フェッチランド
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また主に性能面の優位性から、両方存在する[[エターナル]]環境でも殆ど[[オンスロート]]のものが使われるため。 | また主に性能面の優位性から、両方存在する[[エターナル]]環境でも殆ど[[オンスロート]]のものが使われるため。 | ||
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見方によっては、デッキの[[デュアルランド]]の数を水増ししているようなものであり、非常に安定したマナ基盤を組むことが可能となる。 | 見方によっては、デッキの[[デュアルランド]]の数を水増ししているようなものであり、非常に安定したマナ基盤を組むことが可能となる。 | ||
− | その為、4色デッキだろうが5色デッキだろうが安定してデッキを組む事が可能となっており、さらに、ある特定の[[カード]]を入れる為だけに色を[[タッチ]] | + | その為、4色デッキだろうが5色デッキだろうが安定してデッキを組む事が可能となっており、さらに、ある特定の[[カード]]を入れる為だけに色を[[タッチ]]してみたり、[[挿す|1枚挿し]]した別色の[[デュアルランド]]や[[基本地形]]をその都度持ってきたりと、やりたい放題である。 |
− | + | これらを使える環境であれば、[[多色]][[デッキ]]はもちろんの事、[[単色]][[デッキ]]ですら4枚積み・8枚積みが当然の如く行われており、むしろ入っていない[[デッキ]]の方が珍しいといった使用状況である。 | |
一度起動すると[[墓地]]が1枚増えるので、[[スレッショルド]]や[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]などの[[墓地]]活用手段と相性が良い。 | 一度起動すると[[墓地]]が1枚増えるので、[[スレッショルド]]や[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]などの[[墓地]]活用手段と相性が良い。 | ||
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− | *最近あまり重要視されなくなった[[友好色]]と[[対抗色]]の関係だが、フェッチランドには現時点で[[友好色]]用しか存在しない。 | + | *最近あまり重要視されなくなった[[友好色]]と[[対抗色]]の関係だが、フェッチランドには現時点で[[友好色]]用しか存在しない。 [[デュアルランド]]や[[ショックランド]]を持ってくる際はあまり気にならないが、[[基本地形]]を持ってくる際には注意が必要である。 つい癖で「何でも持ってこられる」といった使い方をしてしまうミスが時折見られる。 |
− | [[デュアルランド]]や[[ショックランド]]を持ってくる際はあまり気にならないが、[[基本地形]]を持ってくる際には注意が必要である。 | + | *[[オンスロート]]版に慣れた人から見ると、[[タップイン]]の[[ミラージュ]]版はかなり使いづらいように見えがちだが、[[オンスロート]]参入前の[[エクステンデッド]]では当然の如く4枚積みされていた。 もっとも、それは多色の[[コントロール]]系デッキの話であり、多色の[[ビートダウン]]の場合は[[土地譲渡/Land Grant]]や[[税収/Tithe]]が替わりに用いられる事も多かった。 |
− | つい癖で「何でも持ってこられる」といった使い方をしてしまうミスが時折見られる。 | + | *起動する度に、必要な[[土地]]を[[ライブラリー]]から探し、その後[[シャッフル]]し、と便利な割に非常に作業がめんどくさい。 待っている[[対戦相手]]のことも考え、[[サーチ]]と[[シャッフル]]は迅速に行うようにしよう。 |
− | *[[オンスロート]]版に慣れた人から見ると、[[タップイン]]の[[ミラージュ]]版はかなり使いづらいように見えがちだが、[[オンスロート]]参入前の[[エクステンデッド]]では当然の如く4枚積みされていた。 | + | *[[クローサの境界/Krosan Verge]]や[[堆石堤/Terminal Moraine]]などはこれの一種だが、特徴や用途が違いすぎるため、「フェッチランド」と言った場合にはそれに含まれない場合が多い。 [[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]は、[[マナ能力]]を持たない、[[起動]]にマナがかからないなどの点で性能が近いこともあり、前述の2つに比べてカウントされる機会が多いだろう。 ただし、[[デュアルランド]]を持ってくる事が出来ないため、同様の扱いをされる事は少ない。 |
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− | *[[クローサの境界/Krosan Verge]]や[[堆石堤/Terminal Moraine]]などはこれの一種だが、特徴や用途が違いすぎるため、「フェッチランド」と言った場合にはそれに含まれない場合が多い。 | + | |
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− | ただし、[[デュアルランド]]を持ってくる事が出来ないため、同様の扱いをされる事は少ない。 | + | |
<!-- -1[[ターン]]目の[[手札]]に[[基本土地]]とフェッチランドがあると、ほぼ[[色事故]]は起こらない。 | <!-- -1[[ターン]]目の[[手札]]に[[基本土地]]とフェッチランドがあると、ほぼ[[色事故]]は起こらない。 | ||
↑そんなことはないでしょう。そもそも「ライブラリーにショックランド/デュアルランドが揃っている」という前提が必要ですし、また《沼》と《三角州》では2ターン目に《対抗呪文》は撃てません。 --> | ↑そんなことはないでしょう。そもそも「ライブラリーにショックランド/デュアルランドが揃っている」という前提が必要ですし、また《沼》と《三角州》では2ターン目に《対抗呪文》は撃てません。 --> | ||
