戦闘開始ステップ
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2009年8月2日 (日) 11:29時点における版
ターンの構成
戦闘開始ステップ/Beginning of Combat Stepは戦闘フェイズの第1のステップ。
解説
このステップの開始に際し、戦闘開始時に誘発するあらゆる能力がスタックに積まれる。その後でアクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーが呪文や能力をプレイできるようになる。
- 攻撃に参加させたくないクリーチャーをタップさせる場合、このステップまでに行わなければ意味がない。
- 戦闘フェイズに入る前にうかつに呪文や能力をプレイしてしまうと、まだメイン・フェイズであると解釈されても仕方がない。戦闘前メイン・フェイズが終了していることを明確にした上で、呪文や能力をプレイすること。
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造
- 507 戦闘開始ステップ
- 507.1 最初に、アクティブ・プレイヤーの対戦相手すべてが自動的に防御プレイヤー になるわけではない多人数戦であれば、アクティブ・プレイヤーは自分の対戦相手の中から1人を選ぶ。そのプレイヤーは防御プレイヤーとなる。このターン起因処理はスタックを用いない。(rule 506.2 参照。)
- 507.2 次に、アクティブ・プレイヤーが優先権を得る(rule 117〔タイミングと優先権〕参照)。
- 507 戦闘開始ステップ