記憶への消失/Vanish into Memory

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[[クリーチャー]]の一時的な[[リムーブ]]と[[手札]]の操作を兼ねたユニークな[[インスタント]][[呪文]]
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[[クリーチャー]]の一時的な[[リムーブ]]と[[手札]]の操作を兼ねたユニークな[[インスタント]][[呪文]]。第3回「[[カードを作るのは君だ!]]」で作られたもの。
第3回「[[カードを作るのは君だ!]]」で作られたもの。
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*[[パワー]]が[[タフネス]]を上回るクリーチャーに使った場合は、トータルで手札が増えるので得。
 
*[[パワー]]が[[タフネス]]を上回るクリーチャーに使った場合は、トータルで手札が増えるので得。
 
*パワーがタフネスを下回るクリーチャーに使った場合は、トータルで手札が減るので損。
 
*パワーがタフネスを下回るクリーチャーに使った場合は、トータルで手札が減るので損。
 
*パワーとタフネスが等しいクリーチャーに使った場合は、手札入れ替えになる。
 
*パワーとタフネスが等しいクリーチャーに使った場合は、手札入れ替えになる。
<!-- -[[パワー]]を[[パンプアップ]]させたクリーチャーに使った場合も、通常はトータルで手札が増えるので得。 -->
 
 
*[[トークン]]に使った場合は、単純に[[パワー]]分[[ドロー]]なので得。
 
*[[トークン]]に使った場合は、単純に[[パワー]]分[[ドロー]]なので得。
  
と言うわけで、できるだけ[[頭でっかち]]のクリーチャーに使うと大きな利益が得られる[[カード]]である。
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というわけで、できるだけ[[頭でっかち]]のクリーチャーに使うと大きな利益が得られる[[カード]]である。いずれの場合もこれを[[プレイ]]した分1枚手札が減っていることは考慮しておこう。
いずれの場合もこれを[[プレイ]]した分1枚手札が減っていることは考慮しておこう。
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相手のクリーチャーに使う場合、通常では時間稼ぎ程度で[[除去]]にはなりえないが、[[現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals]]や一部の[[烈日]]クリーチャー、トークンクリーチャー等に使うと除去にもなる。
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相手のクリーチャーに使う場合、通常では時間稼ぎ程度で[[除去]]にはなりえないが、[[現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals]]や一部の[[烈日]]クリーチャー、トークンクリーチャー等に使うと除去にもなる。これらの場合には、タフネスが0だったり戻って来なかったりで[[捨てる]]必要がなく、更にお得。[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]のある[[環境]]では、4[[マナ]]3ドロー付きのインスタント除去として使える機会も多い。
これらの場合には、タフネスが0だったり戻って来なかったりで[[捨てる]]必要がなく、更にお得。
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[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]のある[[環境]]では、4[[マナ]]3ドロー付きのインスタント除去として使える機会も多い。
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[[オーラ]]や[[装備品]]で強化されているクリーチャーを戻すのも美味しい。
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[[オーラ]]や[[装備品]]で強化されているクリーチャーを戻すのもおいしい。オーラならば単純に除去できるし、戻ってくるときはそれらが剥がれてサイズが小さくなって居るため捨てるカードが少なくてすむ。[[頭でっかち]]で、これが除去としても働く[[歩く火力]]相手が最も効果を発揮してくれるだろう。[[赤]]相手の[[サイドボード]]には有効か。
オーラならば単純に除去できるし、戻ってくるときはそれらが剥がれてサイズが小さくなって居るため捨てるカードが少なくてすむ。
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[[頭でっかち]]で、これが除去としても働く[[歩く火力]]相手が最も効果を発揮してくれるだろう。[[赤]]相手の[[サイドボード]]には有効か。
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<!-- -[[接合]][[移植]]などカウンターを使うクリーチャーに使うと除去にもなる。
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自分の[[187クリーチャー]][[cip]][[能力]]再利用や[[火力]]からの救出、[[コンバット・トリック]]にも使えるが、[[白]][[青]]はタフネス偏重のクリーチャーが多く、[[デッキ]][[構築]]が難しいところ。[[パンプアップ]]などを活用してもドローを増やせるが、少し手間が掛かりすぎる。
場に戻る際に、改めてカウンターが乗りますよ。 -->
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自分の[[187クリーチャー]]の[[cip]][[能力]]再利用や[[火力]]からの救出、[[コンバット・トリック]]にも使えるが、[[白]][[青]]はタフネス偏重のクリーチャーが多く、[[デッキ]][[構築]]が難しいところ。
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[[変異]]コストを踏み倒して表にすることも可能だが、踏み倒してまで表にしたいカードは大抵戻ってくるときがデカイため、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]の方が使いやすい。ツボにはまったときの[[アドバンテージ]]は馬鹿に出来ないのだが……。
[[パンプアップ]]などを活用してもドローを増やせるが、少し手間が掛かりすぎる。
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<!-- 自身でそういったクリーチャーを用意するのは少し手が掛かりすぎる。
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↑そんなことはありません、cipと再利用コンボを中核にした中速ビートダウンは過去のトーナメントでも見られます -->
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[[変異]]コストを踏み倒して表にすることも可能だが、踏み倒してまで表にしたいカードは大抵戻ってくるときがデカイため、[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]の方が使いやすい。
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ツボに嵌ったときの[[アドバンテージ]]は馬鹿に出来ないのだが・・・
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*[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]と一緒に使うのも良い。
 
*[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]と一緒に使うのも良い。
 
*[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]]と併用すると、戻ってきたときのデメリットを無視することができる。
 