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**[[草原/Grasslands]] | **[[草原/Grasslands]] | ||
− | *[[ | + | *[[オンスロート]]([[起動]]時に[[ライフ]]1点[[支払う|支払い]]) |
**[[溢れかえる岸辺/Flooded Strand]] | **[[溢れかえる岸辺/Flooded Strand]] | ||
**[[汚染された三角州/Polluted Delta]] | **[[汚染された三角州/Polluted Delta]] | ||
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**[[吹きさらしの荒野/Windswept Heath]] | **[[吹きさらしの荒野/Windswept Heath]] | ||
− | *[[時のらせん]] | + | *[[時のらせん]](持ってくる土地が[[タップイン]]) |
**[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]] | **[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カードの俗称]] | *[[カードの俗称]] |
2008年2月25日 (月) 16:57時点における版
フェッチランド(Fetch Land)
土地
(T),1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Fetch Landを直訳すると「取って来る土地」。Which Land(「どちらかの土地」)ではない。 自身を生け贄に捧げることによって、ライブラリーから特定の基本土地タイプを持つ土地カードを場に出す土地のこと。
現在ミラージュとオンスロートの2つに収録されているが、「フェッチランド」と言えばオンスロートのものを指すことが多い。 理由としては、エクステンデッドからはミラージュは落ちていることが1つ。 また主に性能面の優位性から、両方存在するエターナル環境でも殆どオンスロートのものが使われるため。
色事故防止にデッキ圧縮、シャッフル要員にと、非常に便利なカードである。 複数の基本土地タイプを持つデュアルランドやショックランドと組み合せて使ったときの安定度は詐欺くさいほど。 フェッチランド1枚で、10種類のデュアルランド中7種類をサーチ出来るのだ。 見方によっては、デッキのデュアルランドの数を水増ししているようなものであり、非常に安定したマナ基盤を組むことが可能となる。
その為、4色デッキだろうが5色デッキだろうが安定してデッキを組む事が可能となっており、さらに、ある特定のカードを入れる為だけに色をタッチしてみたり、1枚挿しした別色のデュアルランドや基本地形をその都度持ってきたりと、やりたい放題である。
これらを使える環境であれば、多色デッキはもちろんの事、単色デッキですら4枚積み・8枚積みが当然の如く行われており、むしろ入っていないデッキの方が珍しいといった使用状況である。
一度起動すると墓地が1枚増えるので、スレッショルドや渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerなどの墓地活用手段と相性が良い。 特に未来予知で登場したタルモゴイフ/Tarmogoyfとの相性は予想を遥かに超え、「フェッチランド環境であればどんなデッキにでも入りうる強力なクリーチャー」と化してしまった。
また、起動するとライブラリーから土地が1枚減るため、後続の土地を引く確率が下がる。 これは高速デッキにおいては上述の通り圧縮として機能し、単色デッキに採用される理由のひとつでもあるが、マナが多量に必要なデッキにとっては十分な数の土地を確保しづらくなり、欠点となりやすい。 この辺りはバウンスランドと対に近い関係になっていると言える。
さらに、起動するとライブラリーがシャッフルされるため、ライブラリー操作系のカードと非常に噛み合ったシナジーを形成する。 特に渦まく知識/Brainstormとの組み合わせが有名であり、そのシャッフルの為だけにこのカードを入れる事もある。
その他、起動に対応して税収/Titheを打つなど、様々なシナジーや用途を持つカードである。
- 最近あまり重要視されなくなった友好色と対抗色の関係だが、フェッチランドには現時点で友好色用しか存在しない。 デュアルランドやショックランドを持ってくる際はあまり気にならないが、基本地形を持ってくる際には注意が必要である。 つい癖で「何でも持ってこられる」といった使い方をしてしまうミスが時折見られる。
- オンスロート版に慣れた人から見ると、タップインのミラージュ版はかなり使いづらいように見えがちだが、オンスロート参入前のエクステンデッドでは当然の如く4枚積みされていた。 もっとも、それは多色のコントロール系デッキの話であり、多色のビートダウンの場合は土地譲渡/Land Grantや税収/Titheが替わりに用いられる事も多かった。
- 起動する度に、必要な土地をライブラリーから探し、その後シャッフルし、と便利な割に非常に作業がめんどくさい。 待っている対戦相手のことも考え、サーチとシャッフルは迅速に行うようにしよう。
- クローサの境界/Krosan Vergeや堆石堤/Terminal Moraineなどはこれの一種だが、特徴や用途が違いすぎるため、「フェッチランド」と言った場合にはそれに含まれない場合が多い。 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseは、マナ能力を持たない、起動にマナがかからないなどの点で性能が近いこともあり、前述の2つに比べてカウントされる機会が多いだろう。 ただし、デュアルランドを持ってくる事が出来ないため、同様の扱いをされる事は少ない。
- Thawing Glaciersは基本土地カードを場に出すという点では同じだが、ターン終了時に手札に戻り再利用できるという点でより強力であった。フェッチランドはこの修正版と言って良いと思われる。
- エクステンデッドなどで1ターン目にオンスロート版からアンタップ状態のショックランドを持ってくることは「3点スタート」「17点でスタート」などと呼ばれ、エクステンデッドの基本アクションの一つである。