ジアトラの特使/Ziatora's Envoy
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Ziatora's Envoy / ジアトラの特使 (1)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)
トランプル
ジアトラの特使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたは「あなたのライブラリーの一番上から土地1つをプレイするか、あなたのライブラリーの一番上からマナ総量がその与えたダメージ以下である呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱える。」を選んでもよい。そうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
奇襲(2)(黒)(赤)(緑)
プレイヤーに戦闘ダメージを与えると、マナ総量がその数値以下の呪文か土地をライブラリーの一番上から踏み倒すヴィーアシーノ・戦士。
攻撃を通せば最大5マナ分の踏み倒しを行える。たとえプレイできないカードであっても手札に加えることができるため、最低でも「4マナ5/4トランプル・サボタージュ能力で1ドロー」相当となり、コスト・パフォーマンスが高い。
奇襲を持つ点も重要で、相手の除去を掻い潜っての能力誘発がやりやすくなる。通常、奇襲は戦場にクリーチャーを残せない弱点を持つが、このカードは運が絡むとはいえ後続を呼び出せる可能性があるのでその点をカバーしていると言える。強力なクリーチャーなためなるべく戦場に残したいが、5マナ5点火力2ドローと考えればそれなりに優秀。
リミテッドでもレアだけあって強力な一枚。十分な戦闘性能とアドバンテージ獲得能力を持つため、色が合えば積極的に採用したいフィニッシャー格。
ルール
- サボタージュ能力のルールに関しては解決中に呪文を唱える、マナ・コストを支払うことなく唱えるも参照。
- この能力は土地のプレイ権そのものを増やしているわけではない。そのターン既に土地をプレイしているならば、ライブラリーの一番上が土地でも手札に加えるしかない。
- プレイであるため、モードを持つ両面カードの第2面である土地を戦場に出すことができる。
- カードが唱えられるかは、スタックで唱える際の選択を行った結果のカードのマナ総量がこれの与えた戦闘ダメージ以下であるかで判断する。
- たとえばこれが5点の戦闘ダメージを与えた場合、分割カードである採取+最終/Find+Finalityの採取(2マナ)側を唱えることはできるが、最終(6マナ)側を唱えることはできない。
関連カード
サイクル
- 解脱の魂/Soul of Emancipation(緑白青)
- 常夜会一家の介入者/Obscura Interceptor(白青黒)
- 貴顕廊一家の悪魔信者/Maestros Diabolist(青黒赤)
- ジアトラの特使/Ziatora's Envoy(黒赤緑)
- 俊足の踊り手/Fleetfoot Dancer(赤緑白)