血なまぐさい結合/Sanguine Bond

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[[コントローラー]]がライフを得るたびに[[対戦相手]]のライフを[[失う|失わせる]]カード。特記ない限り[[クリーチャー]]。
 
[[コントローラー]]がライフを得るたびに[[対戦相手]]のライフを[[失う|失わせる]]カード。特記ない限り[[クリーチャー]]。
*[[老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic]] - [[白黒]]7マナ。ライフを得るたびに(1)を支払うことで、各対戦相手が1点のライフを失い[[あなた]]は1枚[[引く]]。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
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*[[老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic]] - [[白青黒]]6マナ。ライフを得るたびに(1)を支払うことで、各対戦相手が1点のライフを失い[[あなた]]は1枚[[引く]]。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
 
*[[ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage]] - 白黒2マナ。ライフを得るたびに、各対戦相手が同じ点数のライフを失う。[[起動型能力]]でそのターン限定。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage]] - 白黒2マナ。ライフを得るたびに、各対戦相手が同じ点数のライフを失う。[[起動型能力]]でそのターン限定。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[果敢な血王/Defiant Bloodlord]] - 7マナ。血なまぐさい結合と同じ[[ルール文章]]を持つ。([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[果敢な血王/Defiant Bloodlord]] - 7マナ。血なまぐさい結合と同じ[[ルール文章]]を持つ。([[戦乱のゼンディカー]])
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**[[魂浸し、ダイナ/Dina, Soul Steeper]] - [[黒緑]]2マナ。同じ能力を持つ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
 
**[[魂浸し、ダイナ/Dina, Soul Steeper]] - [[黒緑]]2マナ。同じ能力を持つ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
 
*[[耽溺する貴族階級/Indulging Patrician]] - 白黒3マナ。3点以上のライフを得た[[ターン]]の終了時に、各対戦相手が3点のライフを失う。(基本セット2021)
 
*[[耽溺する貴族階級/Indulging Patrician]] - 白黒3マナ。3点以上のライフを得た[[ターン]]の終了時に、各対戦相手が3点のライフを失う。(基本セット2021)
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年9月11日 (土) 08:05時点における版


Sanguine Bond / 血なまぐさい結合 (3)(黒)(黒)
エンチャント

あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。


回復プレイヤーへのドレインに変えるエンチャント。単体では何もしないので、必然的に他のカードとの併用を前提に考えることとなる。

一般にライフを回復するカードはライフ失わせるカードより軽いので、効率よくドレインできる。例えば緑マナ白マナの両方を支払ったアケノヒカリの注入/Dawnglow Infusionは、Xの2倍ものライフを失わせられる。もちろんに多いドレインをそのまま使うのも有効。

リミテッドでの運用は難しいが、黒のドレインとの回復カードがあればこれを中心にデッキを組むのも面白い。一方構築では色々なコンボができそうなカードである。例えば、Illusions of Grandeurを出せば対戦相手を一撃で倒すことも可能だろう。

アラーラの断片ブロックゼンディカー・ブロックが使えた時期のスタンダードでは、陽の泉の探検/Sunspring Expedition疲弊の休息/Rest for the Wearyなどの軽くて回復量の多いカードと併用したり、むかつき/Ad Nauseamでライフを大量に失ってから汚れた印章/Tainted Sigilを使って元のライフまで戻すことで一気に回復したりするシナジーを利用するファンデッキが存在した。

関連カード

主な亜種

コントローラーがライフを得るたびに対戦相手のライフを失わせるカード。特記ない限りクリーチャー

参考

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