夜陰明神/Myojin of Night's Reach

出典: MTG Wiki


Myojin of Night's Reach / 夜陰明神 (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

夜陰明神は、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
夜陰明神の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
夜陰明神から神性カウンターを1個取り除く:各対戦相手は自分の手札を捨てる。

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の明神。起動型能力は、対戦相手全員の手札捨てさせることが出来る。

この時代のなら精神ヘドロ/Mind Sludgeでも使えば手札を全て捨てさせるくらいわけないだろうし、いくらサイクル中で比較的軽いとはいえ、これが出る頃に相手がどの程度の手札を抱えているだろうか。

それでも神河ブロック構築ではけちコントロールに1枚差しされていた。ミラーマッチの時は先に出したプレイヤーが十中八九勝つ。

タフネスが低く死にやすいため、むしろ神性カウンターを維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。神河救済では手札が多い方が有利になるカード知恵カード)が多いので、それの対策に使えるのかもしれない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河物語の明神サイクル手札からプレイすると神性カウンターを持ってに出て、神性カウンターがおかれている限り破壊されず、神性カウンターを取り除くことがコスト起動型能力を持つクリーチャー

[編集] 参考

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