野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild

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[[支払う|支払った]][[マナ・コスト]]の点数に応じた[[+1/+1カウンター]]を持って[[戦場に出る]][[伝説の]][[エレメンタル]]・[[ビースト]]。さらにカウンターを消費して様々な[[効果]]を発揮できる。
 
[[支払う|支払った]][[マナ・コスト]]の点数に応じた[[+1/+1カウンター]]を持って[[戦場に出る]][[伝説の]][[エレメンタル]]・[[ビースト]]。さらにカウンターを消費して様々な[[効果]]を発揮できる。
  
マナに応じて[[サイズ]]も増えるので、[[マナレシオ]]は常に一定。繰り返し[[唱える]]ことができるがコストが割高になっていってしまうという[[統率者]]の欠点を補っているといえる。
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マナに応じて[[サイズ]]も増えるので、[[マナレシオ]]は常に一定。「繰り返し[[唱える]]ことができるが[[統率者税]]がかさむとコストが割高になっていってしまう」という[[統率者]]の欠点を補っているといえる。
  
 
また[[起動型能力]]のほうも便利である。特に3番目の[[モード]]でマラスと同じサイズの[[トークン]]を残すことができるため、擬似的にではあるが[[除去耐性]]と[[カード・アドバンテージ]]を兼ね備えている。もちろん1番目や2番目の能力も十分優秀であり使いどころは多く、これらの能力を主眼に置いて[[ソーサリー]][[呪文]]のように使うことさえも考えられる。ただし[[X]]が大きくなればなるほど、マラスを唱えるコストはもちろん、[[起動コスト]]に必要なマナも膨らんでしまうため、相応の[[マナ基盤]]は必須である。
 
また[[起動型能力]]のほうも便利である。特に3番目の[[モード]]でマラスと同じサイズの[[トークン]]を残すことができるため、擬似的にではあるが[[除去耐性]]と[[カード・アドバンテージ]]を兼ね備えている。もちろん1番目や2番目の能力も十分優秀であり使いどころは多く、これらの能力を主眼に置いて[[ソーサリー]][[呪文]]のように使うことさえも考えられる。ただし[[X]]が大きくなればなるほど、マラスを唱えるコストはもちろん、[[起動コスト]]に必要なマナも膨らんでしまうため、相応の[[マナ基盤]]は必須である。
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「マラスを[[唱える]]ために[[支払う|支払わ]]れた[[マナ]]の点数」は、[[マナ総量]]とは必ずしも一致しない。マナ総量はカード固有の[[特性]]であり常に一定であるが、支払われたマナの点数は特性ではなく状況により変化する。
 
「マラスを[[唱える]]ために[[支払う|支払わ]]れた[[マナ]]の点数」は、[[マナ総量]]とは必ずしも一致しない。マナ総量はカード固有の[[特性]]であり常に一定であるが、支払われたマナの点数は特性ではなく状況により変化する。
  
*[[コスト減少カード]]で[[コスト]]が減少すれば、そのぶん点数は減る。逆に[[コスト増加カード]]でコストが増加すれば、そのぶん点数が増える。
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*[[コスト減少カード]]で[[コスト]]が減少すれば、そのぶん点数は減る。逆に[[統率者税]]などの各種[[追加コスト]][[コスト増加カード]]でコストが増加すれば、そのぶん点数が増える。
**[[統率者戦]]の場合、[[統率者]]を[[統率]][[領域]]から唱える際の[[追加コスト]]も考慮に加える([[統率者戦#ゲームルール]]参照)。
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*[[代替コスト]]を適用した場合も、それを考慮する。例えば[[全知/Omniscience]]の代替コストを適用した場合や[[続唱]]で唱えた場合などは、マナを支払っていないため、+1/+1カウンターは置かれない。また例えば[[太陽の拳/Fist of Suns]]の代替コストを適用した場合は、5マナを支払っているため、+1/+1カウンターは5個置かれる。
 
*[[代替コスト]]を適用した場合も、それを考慮する。例えば[[全知/Omniscience]]の代替コストを適用した場合や[[続唱]]で唱えた場合などは、マナを支払っていないため、+1/+1カウンターは置かれない。また例えば[[太陽の拳/Fist of Suns]]の代替コストを適用した場合は、5マナを支払っているため、+1/+1カウンターは5個置かれる。
 
*唱える以外の方法で[[戦場に出す|戦場に出した]]場合、マナを支払っていないため、+1/+1カウンターは置かれない。
 
*唱える以外の方法で[[戦場に出す|戦場に出した]]場合、マナを支払っていないため、+1/+1カウンターは置かれない。

2024年5月12日 (日) 17:36時点における最新版


Marath, Will of the Wild / 野生の意志、マラス (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) ビースト(Beast)

野生の意志、マラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(X),野生の意志、マラスから+1/+1カウンターをX個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは0にはできない。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。野生の意志、マラスはそれにX点のダメージを与える。Xは0にはできない。
・緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは0にはできない。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

支払ったマナ・コストの点数に応じた+1/+1カウンターを持って戦場に出る伝説のエレメンタルビースト。さらにカウンターを消費して様々な効果を発揮できる。

マナに応じてサイズも増えるので、マナレシオは常に一定。「繰り返し唱えることができるが統率者税がかさむとコストが割高になっていってしまう」という統率者の欠点を補っているといえる。

また起動型能力のほうも便利である。特に3番目のモードでマラスと同じサイズのトークンを残すことができるため、擬似的にではあるが除去耐性カード・アドバンテージを兼ね備えている。もちろん1番目や2番目の能力も十分優秀であり使いどころは多く、これらの能力を主眼に置いてソーサリー呪文のように使うことさえも考えられる。ただしXが大きくなればなるほど、マラスを唱えるコストはもちろん、起動コストに必要なマナも膨らんでしまうため、相応のマナ基盤は必須である。

[編集] ルール

「マラスを唱えるために支払われたマナの点数」は、マナ総量とは必ずしも一致しない。マナ総量はカード固有の特性であり常に一定であるが、支払われたマナの点数は特性ではなく状況により変化する。

[編集] 参考

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