苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknight

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(記述を整理)
 
1行: 1行:
 
{{#card:Mosswood Dreadknight}}
 
{{#card:Mosswood Dreadknight}}
  
[[ガラクの仲間/Garruk's Companion]]などの[[上位互換]]である、[[トランプル]]持ちの[[人間]]・[[騎士]]にして[[当事者カード]]。[[出来事]][[ライフ]]1点と引き換えに1[[ドロー]]でき、[[死亡]]すると次の自[[ターン]]終了時まで[[墓地]]から自身の出来事を[[唱える]]ことができる。
+
[[ライフ]]1点と引き換えに1[[ドロー]]できる[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]。[[死亡]]しても[[墓地]]から出来事で[[唱え]]直すことができる[[人間]][[騎士]]
  
ただでさえ2[[マナ]]3/2トランプルは[[マナレシオ]]に優れており、たとえ[[黒マナ]]が出なくとも充分に活躍できる。出来事によるドローはそれ単体だと[[コスト・パフォーマンス]]が悪いが、本体と合わせることで実質[[キャントリップ]]持ちのような感じで[[アドバンテージ]]を獲得できる。
+
2[[マナ]]3/2[[トランプル]]と純粋に[[マナレシオ]]が優れているが、最大の特徴は[[死亡誘発]]で墓地から出来事として唱えられること。[[解決]]されると進行中の出来事として[[追放領域]]に行くので、そこから再び[[クリーチャー]]として唱え直せる。出来事によるドローはそれ単体だと[[コスト・パフォーマンス]]が悪いが、本体と合わせることで実質[[キャントリップ]]持ちクリーチャーとして[[アドバンテージ]]を獲得できる。マナと[[ライフ]]さえあれば自身を繰り返し[[リアニメイト]]しつつ[[ドロー・エンジン]]にもなるようなものである。
  
しかし最大の特徴は、[[死亡誘発]][[墓地]]から出来事として唱えられること。[[解決]]されると進行中の出来事として[[追放領域]]に行くので、そこから再び[[クリーチャー]]として唱え直せる。マナと[[ライフ]]さえあれば自身を繰り返し[[リアニメイト]]しつつ[[ドロー・エンジン]]にもなるようなものであり、登場時の[[スタンダード]]で共存する[[黒]]の[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]を彷彿させる。[[速攻]]はないものの、ターンをまたいでの分割払いが可能で、戦場に残るのでブロッカーとして棒立ちさせておくこともできる。
+
登場時の[[スタンダード]]では同様に序盤から使え、計4[[マナ]]でリアニメイトとドローできる[[]][[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]と共存する。比較すると[[速攻]]はつかないものの、ターンをまたいでの分割払いが可能で、戦場に残るので[[ブロッカー]]としても有用。また進行中の出来事としておくことで、[[墓地対策]][[全体除去]]も無視して予備戦力として確保しておけるのも無視できないメリット。
  
[[リミテッド]]でも強力な[[レア]]。4マナ帯でも[[タフネス]]3が珍しくない環境でトランプル持ちがドローしながら復活するのは凶悪。[[ライフロス]]も、[[食物]]を出しやすい[[緑黒]]なのでさほど気にならない。
+
[[リミテッド]]でも強力な[[レア]]。4マナ帯でも[[タフネス]]3が珍しくない環境でトランプル持ちがドローしながら復活するのは凶悪。[[ライフロス]]も、[[食物]]を出しやすい[[緑黒]]なのでさほど気にならない。最悪[[黒マナ]]は[[水晶の岩屋/Crystal Grotto]]便りで[[緑]]のカードとして使っても充分強い。
  
[[スタンダード]]では[[黒緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]の主力として活躍する。
+
[[スタンダード]]では、登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]では[[黒緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]でしつこい負け犬と併用された。[[ローテーション]]後の[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]でも[[黒緑ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]の強さを支えている。
 
+
*苔森の戦慄騎士の死亡時の[[能力]][[誘発型能力]]である({{CR|113.3c}})。何らかの[[効果]]が戦慄の囁きを[[インスタントプレイ]]可能にしたとしても、この能力が[[解決]]するまでは墓地から唱えることができない。
+
  
 +
*何らかの理由により[[あなた]]が[[ソーサリー]]を[[インスタントタイミング]]で[[唱える]]ことが可能だったとしても、苔森の戦慄騎士の死亡[[誘発型能力]]が[[解決]]するまでは墓地から戦慄の囁きで唱えることができない。対戦相手は死亡誘発の解決前に墓地から苔森の戦慄騎士を移動させることで妨害できる。
 +
*[[ガラクの仲間/Garruk's Companion]]より[[色拘束]]が軽く追加の能力を持つ[[上位互換]]。
 
