魂の洞窟/Cavern of Souls
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古代の聖塔/Ancient Zigguratにすべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allの能力を足したような土地。
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ必要があり、デッキを組む時点で注意が必要。しかし、その制限にさえ気をつければ、クリーチャー呪文限定とはいえほぼノーリスクの5色土地であり、カウンターも受け付けないという非常に強力な土地。それでいて伝説の土地でもタップインでもなく、また無色マナの使用には制限が無いためクセがない。
多色デッキの部族デッキの色マナ基盤を大幅に安定させてくれるのはもちろんだが、ごく少数のフィニッシャーしかクリーチャーを採用していないデッキでさえカウンター対策目的に投入されうる。逆にこのカードが環境で流行れば、青はクリーチャーへのカウンターが非常に難しくなる。バウンスやタップ等、別の対策方法を考えたい。
イニストラード・ブロック構築やスタンダードでは、イニストラード・ブロックのテーマの一つが部族であったこともあり、大いに活躍した。モダンでも人間など多くの部族デッキで採用される。また、強力なカウンターが溢れるエターナルではさらに価値が上がり、目くらまし/Dazeや意志の力/Force of Willなどの強力なカウンターを無視して動けるようになるほか、虚空の杯/Chalice of the Voidを張りつつ自分だけ動くようなことも可能。ゴブリンやマーフォーク、カウンタースリヴァーなどの各種部族デッキの定番カードとなっている。
また、「特定のクリーチャーが出れば勝ち」となる一部のコンボデッキにおいては、ただ1種類のカードへの打ち消しを回避するためだけに採用されることもある。モダンのアミュレット・タイタン(原始のタイタン/Primeval Titan)、レガシーのDoomsday Combo(タッサの神託者/Thassa's Oracle)などが一例。
ルール
- 指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー呪文を唱えるために魂の洞窟からマナを引き出す際、どちらのマナ能力を起動したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。
- この裁定は一度逆転しており、当初は1つ目のマナ能力を起動したものとみなすという裁定が出されていた。もちろん他のプレイヤーにわかるような行動を心がけることは重要だが、裁定を知らなかったことで不利益が生じるという状況は望ましくないという判断から覆された。
- 2番目のマナ能力の挙動に注意。
- 「好きな色1色のマナ1点を加える。」とあるため、生み出せるのは色マナのみであり、無色マナは生み出せない(無色は色ではない)。
- 「このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる」とあるため、クリーチャーではない部族呪文には使用できない。
- 生み出したマナの使用法が制限されているだけであり、起動すること自体に制限はない。
- 演劇の舞台/Thespian's Stageによるコピーなどで、クリーチャー・タイプが選ばれていない場合でもこの能力は起動できる。そのマナはどのクリーチャー呪文の支払いに使用することもできないが、例えばマナの座、オムナス/Omnath, Locus of Manaなどの、マナ・プールにあるマナの量を参照するカードに利用することはできる。
関連カード
- 手付かずの領土/Unclaimed Territory - 打ち消されない能力を持たない下位互換。(イクサラン)
- 閑静な中庭/Secluded Courtyard - 指定したタイプの起動コストにも色マナを使えるようになった手付かずの領土。(神河:輝ける世界)
参考
- Gonna Hate/対策するということ (Latest Developments 2012年4月20日 文:Zac Hill)
- Discussing Cavern of Souls/《魂の洞窟》に関する話 (Feature 2012年5月25日 文:Matt Tabak)
- 5色土地
- カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟 - 神話レア
- カード個別評価:アヴァシンの帰還 - レア
- カード個別評価:ダブルマスターズ2022 - 神話レア
- カード個別評価:アルティメットマスターズ - 神話レア
- カード個別評価:モダンマスターズ2017 - 神話レア
- カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ - 神話レア(王国と遺物)
- ゼンディカーの夜明けエクスペディション