行き詰まり/Standstill
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強力なドローエンチャント。対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない状態でこれを戦場に出すと、カード名どおりに行き詰まってくれる。
どちらかというと、能動的に戦場を有利な状態にできるビートダウンないしクロック・パーミッション・デッキで有効なカード。 コントロールで使う場合、何らかのギミックを仕込む場合が極めて多い。ミシュラランド、トークンを生む土地、正義の命令/Decree of Justiceのサイクリング誘発など、呪文を唱える以外の方法でクリーチャーを戦場に出す方法が一般的。
こちらが押されている状況では腐ってしまうリスクもある。しかし、後に対戦相手に3枚のカードを与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うこともできるため、プレイングによって大きく有用性が増すカードでもある。
オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルのキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。
手札に打ち消しがなくても、呪文が唱えられたことで引いた3枚の中に打ち消しがあれば、唱えられた呪文を打ち消せる。対戦相手に手札もマナもないからとキーカードを放ったら、今引きされた意志の力/Force of Willが飛んでくるのもよくある話である。
- この能力自体は、これが戦場にある限り何度でも誘発することに注意。
- 複数回誘発しても、カードを引けるのはこれを生け贄に捧げた1回のみで、残りの解決時には何も起こらない。通常は、最後に呪文を唱えたプレイヤーの対戦相手がカードを引くことになる。
- これの能力をもみ消し/Stifleで打ち消そうとしても、そのもみ消しを唱えたことに対して更に誘発するため、通常は意味はない。
- 打ち消す場合は、呪文のコピーを作るパーマネント(ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmageなど)をあらかじめ戦場に出しておいてからもみ消しを唱える必要がある。
- この能力の誘発に対応して、盗用/Plagiarizeを唱えてドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、盗用よりも先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうので、ドローは盗めない。
- もみ消しの場合と同様、呪文のコピーを作るパーマネントを利用すればドローを盗める。
- 対戦相手のカードの待機が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。
- カードを引くのは呪文を唱えたプレイヤーの各対戦相手。多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
- フレイバー・テキストも味がある。これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
ま、ごゆっくりな。