蝕み/Undermine

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だが、[[パーミッション]][[デッキ]]にとっては、自分が生き延びて[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を確立することが優先され、[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削るのは二の次。
 
だが、[[パーミッション]][[デッキ]]にとっては、自分が生き延びて[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を確立することが優先され、[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削るのは二の次。
そしてコントロールさえ確立してしまえば3点や6点程度削れているかはさほど重要ではなく、自分が生き延びる事には何の貢献もしないこの呪文は、パーミッションにとっては単なる[[色拘束]]がきつく[[重い]]だけの対抗呪文に過ぎず、残念ながら対となっている[[吸収/Absorb]]ほどは使用されなかった。
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そしてコントロールさえ確立してしまえば3点や6点程度削れているかはさほど重要ではなく、自分が生き延びる事には何の貢献もしないこの呪文は、パーミッションにとっては単なる[[色拘束]]がきつく[[重い]]だけの対抗呪文に過ぎないとみなされ、当初は対となる[[吸収/absrob]]より評価が低かった。
  
もっとも、[[フィニッシャー]]に小粒な[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を用いる[[ネザーゴー]]では、冥界のスピリットだけで[[対戦相手]]の20点の[[ライフ]]を削りきるのは結構厳しく、ダメージ源として重宝されていた。[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]で使い回すというのも合わせると、冥界のスピリットによる[[攻撃]]よりも多くのライフをこれで削っていたという事もあった。
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しかし、当時トップメタであった[[ファイアーズ]]に対して[[青白コントロール]]は非常に不利で結果が残せず、[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を要する[[ネザーゴー]]の方が耐性があったため、最終的には[[吸収/absrob]]よりも値段が高騰していた。
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需要とは、カードの強さよりも相性とメタゲームが重要であるという好例である。
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これは[[フィニッシャー]]に小粒な[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]を用いる[[ネザーゴー]]では、冥界のスピリットだけで[[対戦相手]]の20点の[[ライフ]]を削りきるのは厳しく、ダメージ源として重要であったのもある。
  
 
他にも、[[インベイジョン・ブロック構築]]では、[[クローシスコントロール]]などに投入され[[予言の稲妻/Prophetic Bolt]]とセットで[[打ち消す|カウンター]]兼[[ダメージ]]源としての役割を果たしていた。
 
他にも、[[インベイジョン・ブロック構築]]では、[[クローシスコントロール]]などに投入され[[予言の稲妻/Prophetic Bolt]]とセットで[[打ち消す|カウンター]]兼[[ダメージ]]源としての役割を果たしていた。

2020年1月2日 (木) 06:45時点における版


Undermine / 蝕み (青)(青)(黒)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、3点のライフを失う。


ライフロス付き対抗呪文/Counterspellマナ・コストで考えると対抗呪文に黒マナを足しただけでライフロス3点が付いてくるのは相当にコスト・パフォーマンスがよい。

だが、パーミッションデッキにとっては、自分が生き延びてコントロールを確立することが優先され、対戦相手ライフを削るのは二の次。 そしてコントロールさえ確立してしまえば3点や6点程度削れているかはさほど重要ではなく、自分が生き延びる事には何の貢献もしないこの呪文は、パーミッションにとっては単なる色拘束がきつく重いだけの対抗呪文に過ぎないとみなされ、当初は対となる吸収/absrobより評価が低かった。

しかし、当時トップメタであったファイアーズに対して青白コントロールは非常に不利で結果が残せず、冥界のスピリット/Nether Spiritを要するネザーゴーの方が耐性があったため、最終的には吸収/absrobよりも値段が高騰していた。 需要とは、カードの強さよりも相性とメタゲームが重要であるという好例である。

これはフィニッシャーに小粒な冥界のスピリット/Nether Spiritを用いるネザーゴーでは、冥界のスピリットだけで対戦相手の20点のライフを削りきるのは厳しく、ダメージ源として重要であったのもある。

他にも、インベイジョン・ブロック構築では、クローシスコントロールなどに投入され予言の稲妻/Prophetic Boltとセットでカウンターダメージ源としての役割を果たしていた。

しかし、オデッセイ・ブロックスタンダードに参入後の代表的な青黒コントロールたる激動サイカトグでは、それに対抗しうる強力なデッキであるステロイドが幅を利かせたため、そのようなメタゲームに合わせて青黒コントロールも激動コンボ一辺倒型からサイカトグ/Psychatogによる一撃必殺型に移行していった。それに伴いより軽いコストで使用できるカウンターが重宝され、このカードを含む重いカウンターは使用されなくなっていた。

関連カード

主な亜種

打ち消しと同時にライフロスまたはダメージを与える呪文。特筆しない限り、打ち消す対象に制限のないインスタント。

サイクル

インベイジョン・ブロックのオマケ付き多色確定カウンターサイクル

参考

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