ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs

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*[[サイクリング]]や[[探査]]などの戦場にあるときはまったく無意味な能力も能力として扱われるため、それらの能力を持つクリーチャーは恩恵を受けることができない。
 
*[[サイクリング]]や[[探査]]などの戦場にあるときはまったく無意味な能力も能力として扱われるため、それらの能力を持つクリーチャーは恩恵を受けることができない。
 
*[[特性定義能力]]も立派な能力である。[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]や[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などはこの能力の恩恵を受けることができない。
 
*[[特性定義能力]]も立派な能力である。[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]や[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]などはこの能力の恩恵を受けることができない。
**[[色指標]]の登場により[[コボルド]]や[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]がバニラクリーチャーとなり、恩恵を受けるようになった。
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**[[色指標]]の登場により[[Kobolds of Kher Keep]]などがバニラクリーチャーとなり、恩恵を受けるようになった。
 
*[[自然の類似/Natural Affinity]]などで[[土地]]を[[クリーチャー化]]しても[[修整]]は受けない。土地が初めから持つ能力(主には[[マナ能力]])があるからである。
 
*[[自然の類似/Natural Affinity]]などで[[土地]]を[[クリーチャー化]]しても[[修整]]は受けない。土地が初めから持つ能力(主には[[マナ能力]])があるからである。
*[[カードを作るのは君だ!]]第2回でのカード・テキスト選考で、スタッフによる最終選考で落選した案にこれとほぼ同じものがあった。コラム「[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr78 You Make The Card, Too]」([http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml 邦訳])のMechanic#13がそれ。落選の理由は「並のプレイヤーがこれを正しくプレイできないように思われた」とあり、確かに意外とややこしい能力であるのだが、それでも収録する価値があると判断されたのだろう。
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*[[カードを作るのは君だ!]]第2回でのカード・テキスト選考で、スタッフによる最終選考で落選した案にこれとほぼ同じものがあった。コラム「[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-too-2003-06-30 You Make The Card, Too]」([http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml 邦訳])のMechanic#13がそれ。落選の理由は「並のプレイヤーがこれを正しくプレイできないように思われた」とあり、確かに意外とややこしい能力であるのだが、それでも収録する価値があると判断されたのだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==

2019年1月27日 (日) 14:41時点における版


Muraganda Petroglyphs / ムラガンダの印刻 (3)(緑)
エンチャント

能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。


ガイアの頌歌/Gaea's Anthemに続き登場したクリーチャー全体強化エンチャントバニラクリーチャーのみに影響を及ぼすという、前代未聞の能力を持つ。

恒久的な+2/+2全体強化という効果そのものは非常に強力。専用にデッキを組めば十分にゲームを決める力があるだろう。苗木のようなバニラクリーチャー・トークンを複数出せるカードととても相性が良いので、是非活用していきたい。

弱点はやはりバニラしか強化できないこと。飛行速攻トランプルも持たせることができないので、基本的にはサイズで押していくことしかできない。普段クリーチャーの能力で対応する部分も他の呪文に頼りがちになってしまうのも欠点。肝心のこのカードを引けないと、全体的にカードパワーが低めのバニラではパワー負けしてしまうし、ウィニーデッキにとっては4マナというのも悩ましい重さである。

ウィニーのバニラとしては、むしろに優秀なクリーチャーがいるため、それと合わせるのも良いだろう。シングルシンボルなのでタッチでも使いやすい。

参考

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