アーキタイプ

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アーキタイプの分類・相性は絶対的なものではなく、分類には諸説があるし、また相性についても、デッキの組み方や[[メタゲーム]]によってはコントロールに強いコンボデッキ、コンボの完成速度を上回る圧倒的速さで粉砕するビートダウンなど、強弱が逆転することも少なくない。
 
アーキタイプの分類・相性は絶対的なものではなく、分類には諸説があるし、また相性についても、デッキの組み方や[[メタゲーム]]によってはコントロールに強いコンボデッキ、コンボの完成速度を上回る圧倒的速さで粉砕するビートダウンなど、強弱が逆転することも少なくない。
 
それでもアーキタイプを分類するメリットとしては、プレイヤーにおいては新たな[[環境]]におけるデッキ構築の指標としたり、原則的な相性関係を把握してメタゲームを素早く攻略することに寄与する点などが挙げられる。または[[デベロップ・チーム|デベロップ]]に対しても、大きな洞察力を与えメタゲームのバランスを保つことに寄与している。
 
それでもアーキタイプを分類するメリットとしては、プレイヤーにおいては新たな[[環境]]におけるデッキ構築の指標としたり、原則的な相性関係を把握してメタゲームを素早く攻略することに寄与する点などが挙げられる。または[[デベロップ・チーム|デベロップ]]に対しても、大きな洞察力を与えメタゲームのバランスを保つことに寄与している。
 
  
 
==主な分類==
 
==主な分類==
 
 
===[[R&D]]による分類===
 
===[[R&D]]による分類===
[[2012年]]の公式記事[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/188 Zero to Sixty]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/023798/ ゼロからのデッキ構築]と[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/207 Ah Yes. Very Standard.]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003700/ まさしくスタンダードだ]において、6つのアーキタイプによる分類が示された。
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[[2012年]]の公式記事[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/zero-sixty-2012-03-26 Zero to Sixty]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0004324/ ゼロからのデッキ構築]と[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/ah-yes-very-standard-2012-08-10 Ah Yes. Very Standard.]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004101/ まさしくスタンダードだ]において、6つのアーキタイプによる分類が示された。
  
 
*'''[[アグロ]]''':最序盤から[[軽い]]脅威を[[展開]]し、速やかに[[対戦相手]]を倒す。
 
*'''[[アグロ]]''':最序盤から[[軽い]]脅威を[[展開]]し、速やかに[[対戦相手]]を倒す。
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*コンボとランプは、速度も妨害手段も不足しているミッドレンジに強い。
 
*コンボとランプは、速度も妨害手段も不足しているミッドレンジに強い。
 
*ミッドレンジは、クリーチャー戦において1体1体の性能差で分があるためアグロに強い。
 
*ミッドレンジは、クリーチャー戦において1体1体の性能差で分があるためアグロに強い。
 
  
 
===3大アーキタイプ===
 
===3大アーキタイプ===
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*コントロールは、[[コンボパーツ]]を狙い撃ちできるためコンボデッキに強い。
 
*コントロールは、[[コンボパーツ]]を狙い撃ちできるためコンボデッキに強い。
 
*コンボデッキは、コンボパーツ対策が少ないビートダウンに強い。
 
*コンボデッキは、コンボパーツ対策が少ないビートダウンに強い。
 
  
 
===Floresによる分類===
 
===Floresによる分類===

2018年7月9日 (月) 18:00時点における版

アーキタイプ(Archetype)とは、原型、雛形の意。転じてマジックにおいては、デッキのコンセプトや動きを加味した“根本の構成”のことを指す。

意味がデッキタイプと似通っているが、こちらの方がより固定的または根幹的な意味合いが強い。例えばビートダウンといえばその中には白単色白ウィニー赤緑ステロイドも含まれるし、コントロールといえば青白コントロール黒コントロールも含まれる。言い換えれば、コントロールというアーキタイプの中に青白コントロールや黒コントロールといった様々なデッキタイプが存在する、といったところか。

アーキタイプの分類・相性は絶対的なものではなく、分類には諸説があるし、また相性についても、デッキの組み方やメタゲームによってはコントロールに強いコンボデッキ、コンボの完成速度を上回る圧倒的速さで粉砕するビートダウンなど、強弱が逆転することも少なくない。 それでもアーキタイプを分類するメリットとしては、プレイヤーにおいては新たな環境におけるデッキ構築の指標としたり、原則的な相性関係を把握してメタゲームを素早く攻略することに寄与する点などが挙げられる。またはデベロップに対しても、大きな洞察力を与えメタゲームのバランスを保つことに寄与している。

目次

主な分類

R&Dによる分類

2012年の公式記事Zero to Sixty/ゼロからのデッキ構築Ah Yes. Very Standard./まさしくスタンダードだにおいて、6つのアーキタイプによる分類が示された。

この6つには以下の相性関係が成立する。特にスタンダードでは、「アグロ」「ミッドレンジ」「コンボとランプ」「コントロールと撹乱的アグロ」がそれぞれメタゲームの1/4ずつを占めるのが理想とされている。

  • アグロは、遅いコントロールに強く、またクリーチャーの量と質で勝るため撹乱的アグロに強い。
  • コントロールと撹乱的アグロは、少数の遅い脅威を妨害できることからコンボとランプに強い。
  • コンボとランプは、速度も妨害手段も不足しているミッドレンジに強い。
  • ミッドレンジは、クリーチャー戦において1体1体の性能差で分があるためアグロに強い。

3大アーキタイプ

過去には長い間、主にビートダウンコントロールコンボデッキの3タイプに分類されてきた。この分類にもそれぞれ得意な相手と苦手な相手が存在する。

  • ビートダウンは、妨害される前に優位に立てるためコントロールに強い。
  • コントロールは、コンボパーツを狙い撃ちできるためコンボデッキに強い。
  • コンボデッキは、コンボパーツ対策が少ないビートダウンに強い。

Floresによる分類

Mike FloresFinding the Tinker Deck/Tinker デッキへの探求の中でこう述べている。いわく、マジックのアーキタイプとして挙げられるのは以下の9つであり、新たに作られるデッキもこの9つのアーキタイプのうちのどれかに属する。

参考

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