黒緑
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− | 黒緑の[[多色カード]]は、+X/+X[[修整]]と-X/- | + | しかし何でもできる分決め手に欠き、また両者共にじっくり[[アドバンテージ]]を伸ばしてゆく性質が強い事から、この色の組み合わせは器用貧乏、爆発力に欠けると評される。そしてグッドスタッフの常としてデッキ構築に高い費用がかかる。 |
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+ | 黒緑の[[多色カード]]は、+X/+X[[修整]]と-X/-X修整の組み合わせ、パーマネント除去、墓地からのカード回収、[[生け贄]]や墓地[[追放]]などリソースを別のリソースに変換するカードなどのデザインが多い。 | ||
*[[ラヴニカ・ブロック]]の黒緑の[[ギルド/Guild]]、[[ゴルガリ団/The Golgari]]にちなんで'''ゴルガリカラー'''(''Golgari Color'')とも、[[マスクス・ブロック]]期には'''[[スイカ]]'''とも呼ばれた。 | *[[ラヴニカ・ブロック]]の黒緑の[[ギルド/Guild]]、[[ゴルガリ団/The Golgari]]にちなんで'''ゴルガリカラー'''(''Golgari Color'')とも、[[マスクス・ブロック]]期には'''[[スイカ]]'''とも呼ばれた。 |
2021年7月2日 (金) 08:50時点における版
黒緑(Black-Green)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、黒と緑の組み合わせのことである。略式表記BG。
Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
概要
黒緑のデッキは黒の持つ高いクリーチャー除去能力や手札破壊が道をこじ開け、緑のクリーチャーが相手をなぎ倒すといったデッキが多い。コントロールとして見れば黒がクリーチャーとプレインズウォーカーを、緑がそれら以外と大抵のパーマネントを除去できるため、ボード・コントロール力に優れる。両者が共に得意としているドローと墓地からのカード回収によって消耗戦への適性も高い。総じてその汎用性から穿ったカードによるシナジーよりも単純なカードパワーを重視したグッドスタッフやビート・コントロール的な構成となることが多い。
しかし何でもできる分決め手に欠き、また両者共にじっくりアドバンテージを伸ばしてゆく性質が強い事から、この色の組み合わせは器用貧乏、爆発力に欠けると評される。そしてグッドスタッフの常としてデッキ構築に高い費用がかかる。
黒緑の多色カードは、+X/+X修整と-X/-X修整の組み合わせ、パーマネント除去、墓地からのカード回収、生け贄や墓地追放などリソースを別のリソースに変換するカードなどのデザインが多い。
- ラヴニカ・ブロックの黒緑のギルド/Guild、ゴルガリ団/The Golgariにちなんでゴルガリカラー(Golgari Color)とも、マスクス・ブロック期にはスイカとも呼ばれた。
- 他の対抗色2色の多色カードはミラージュで初めて登場したが、この黒緑のカードのみザ・ダークの森の暗き中心/Dark Heart of the Woodで先行して登場した。
代表的なデッキ
参考
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |