宝物庫襲撃/Storm the Vault
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− | [[伝説の]][[両面カード]][[サイクル]]の[[青赤]] | + | [[伝説の]][[両面カード]][[サイクル]]の[[青赤]]。[[サボタージュ能力]]で[[宝物]]を生み出す[[誘発型能力]]を持つ[[伝説のエンチャント]]で、5つ以上の[[アーティファクト]]があるならかの凶悪[[カード]]、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]に[[変身]]する。 |
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これに頼り切った[[構築]]は引けない場合のリスクを伴う点や4マナという微妙な[[重い|重さ]]などを乗り越えられれば、これを主軸としたデッキが誕生するポテンシャルはある。ただし[[削剥/Abrade]]など強力な対策カードの存在は逆風。[[リミテッド]]においては第1面の能力によるマナ加速や[[色事故]]防止に有用であり、変身後のマナの使い道さえあるならば充分に採用範囲内。 | これに頼り切った[[構築]]は引けない場合のリスクを伴う点や4マナという微妙な[[重い|重さ]]などを乗り越えられれば、これを主軸としたデッキが誕生するポテンシャルはある。ただし[[削剥/Abrade]]など強力な対策カードの存在は逆風。[[リミテッド]]においては第1面の能力によるマナ加速や[[色事故]]防止に有用であり、変身後のマナの使い道さえあるならば充分に採用範囲内。 | ||
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+ | *[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している複数の[[攻撃]][[クリーチャー]]が[[プレイヤー]]1人に一度に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合でも、[[生成する|生成される]]宝物は1個のみである。 | ||
+ | **[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]によって複数の[[戦闘ダメージ・ステップ]]が存在するなら、それぞれでプレイヤーに戦闘ダメージを与えれば[[能力]]は誘発する。 | ||
+ | **[[双頭巨人戦]]の場合、違う[[プレイヤー]]に戦闘ダメージを与えれば一度の戦闘ダメージ・ステップで2回[[誘発]]させることができる。 | ||
*2番目の誘発型能力の解決時、条件を満たしているなら変身するのは強制である。第1面を維持したい状況であっても変身させなければならない可能性があるため注意。 | *2番目の誘発型能力の解決時、条件を満たしているなら変身するのは強制である。第1面を維持したい状況であっても変身させなければならない可能性があるため注意。 | ||
+ | *2番目の誘発型能力は[[if節ルール]]のため、[[解決]]時にアーティファクトが5つ以下になっていたなら変身しない。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[複数マナを出せる土地カード]] | *[[複数マナを出せる土地カード]] | ||
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] | ||
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2018年2月12日 (月) 10:50時点における版
伝説のエンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトを5つ以上コントロールしている場合、宝物庫襲撃を変身させる。
伝説の土地
(《宝物庫襲撃/Storm the Vault》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(青)を加える。
伝説の両面カードサイクルの青赤。サボタージュ能力で宝物を生み出す誘発型能力を持つ伝説のエンチャントで、5つ以上のアーティファクトがあるならかの凶悪カード、トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyに変身する。
イクサラン・ブロックの宝物による爆発的なマナ加速はもちろん、登場時のスタンダードでカラデシュ・ブロックと共演しているのは追い風。製造や即席など相性のいい能力も多く、専用のデッキを構築すれば自身の能力に頼らずとも条件達成は容易い。変身後の大量マナの注ぎ込み先としては歩行バリスタ/Walking Ballistaが適任か。
これに頼り切った構築は引けない場合のリスクを伴う点や4マナという微妙な重さなどを乗り越えられれば、これを主軸としたデッキが誕生するポテンシャルはある。ただし削剥/Abradeなど強力な対策カードの存在は逆風。リミテッドにおいては第1面の能力によるマナ加速や色事故防止に有用であり、変身後のマナの使い道さえあるならば充分に採用範囲内。
ルール
- あなたがコントロールしている複数の攻撃クリーチャーがプレイヤー1人に一度に戦闘ダメージを与えた場合でも、生成される宝物は1個のみである。
- 2番目の誘発型能力の解決時、条件を満たしているなら変身するのは強制である。第1面を維持したい状況であっても変身させなければならない可能性があるため注意。
- 2番目の誘発型能力はif節ルールのため、解決時にアーティファクトが5つ以下になっていたなら変身しない。
関連カード
サイクル
イクサランの相克の伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は対抗色の伝説のエンチャント。第2面は伝説の土地で、好きな色のマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア。
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