平和な心/Pacifism

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[[白]]の基本的な[[単体除去]]手段の1つ。[[エンチャント]]すると平和な気持ちになって[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないようになってしまう。[[クリーチャー]]を無力化する[[オーラ]]の代表格で、[[基本セット]]の常連でもある。
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[[白]]の基本的な[[単体除去]]手段の1つである、[[擬似除去]][[オーラ]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]すると平和な気持ちになって[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないようになってしまう。[[クリーチャー]]を無力化するオーラの代表格で、[[基本セット]]の常連でもある。
  
最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]]。[[戦闘]]用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという[[効果]]が2[[マナ]]、[[黒]]の[[単体除去]]に匹敵する。
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最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]]。[[戦闘]]用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという[[効果]]が2[[マナ]]、[[黒]]の単体除去に匹敵する。
  
 
もちろん弱点も多く、[[ソーサリー・タイミング]]であることや、[[システムクリーチャー]]を止められない事は時に致命的となる。また[[戦場]]に留めてしまうために、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に[[帰化/Naturalize]])を内包している。
 
もちろん弱点も多く、[[ソーサリー・タイミング]]であることや、[[システムクリーチャー]]を止められない事は時に致命的となる。また[[戦場]]に留めてしまうために、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に[[帰化/Naturalize]])を内包している。
  
通常の除去に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。また[[対象]]が[[伝説のクリーチャー]]ならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。戦場に出ていることで相手に何らかのデメリットを与えるクリーチャー([[モロイ/Moroii]]など)につけても美味しい。
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通常の[[除去]]に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。また[[対象]]が[[伝説のクリーチャー]]ならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。戦場に出ていることで相手に何らかのデメリットを与えるクリーチャー([[モロイ/Moroii]]など)につけても美味しい。
  
 
[[リミテッド]]では強力な[[除去]]であり、非常に便利な[[カード]]。
 
[[リミテッド]]では強力な[[除去]]であり、非常に便利な[[カード]]。
  
[[構築]]では、優秀な除去がある環境ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を使うことができる[[エクステンデッド]]環境のデッキである[[ザ・ガン]]にて「敵に体力を回復させる」効果を嫌って投入されていた実績がある。さらに後の環境でも[[ファントム・メナス (ビートダウン)|ファントム・メナス]]で[[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていた。
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[[構築]]では、優秀な除去がある[[環境]]ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を使うことができる[[エクステンデッド]]環境のデッキである[[ザ・ガン]]にて「敵に体力を回復させる」効果を嫌って投入されていた実績がある。さらに後の環境でも[[ファントム・メナス (ビートダウン)|ファントム・メナス]]で[[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていた。
  
 
他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いことなど、採用理由は様々であるが、[[スタンダード]]の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]、[[ブロック構築]]の[[ベジテーション]]などと様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手の良さを示していると言えるかもしれない。
 
他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いことなど、採用理由は様々であるが、[[スタンダード]]の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]、[[ブロック構築]]の[[ベジテーション]]などと様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手の良さを示していると言えるかもしれない。
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
 
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*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[コモン]]
 
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*[[カード個別評価:第10版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[コモン]]

2010年7月10日 (土) 22:21時点における版


Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。


の基本的な単体除去手段の1つである、擬似除去オーラエンチャントすると平和な気持ちになって攻撃ブロックに参加できないようになってしまう。クリーチャーを無力化するオーラの代表格で、基本セットの常連でもある。

最大の利点はコスト・パフォーマンス戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという効果が2マナの単体除去に匹敵する。

もちろん弱点も多く、ソーサリー・タイミングであることや、システムクリーチャーを止められない事は時に致命的となる。また戦場に留めてしまうために、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に帰化/Naturalize)を内包している。

通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。また対象伝説のクリーチャーならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。戦場に出ていることで相手に何らかのデメリットを与えるクリーチャー(モロイ/Moroiiなど)につけても美味しい。

リミテッドでは強力な除去であり、非常に便利なカード

構築では、優秀な除去がある環境ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、剣を鍬に/Swords to Plowsharesを使うことができるエクステンデッド環境のデッキであるザ・ガンにて「敵に体力を回復させる」効果を嫌って投入されていた実績がある。さらに後の環境でもファントム・メナス脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていた。

他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いことなど、採用理由は様々であるが、スタンダードボロスウィニー神河ブロック期の青白コントロールブロック構築ベジテーションなどと様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手の良さを示していると言えるかもしれない。

  • 「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから(画像)。もちろんそう見えるだけであって、誤植ではない。

関連カード

主な亜種

全体的に、攻撃のみを防ぐものが多い。

参考

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