*[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]]と併用すると、戻ってきたときのデメリットを無視することができる。
<!-- 自分の[[187クリーチャー]][[cip]][[能力]]再利用や[[火力]]からの救出、[[コンバット・トリック]]にも使える
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*クリーチャー・カードでないカードが[[クリーチャー化]]しているときにこれで取り除かれても、問題なくあなたの次の[[アップキープ]]開始時に場に戻る。場に戻ったときにクリーチャーでなかった場合、カードは1枚も捨てない。
編集は一方的な削除ではなく、理由を添えたコメントアウトで行うのがマナー。 -->
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*クリーチャー・カードでないカードが[[クリーチャー化]]しているときにこれで取り除かれても、問題なくあなたの次の[[アップキープ]]開始時に場に戻る。
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==イラスト==
場に戻ったときにクリーチャーでなかった場合、カードは1枚も捨てない。
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このカードが作られた[[カードを作るのは君だ!]]第3回では非常に画期的な読者参加企画が行われた。アメリカに在住する人から絵を募集し、それをカードアートに採用するというものであった。
  
==[[絵|イラスト]]について [#art]==
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応募作品は261にも上り、このステップ1では候補が10枚まで絞られた上で投票が行われた。結果、決選投票の勝者はRebekah Lynn Osorio(レベカー・リン・オサリオ)の絵で、3726票という2位に圧倒的大差を付けての勝利だった(得票率は35.8%)。そのイラストが{{日本語画像|Vanish into Memory~CSP|こちら}}。なお、クレジット欄には"Rebekah Lynn"と記されている。おそらく彼女の功績として輝かしいものになるであろう。
このカードが作られた[[カードを作るのは君だ!]]第3回では非常に画期的な読者参加企画が行われた。
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アメリカに在住する人から絵を募集し、それをカードアートに採用するというものであった。
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応募作品は261にも上り、このステップ1では候補が10枚まで絞られた上で投票が行われた。
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結果、決選投票の勝者はRebekah Lynn Osorio(レベカー・リン・オサリオ)の絵で、3726票という2位に圧倒的大差を付けての勝利だった(得票率は35.8%)。
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そのイラストが[[画像:Vanish into Memory|こちら]]。
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なお、クレジット欄には"Rebekah Lynn"と記されている。
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おそらく彼女の功績として輝かしいものになるであろう。
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<!-- おそらく彼女の最初(にして最後となると思われる)の功績として、輝かしいものになるであろう。
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↑マジックとしてのイラストは最初で最後かも知れませんが、「彼女の最初で最後の功績」と書いてしまうのは非常に失礼なのでは。 -->
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<!-- ついでに元の文は英文を翻訳したもののように見えますが、もしそうならばソースなどはありますでしょうか。オリジナルでしたら申し訳ないです
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ご配慮有り難うございます。なお、上記の文章は「カードを作るのは君だ!」の第3回を私的に纏めたものですので、MaRoの関連記事をご参照下さい。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[アンコモン]]

2008年7月26日 (土) 20:08時点における版


Vanish into Memory / 記憶への消失 (2)(白)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、そのクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。


クリーチャーの一時的なリムーブ手札の操作を兼ねたユニークなインスタント呪文。第3回「カードを作るのは君だ!」で作られたもの。

  • パワータフネスを上回るクリーチャーに使った場合は、トータルで手札が増えるので得。
  • パワーがタフネスを下回るクリーチャーに使った場合は、トータルで手札が減るので損。
  • パワーとタフネスが等しいクリーチャーに使った場合は、手札入れ替えになる。
  • トークンに使った場合は、単純にパワードローなので得。

というわけで、できるだけ頭でっかちのクリーチャーに使うと大きな利益が得られるカードである。いずれの場合もこれをプレイした分1枚手札が減っていることは考慮しておこう。

相手のクリーチャーに使う場合、通常では時間稼ぎ程度で除去にはなりえないが、現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortalsや一部の烈日クリーチャー、トークンクリーチャー等に使うと除去にもなる。これらの場合には、タフネスが0だったり戻って来なかったりで捨てる必要がなく、更にお得。獣群の呼び声/Call of the Herdのある環境では、4マナ3ドロー付きのインスタント除去として使える機会も多い。

オーラ装備品で強化されているクリーチャーを戻すのもおいしい。オーラならば単純に除去できるし、戻ってくるときはそれらが剥がれてサイズが小さくなって居るため捨てるカードが少なくてすむ。頭でっかちで、これが除去としても働く歩く火力相手が最も効果を発揮してくれるだろう。相手のサイドボードには有効か。

自分の187クリーチャーcip能力再利用や火力からの救出、コンバット・トリックにも使えるが、はタフネス偏重のクリーチャーが多く、デッキ構築が難しいところ。パンプアップなどを活用してもドローを増やせるが、少し手間が掛かりすぎる。

変異コストを踏み倒して表にすることも可能だが、踏み倒してまで表にしたいカードは大抵戻ってくるときがデカイため、一瞬の瞬き/Momentary Blinkの方が使いやすい。ツボにはまったときのアドバンテージは馬鹿に出来ないのだが……。

イラスト

このカードが作られたカードを作るのは君だ!第3回では非常に画期的な読者参加企画が行われた。アメリカに在住する人から絵を募集し、それをカードアートに採用するというものであった。

応募作品は261にも上り、このステップ1では候補が10枚まで絞られた上で投票が行われた。結果、決選投票の勝者はRebekah Lynn Osorio(レベカー・リン・オサリオ)の絵で、3726票という2位に圧倒的大差を付けての勝利だった(得票率は35.8%)。そのイラストがこちら。なお、クレジット欄には"Rebekah Lynn"と記されている。おそらく彼女の功績として輝かしいものになるであろう。

参考

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