全知/Omniscience

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(キッカーについて誤った認識。全知で代替してもキッカーは支払えるがその部分はコストを支払う。続く「一部を~」の文はこれに対し誤読の恐れがあるため削除)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/know-everything-2012-06-29 Know Everything]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004095/ 「全」てを「知」る] ([[Daily MTG]]、Latest Developments、文:[[Zac Hill]]、訳:[[益山拓也]]
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*[https://web.archive.org/web/20120702103416/http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/201 Know Everything(Internet Archive)]/[https://web.archive.org/web/20121005063646/http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003550/ 「全」てを「知」る(Internet Archive)] ([[Daily MTG]]、Latest Developments、文:[[Zac Hill]]、訳:[[益山拓也]]、[[2012年]]7月29日)
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*[https://web.archive.org/web/20090612221754/https://wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/208 What's That Symbol?(Internet Archive)](Arcana, [[2009年]]6月10日)
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**壁紙・待受:[https://web.archive.org/web/20100108032834/http://wizards.com/mtg/images/daily/wallpapers/208_1280x960.jpg 1280×960(Internet Archive)]/[https://web.archive.org/web/20100108032544/http://wizards.com/mtg/images/daily/wallpapers/208_2560x1600.jpg 2560×1600(Internet Archive)]/[https://web.archive.org/web/20100108032817/http://wizards.com/mtg/images/daily/wallpapers/208_320x480.jpg Mobile(320×480, Internet Archive)]
 
*[[コスト変更カード]]
 
*[[コスト変更カード]]
 
*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[トリプルシンボルカード]]

2024年6月6日 (木) 21:03時点における版


Omniscience / 全知 (7)(青)(青)(青)
エンチャント

あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


手札呪文マナ・コストを支払うことなく唱えることができる、ルール破壊カード

その効果ドリーム・ホール/Dream Hallsすら霞んで見えてしまう程。呪文がまったくなんのコストもなく唱え放題になってしまえば、フィニッシャーを無造作に召喚しようがまったく隙にならないし、手札もドロー呪文をいくつかデッキに仕込んでおけば尽きる心配はほとんどなくなる。打ち消しを常に手札に確保するようにしておけば、対戦相手の反撃の芽もいとも簡単に潰すことが可能。「出せば勝ち」でほぼ間違いない。特に相性が良いのは無限への突入/Enter the Infiniteで、引いてきた大量のカードをその場で唱える事ができるようになる。

その分、これ自身のマナ・コストトリプルシンボル10マナと相応に重く、出すのも一苦労。それだけマナがあるならフィニッシャーを素出しできるケースが多いので、普通のデッキで使う分にはオーバーキル以外の何者でもない。有効に使うには相応の工夫が必要になる。

パイオニアにおいては、睡蓮の原野コンボで採用される。戦場に出してしまえば、成就/Grantedから無限への突入を手札に加えてそのままフィニッシュに持ち込むことができる。

レガシーでは、実物提示教育/Show and Tellアカデミーの学長/Academy Rectorなどのコストを踏み倒して戦場に出す手段が使えるため比較的扱いやすく、Show and Tellスニークアタック、あるいはそれらの派生デッキで登場直後から活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、ストームギミックまで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどの「唱えることで誘発する能力」にも期待できるようになる利点もある。特に引き裂かれし永劫、エムラクールは燃え立つ願い/Burning Wishから生ける願い/Living Wishを経由して勝利手段としてよく用いられる。またShow and tell系のデッキでは対処の難しかったカラカス/Karakasに非常に強くなる(エムラクールにいたっては完全に克服している)。コンボ成立の面では遅くなるが、従来通りの対策が通じなくなる場合もあり非常に強力。

リミテッドでは重すぎてアンプレイアブル。唱えられる頃には勝敗が決しているか手札が枯れているだろう。構築で強力でもリミテッドでは使いこなせないカードの典型例である。

ルール

基本的なルールに関してはマナ・コストを支払うことなく唱えるの項を参照。

脚注

  1. Judge Academy(ジャッジアカデミーのFacebook 2022年1月31日)
  2. Judge Academy 2022 Announcements(ジャッジアカデミーのblog 2021年10月4日 Nicolette Apraez著)

参考

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