フェアリー・ストンピィ
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理想的な動きは、1[[ターン]]目に2マナランドから[[虚空の杯/Chalice of the Void]]→2ターン目に[[島/Island]]を置いて3[[マナ]]のフライヤー→3ターン目に[[装備品]]を[[唱える|唱えて]][[装備]]しビートダウン。もしくは、1ターン目に2マナランド+[[金属モックス/Chrome Mox]]による[[海のドレイク/Sea Drake]]などの3マナ域クリーチャーの高速[[召喚]]([[海のドレイク/Sea Drake]]の項参照)→2ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。 | 理想的な動きは、1[[ターン]]目に2マナランドから[[虚空の杯/Chalice of the Void]]→2ターン目に[[島/Island]]を置いて3[[マナ]]のフライヤー→3ターン目に[[装備品]]を[[唱える|唱えて]][[装備]]しビートダウン。もしくは、1ターン目に2マナランド+[[金属モックス/Chrome Mox]]による[[海のドレイク/Sea Drake]]などの3マナ域クリーチャーの高速[[召喚]]([[海のドレイク/Sea Drake]]の項参照)→2ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。 | ||
− | + | 虚空の杯や2マナランドを使用する都合上、1マナの[[カード]]は使いづらく、優秀な[[ライブラリー操作]]である[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[思案/Ponder]]などは採用されない。不足した[[引く|ドロー]]分は、粗石の魔道士や[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]](+[[教議会の座席/Seat of the Synod]])によって[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことで補う。 | |
− | + | 装備品は[[除去]]としても使用可能な[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が基本的に採用されるが、カード・アドバンテージを重視して[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]と併せて用いられることも多い。また粗石の魔道士からの[[サーチ]]を前提に2マナランドと相性がよい[[卓越の印章/Sigil of Distinction]]が[[挿す|1枚挿し]]されていることもよくある。 | |
− | + | 最近は[[クロック]]として[[幻影の天使/Illusory Angel]]を採用するケースも増えてきている。自らの[[X]]=1の虚空の杯で縛られないよう[[真髄の針/Pithing Needle]]ではなく[[ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker]]をメインから投入するケースもある。他の[[クリーチャー]]の候補は[[やっかい児/Pestermite]]など。 | |
1ターン目の虚空の杯が高速デッキを封じ込め、低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にはフライヤーが[[攻撃|殴り]]倒すスピードが勝るため、万能に戦えるデッキである。しかし裏を返すと1つ1つのカードが尖っているため、必要な場面で欲しいカードがないと何もできないまま負ける弱点がある。土地や虚空の杯は粗石の魔道士でどうにかなるものの、肝心のクリーチャーを引かないまま終わることも珍しくない。そのため、よく「[[今引き|右手が光っている]]人専用のデッキ」と言われる。 | 1ターン目の虚空の杯が高速デッキを封じ込め、低速の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にはフライヤーが[[攻撃|殴り]]倒すスピードが勝るため、万能に戦えるデッキである。しかし裏を返すと1つ1つのカードが尖っているため、必要な場面で欲しいカードがないと何もできないまま負ける弱点がある。土地や虚空の杯は粗石の魔道士でどうにかなるものの、肝心のクリーチャーを引かないまま終わることも珍しくない。そのため、よく「[[今引き|右手が光っている]]人専用のデッキ」と言われる。 | ||
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− | + | *見てわかる通り1[[マナ]]の[[カード]]がほとんど採用されておらず、[[色拘束]]のきついカードもはいっていない。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] |
2013年4月13日 (土) 13:25時点における版
フェアリー・ストンピィ(Faerie Stompy)は、レガシーで登場した青いビートダウンデッキ。
2種の2マナランドでマナ加速し、中型のフライヤーで対戦相手をビートダウンする。古えの墳墓/Ancient Tombや心霊破/Psionic Blast、Serendib Efreetなどで自分のライフを削ることの多いスーサイドな動きから、スーサイドブルーと呼ばれることもある。
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
装備(2)
理想的な動きは、1ターン目に2マナランドから虚空の杯/Chalice of the Void→2ターン目に島/Islandを置いて3マナのフライヤー→3ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。もしくは、1ターン目に2マナランド+金属モックス/Chrome Moxによる海のドレイク/Sea Drakeなどの3マナ域クリーチャーの高速召喚(海のドレイク/Sea Drakeの項参照)→2ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。
虚空の杯や2マナランドを使用する都合上、1マナのカードは使いづらく、優秀なライブラリー操作である渦まく知識/Brainstormや思案/Ponderなどは採用されない。不足したドロー分は、粗石の魔道士や知識の渇望/Thirst for Knowledge(+教議会の座席/Seat of the Synod)によってカード・アドバンテージを稼ぐことで補う。
装備品は除去としても使用可能な梅澤の十手/Umezawa's Jitteが基本的に採用されるが、カード・アドバンテージを重視して火と氷の剣/Sword of Fire and Iceと併せて用いられることも多い。また粗石の魔道士からのサーチを前提に2マナランドと相性がよい卓越の印章/Sigil of Distinctionが1枚挿しされていることもよくある。
最近はクロックとして幻影の天使/Illusory Angelを採用するケースも増えてきている。自らのX=1の虚空の杯で縛られないよう真髄の針/Pithing Needleではなくファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revokerをメインから投入するケースもある。他のクリーチャーの候補はやっかい児/Pestermiteなど。
1ターン目の虚空の杯が高速デッキを封じ込め、低速のコントロールデッキにはフライヤーが殴り倒すスピードが勝るため、万能に戦えるデッキである。しかし裏を返すと1つ1つのカードが尖っているため、必要な場面で欲しいカードがないと何もできないまま負ける弱点がある。土地や虚空の杯は粗石の魔道士でどうにかなるものの、肝心のクリーチャーを引かないまま終わることも珍しくない。そのため、よく「右手が光っている人専用のデッキ」と言われる。
サンプルレシピ
メインデッキ (61) | |
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クリーチャー (16) | |
4 | フェアリーの大群/Cloud of Faeries |
4 | 海のドレイク/Sea Drake |
4 | Serendib Efreet |
4 | 粗石の魔道士/Trinket Mage |
呪文 (25) | |
4 | Force of Will |
4 | 知識の渇望/Thirst for Knowledge |
4 | 心霊破/Psionic Blast |
4 | 虚空の杯/Chalice of the Void |
4 | 金属モックス/Chrome Mox |
4 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte |
1 | 真髄の針/Pithing Needle |
土地 (20) | |
4 | 裏切り者の都/City of Traitors |
4 | 古えの墳墓/Ancient Tomb |
4 | 教議会の座席/Seat of the Synod |
8 | 島/Island |
サイドボード | |
4 | 基本に帰れ/Back to Basics |
4 | 青霊破/Blue Elemental Blast |
2 | トーモッドの墓所/Tormod's Crypt |
3 | 誤った指図/Misdirection |
2 | 真髄の針/Pithing Needle |