*登場時のスタンダードでは同じマナレシオである[[緑]]のクリーチャーとして[[腐れ花/Cankerbloom]]も存在する。
 
*登場時のスタンダードでは同じマナレシオである[[緑]]のクリーチャーとして[[腐れ花/Cankerbloom]]も存在する。
 
 
*出来事部分は、[[エルドレインの王権]]の[[不敬な洞察/Profane Insight]]と同じ[[効果]]。3マナの[[インスタント]]から2マナの[[ソーサリー]]になった。
 
*出来事部分は、[[エルドレインの王権]]の[[不敬な洞察/Profane Insight]]と同じ[[効果]]。3マナの[[インスタント]]から2マナの[[ソーサリー]]になった。
  

2025年1月21日 (火) 11:11時点における最新版


Mosswood Dreadknight / 苔森の戦慄騎士 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

トランプル
苔森の戦慄騎士が死亡したとき、次のあなたのターンの終了時まで、あなたの墓地にあるこれを出来事(Adventure)として唱えてもよい。

3/2
Dread Whispers / 戦慄の囁き (1)(黒)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

カード1枚を引き、1点のライフを失う。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)


ライフ1点と引き換えに1ドローできる出来事を持つ当事者カード死亡しても墓地から出来事で唱え直すことができる人間騎士

2マナ3/2トランプルと純粋にマナレシオが優れているが、最大の特徴は死亡誘発で墓地から出来事として唱えられること。解決されると進行中の出来事として追放領域に行くので、そこから再びクリーチャーとして唱え直せる。出来事によるドローはそれ単体だとコスト・パフォーマンスが悪いが、本体と合わせることで実質キャントリップ持ちクリーチャーとしてアドバンテージを獲得できる。マナとライフさえあれば自身を繰り返しリアニメイトしつつドロー・エンジンにもなるようなものである。

登場時のスタンダードでは同様に序盤から使え、計4マナでリアニメイトとドローできるしつこい負け犬/Tenacious Underdogと共存する。比較すると速攻はつかないものの、ターンをまたいでの分割払いが可能で、戦場に残るのでブロッカーとしても有用。また進行中の出来事としておくことで、墓地対策全体除去も無視して予備戦力として確保しておけるのも無視できないメリット。

リミテッドでも強力なレア。4マナ帯でもタフネス3が珍しくない環境でトランプル持ちがドローしながら復活するのは凶悪。ライフロスも、食物を出しやすい緑黒なのでさほど気にならない。最悪黒マナ水晶の岩屋/Crystal Grotto便りでのカードとして使っても充分強い。

スタンダードでは、登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期ではゴルガリ・ミッドレンジでしつこい負け犬と併用された。ローテーション後の団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期でもゴルガリ・ミッドレンジの強さを支えている。

[編集] 開発秘話

モチーフはアーサー王伝説関連の物語『ガウェイン卿と緑の騎士』などに登場する「緑の騎士」。鎧だけでなく皮膚や跨る馬さえも緑色の異様な人物で、首を切り落とされても死なない。

エルドレイン/Eldraineをはじめて舞台としたエルドレインの王権でも緑の騎士を元にしたトップダウン・デザインのカードは考案されていたが、ウィザーズ社内のほとんどの人間が元ネタを知らなかったため、セットから取り除かれた。

しかしエルドレインの王権の発売後、アーサー王伝説のファンから緑の騎士が登場しないことを悲しむ声が多く寄せられた。彼らへの責任を果たすため、エルドレインへの再訪にあたり緑の騎士を収録することなった。エルドレインの王権で扱われていなかったモチーフであること、上記の物語を原作とした映画『グリーン・ナイト』の公開で緑の騎士の知名度が上昇したことも追い風となった。

緑の騎士の特徴である不死性やヴィランとしての立ち位置はに相応しいものであったが、多色カードにするとが金色になり緑の騎士らしさが薄れてしまうという問題があった。エルドレインの王権で考案されていた緑の騎士は起動型能力黒マナを要求する単色カードにすることでこの問題を解決していた。エルドレインの森版ではそこからさらに進み、出来事のみが黒い当事者カードとなった[1]

[編集] 脚注

  1. Wilds Blue Yonder, Part 1/蒼き『森』の彼方へ その1Making Magic 2023年9月11日 Mark Rosewater著)
  2. @ChrisKMooneyChris MooneyのX(旧Twitter) 2023年8月23日)

[編集] 参考

QR Code.gif