結界師ズアー/Zur the Enchanter

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*[[神河救済]]の[[反転カード]]は持って来ることができない。[[戦場]]以外の[[領域]]に存在する反転カードは[[反転]]前の特性のみを持つ。[[リシド]]も同様。ちなみに本人の名を冠す[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]も4[[マナ]]なので持って来られないので注意。
 
*[[神河救済]]の[[反転カード]]は持って来ることができない。[[戦場]]以外の[[領域]]に存在する反転カードは[[反転]]前の特性のみを持つ。[[リシド]]も同様。ちなみに本人の名を冠す[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]も4[[マナ]]なので持って来られないので注意。
*[[テーロス]]にて[[クリーチャー・エンチャント]]の再登場および[[アーティファクト・エンチャント]]が新たに登場したことにより、[[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]へのアクセスも可能になった。
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*[[クリーチャー・エンチャント]]および[[アーティファクト・エンチャント]]が登場したことにより、間接的に[[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]へのアクセスも可能になった。
 
*彼の弟子もしくはそれに準ずる存在であろう[[Zuran Enchanter]]と[[カード名]]が酷似している。
 
*彼の弟子もしくはそれに準ずる存在であろう[[Zuran Enchanter]]と[[カード名]]が酷似している。
 
*アルファベット順に並べたときに([[アンヒンジド]]の[[Zzzyxas's Abyss]]を除いて)最後に出てくるカードである。
 
*アルファベット順に並べたときに([[アンヒンジド]]の[[Zzzyxas's Abyss]]を除いて)最後に出てくるカードである。

2014年1月26日 (日) 21:32時点における版


Zur the Enchanter / 結界師ズアー (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

飛行
結界師ズアーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が3以下のエンチャント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/4

長い間運命を操る事に専念してきたズアー/Zurがようやくカード化。イラストで手にしているのはZuran Orb。そして、彼の代名詞であるフンドシも健在。

今まで彼の名を冠したカードはライフゲインドロー阻害など、単体で見ると受身のカードが目立ったが、本人は攻撃した時に誘発となかなか攻撃的。だが、カードの組み合わせ次第でコンボロックにもなる性質は変わらず。

よく脂火玉/Tallowispと比較される。コストエンチャント取得手段の面では向こうに軍配が上がるが、こちらはオーラ以外も持ってくることができ、何より直接戦場に出せる点で勝る。デッキの性質によって使い分けるとよい。構築トーナメントでも、サーチアドバンテージ源として使われる脂火玉に対して、こちらは「ズアー専用デッキ」でのフィニッシャーとして使われている。

忘却の輪/Oblivion Ringによって土地以外なら何でも除去でき、不眠の晒し台/Pillory of the Sleeplessを入れておけば除去クロック加速が一度に行える。ドローにはファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaなどが利用可能。さらに各種防御円(とくに物語の円/Story Circle)で磐石。

ローウィン=シャドウムーア・ブロック神格の鋼/Steel of the Godheadなどの強力なエンチャントを手に入れたことにより、ズアーを中心としたコントロールデッキが活躍した。また、統率者戦においても、ハイランダー環境であるためサーチによるシルバーバレットの重要性が高いうえ、3でデッキを組めるようになるという利点から、有力統率者の1人として挙げられる。

関連カード

サイクル

コールドスナップ弧3色多色クリーチャーサイクル

参考

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