の都/City of Solitude
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各プレイヤーが自分のターン以外にほぼ行動することができなくなるエンチャント。
これが戦場にある限り対戦相手のターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「(躊躇/Hesitationなど以外には)打ち消されない」し、「インスタントや起動型能力で対処されない」状態になる。マナ能力さえも起動できなくなるため、マナが必要な誘発型能力なども利用できない。能動的にできるのはブロックや、ギャサンの略奪者/Gathan Raidersなどのマナの支払いが必要ない一部の特別な処理くらいだろうか。
パーミッションにとってはコンセプトを根本から否定されるため、言うまでも無くマストカウンターである。
その性格上、自分のターンに能動的に動けるデッキでは、どのようなものであってもパーミッション対策として有効。特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。当時のスタンダードでは、プロスブルームのサイドボードにパーミッション対策として多く採用されていた。
- マナ能力の起動を禁止するため、リスティックなどが使いやすくなる。
関連カード
主な亜種
下記の内で、防御の光網と落葉の道三の2つ以外は全て、孤独の都と違って「あなたのターンの間、対戦相手の呪文や能力のみ制限する」能力である。
- 防御の光網/Defense Grid - (2)アーティファクト。呪文を唱えることを禁止するのでなく、コストを(3)上げる。起動型能力には影響しない。(ウルザズ・レガシー)
- 復活の声/Voice of Resurgence - (緑)(白)クリーチャー。禁止するのでなく、あなたが野生の末裔/Scion of the Wild相当のトークンを生成。起動型能力には影響しない。(ドラゴンの迷路)
- ナッターノールズの隠遁者/Hermit of the Natterknolls - (2)(緑)クリーチャー。禁止するのでなく、あなたが1ドローを得る。第2面になると2ドロー。起動型能力には影響しない。(イニストラードを覆う影)
- 徴税人/Tithe Taker - (1)(白)クリーチャー。(1)しか増えないが、マナ能力でない起動型能力にも影響する様になった防御の光網。(ラヴニカの献身)
- 落葉の道三/Dosan the Falling Leaf - (1)(緑)(緑)伝説のクリーチャー。起動型能力には影響しない。(神河物語)
- センの三つ子/Sen Triplets - (2)(白)(青)(黒)伝説のクリーチャー。あなたのアップキープごとに対象の対戦相手1人の呪文と起動型能力を封じる。さらにその手札のカードを奪える。(アラーラ再誕)
- 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher - (白)(白)クリーチャー。呪文、アーティファクト、クリーチャー、エンチャントの能力の起動を封じる。(基本セット2012)
- 龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka - (4)(緑)(白)伝説のクリーチャー。呪文を唱えられなくする。起動型能力には影響しない。(タルキール龍紀伝)
- 征服者のフレイル/Conqueror's Flail - (2)装備品。クリーチャーにつけられているかぎり、呪文を唱えられなくする。起動型能力には影響しない。(統率者2016)
- グルールの呪文砕き/Gruul Spellbreaker - (1)(赤)(緑)クリーチャー。あなたのターンの間、あなたとこれは呪禁を持つ。(ラヴニカの献身)
1ターンだけ封じるものは中断/Abeyanceの項を、起動型能力のみターン問わず封じるものは呪われたトーテム像/Cursed Totemの項を参照。