梅澤俊郎/Toshiro Umezawa

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[[侍]]であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり[[能力]]を目当てに入れることとなる。しかし[[タフネス]]2というのは、[[焼く|焼かれ]]るクリーチャーの代名詞である。
  
 
[[プレイ]]するインスタントが[[秘儀]]であれば、もちろん[[連繋]]することができる。[[氷河の光線/Glacial Ray]]で[[クリーチャー]]を焼き続けたりされると脅威。[[マナ]]がある限り[[火力]]が飛んでくる。
 
[[プレイ]]するインスタントが[[秘儀]]であれば、もちろん[[連繋]]することができる。[[氷河の光線/Glacial Ray]]で[[クリーチャー]]を焼き続けたりされると脅威。[[マナ]]がある限り[[火力]]が飛んでくる。

2008年11月27日 (木) 19:56時点における版


Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2/2

神河謀叛のストーリーで重要なポジションを担う伝説のクリーチャー。相手がコントロール (ルール用語)するクリーチャーが死ぬと、墓地にあるインスタントを1枚だけ再利用できる。

であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり能力を目当てに入れることとなる。しかしタフネス2というのは、焼かれるクリーチャーの代名詞である。

プレイするインスタントが秘儀であれば、もちろん連繋することができる。氷河の光線/Glacial Rayクリーチャーを焼き続けたりされると脅威。マナがある限り火力が飛んでくる。

参考

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