羽ばたき飛行機械/Ornithopter

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(メムナイト/Memniteについて記述。)
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*ちなみに、他の0マナの[[アーティファクト・クリーチャー]]には、[[ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker]]と[[Shield Sphere]]がある。また、コストが(X)である[[変容する壁/Shifting Wall]]も仲間といえるだろう。
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*ちなみに、他の0マナの[[アーティファクト・クリーチャー]]には、[[ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker]]と[[Shield Sphere]]がある。また、コストが(X)である[[変容する壁/Shifting Wall]]も仲間といえるだろう。ちなみにいずれもパワーは0。
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**[[ミラディンの傷跡]]では初の正の値のパワーを持つ0マナアーティファクト・クリーチャーとして[[メムナイト/Memnite]]が登場した。
 
*日本では一般的に「オー'''ニ'''ソプター」と読まれるが、発音は「オー'''ナ'''ソプター」くらいが近い。
 
*日本では一般的に「オー'''ニ'''ソプター」と読まれるが、発音は「オー'''ナ'''ソプター」くらいが近い。
  

2010年10月26日 (火) 05:06時点における版


Ornithopter / 羽ばたき飛行機械 (0)
アーティファクト クリーチャー — 飛行機械(Thopter)

飛行

0/2

アンティキティーで登場したアーティファクト・クリーチャークリーチャーである0マナアーティファクトの代名詞ともいえる。

タフネスが2あるのでパワー1の飛行クリーチャーを止めることができる。パワーは0だが、回避能力を持っているので、パワーを上げる手段と組み合わせれば、強力なアタッカーになれる。

利用

クリーチャーでもアーティファクトでもあるため、昔からいろいろなコンボデッキやアーティファクト主体のデッキで採用されてきた。以下は利用方法の一例。

  1. アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar生け贄に捧げ永劫の輪廻/Enduring Renewalで手札に戻してを繰り返し無限マナ
  2. 卑怯/Cowardice手甲/Shuko無限サイクル。あとはストームでも。
  3. プレイした後撤収/Retractしてまたプレイしなおしてストームを稼ぐ。
  4. クリーチャーもしくはアーティファクトが戦場に出るたび誘発する能力を持つカードと組み合わせる。

ミラディン再録されてからは、親和デッキ親和を稼げるアーティファクトであり回避能力を持つ軽いクリーチャーとして、電結の荒廃者/Arcbound Ravager頭蓋囲い/Cranial Platingと組み合わせてアタッカーとして活躍している。親和デッキが衰退してからは忍者デッキの忍術の種になっている(→エラヨウ忍者)。

その他

参考

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