野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(乙女座の男 (会話) の編集 ( 46674 版 ) を取り消し)
1行: 1行:
 
{{#card:Garruk Wildspeaker}}
 
{{#card:Garruk Wildspeaker}}
  
[[ローウィン]]で登場した[[緑]]の[[プレインズウォーカー]]。能力は[[土地]]の[[アンタップ]]、[[トークン]]生成、[[踏み荒らし/Overrun]]。
+
[[ローウィン]]で登場した[[緑]]の[[プレインズウォーカー]]。[[起動型能力]]は、[[土地]]の[[アンタップ]]、[[クリーチャー]]・[[トークン]]生成、[[踏み荒らし/Overrun]]。
  
1番目の[[能力]]により、差し引き2[[マナ]]で[[プレイ]]することができる。[[ビートダウン]]の展開を阻害しないし、[[コントロール]]はマナを残せる。また、次[[ターン]]には6[[マナ]]に繋げられ爆発力も魅力的。[[肥沃な大地/Fertile Ground]]と言った土地からのマナを増大するカードと併用すれば効果はさらに高まる。また[[特殊地形]]でも起こせるので、[[起動型能力]]を持った土地をより活用することもできる。色的に[[ペンデルヘイヴン/Pendelhaven]]などは良い相棒である。
+
1番目の[[能力]]により、差し引き2[[マナ]]で[[プレイ]]することができるため、[[展開]]を阻害せずにすむ。次[[ターン]]には6[[マナ]]に繋げられる爆発力も魅力的であり、[[肥沃な大地/Fertile Ground]]といった土地からのマナを増大する[[カード]]と併用すれば爆発力はさらに高まる。また、[[特殊地形]]でも起こせるので、起動型能力を持った土地をより活用することもできる。[[]]的に[[ペンデルヘイヴン/Pendelhaven]]などは良い相棒である。
  
2番目の能力は出てくる[[トークン]]が3/3となかなかの[[サイズ]]。[[アドバンテージ]]の点でもかなり優秀で、[[リミテッド]]ではこの能力を中心に使っていく事となる。また、クリーチャーが出てくるので、自身への相手のクリーチャーからの攻撃を防ぐという意味でも噛み合っている。出しすぎて[[全体除去|一掃]]されないように注意。
+
2番目の能力は出てくるトークンが3/3となかなかの[[サイズ]]。[[アドバンテージ]]の点でもかなり優秀で、[[リミテッド]]ではこの能力を中心に使っていく事となる。また、クリーチャーが出てくるので、自身への相手のクリーチャーからの[[攻撃]]を防ぐという意味でも噛み合っている。出しすぎて[[全体除去|一掃]]されないように注意。
  
3番目の能力は、このカードに[[エンドカード]]の名を冠するもの。2番目の能力と[[シナジー]]があるため、コントロールでも無駄にならないのが強みである。必要な[[コスト]]が-4と小さく、出した次の[[ターン]]にすぐ[[起動]]可能になる点も他の[[プレインズウォーカー]]には無い特徴。
+
3番目の能力は、このカードに[[エンドカード]]の名を冠するもの。2番目の能力と[[シナジー]]があるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも無駄にならないのが強みである。必要な[[コスト]]が-4と小さく、出した次の[[ターン]]にすぐ[[起動]]可能になる点も他のプレインズウォーカーには無い特徴。
  
[[プレインズウォーカー]]の維持に貢献する[[マナ]][[ブロッカー]]を自身で確保出来るため、初期[[忠誠度]]は低いもののある程度の除去耐性がある。さらにそれらが直接[[ボード・アドバンテージ]]に繋がっている点もポイント。
+
プレインズウォーカーの維持に貢献するマナと[[ブロッカー]]を自身で確保出来るため、初期[[忠誠度]]は低いもののある程度の[[除去]]耐性がある。さらにそれらが直接[[ボード・アドバンテージ]]に繋がっている点もポイント。
  
[[テンポ]]が良く、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐこともできるため、かなり多くのデッキに投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。[[世界選手権07]]優勝の[[黒緑ビートダウン]]にも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。
+
[[テンポ]]が良く、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐこともできるため、かなり多くの[[デッキ]]に投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。[[世界選手権07]]優勝の[[黒緑ビートダウン#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|黒緑ビートダウン]]にも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。
  
 
*使用できる[[環境]]は限られるが[[停滞/Stasis]]の維持手段として優秀である。これを出した後、アンタップした土地で停滞を張る。次の[[アップキープ]]さえ越えれば維持費を差し引いても使えるマナが増えていく。後は上がった忠誠度でトークンを出せば、維持手段のみならず[[フィニッシャー]]の役までこなしてくれる。
 
*使用できる[[環境]]は限られるが[[停滞/Stasis]]の維持手段として優秀である。これを出した後、アンタップした土地で停滞を張る。次の[[アップキープ]]さえ越えれば維持費を差し引いても使えるマナが増えていく。後は上がった忠誠度でトークンを出せば、維持手段のみならず[[フィニッシャー]]の役までこなしてくれる。
 
+
*[[時のらせんブロック]][[ローウィン]]期の[[スタンダード]]において、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]、[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]と共に、それぞれの頭文字を取って「TCG」などと呼ばれている。 → [[TCG]]、[[カードの俗称]]
*[[時のらせんブロック]][[ローウィン]]期の[[スタンダード]]において、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]、[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]と共に、それぞれの頭文字を取って「TCG」などと呼ばれている。 → [[TCG]]、[[カードの俗称]]
+
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年2月22日 (日) 16:32時点における版


Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3

ローウィンで登場したプレインズウォーカー起動型能力は、土地アンタップクリーチャートークン生成、踏み荒らし/Overrun

1番目の能力により、差し引き2マナプレイすることができるため、展開を阻害せずにすむ。次ターンには6マナに繋げられる爆発力も魅力的であり、肥沃な大地/Fertile Groundといった土地からのマナを増大するカードと併用すれば爆発力はさらに高まる。また、特殊地形でも起こせるので、起動型能力を持った土地をより活用することもできる。的にペンデルヘイヴン/Pendelhavenなどは良い相棒である。

2番目の能力は出てくるトークンが3/3となかなかのサイズアドバンテージの点でもかなり優秀で、リミテッドではこの能力を中心に使っていく事となる。また、クリーチャーが出てくるので、自身への相手のクリーチャーからの攻撃を防ぐという意味でも噛み合っている。出しすぎて一掃されないように注意。

3番目の能力は、このカードにエンドカードの名を冠するもの。2番目の能力とシナジーがあるため、コントロールでも無駄にならないのが強みである。必要なコストが-4と小さく、出した次のターンにすぐ起動可能になる点も他のプレインズウォーカーには無い特徴。

プレインズウォーカーの維持に貢献するマナとブロッカーを自身で確保出来るため、初期忠誠度は低いもののある程度の除去耐性がある。さらにそれらが直接ボード・アドバンテージに繋がっている点もポイント。

テンポが良く、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐこともできるため、かなり多くのデッキに投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。世界選手権07優勝の黒緑ビートダウンにも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

参考

QR Code.gif