行き詰まり/Standstill

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(複数回誘発しても、引けるのは1回のみ)
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手札に[[打ち消す|打ち消し]]がなくても、呪文が唱えられたことで引いた3枚の中に打ち消しがあれば、唱えられた呪文を打ち消せる。対戦相手に手札も[[マナ]]もないからとキーカードを放ったら、[[今引き]]された[[意志の力/Force of Will]]が飛んでくるのもよくある話である。
 
手札に[[打ち消す|打ち消し]]がなくても、呪文が唱えられたことで引いた3枚の中に打ち消しがあれば、唱えられた呪文を打ち消せる。対戦相手に手札も[[マナ]]もないからとキーカードを放ったら、[[今引き]]された[[意志の力/Force of Will]]が飛んでくるのもよくある話である。
  
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*この[[能力]]自体は、これが戦場にある限り何度でも[[誘発]]することに注意。
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**複数回誘発しても、カードを引けるのはこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]1回のみで、残りの[[解決]]時には何も起こらない。通常は、最後に呪文を唱えたプレイヤーの対戦相手がカードを引くことになる。
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**これの能力を[[もみ消し/Stifle]]で打ち消そうとしても、そのもみ消しを唱えたことに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことはできない。
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***打ち消す場合は、呪文の[[コピー]]を作る[[パーマネント]]([[ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage]]など)をあらかじめ戦場に出しておいてからもみ消しを唱える必要がある。
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**この能力の誘発に[[対応して]]、[[盗用/Plagiarize]]を唱えて[[引く|ドロー]]を盗もうとしても、盗用に反応してしまい、盗用よりも先に行き詰まりの[[誘発型能力]]が解決してしまうので、ドローは盗めない。
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***もみ消しの場合と同様、呪文のコピーを作るパーマネントを利用すればドローを盗める。
 
*対戦相手のカードの[[待機]]が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。
 
*対戦相手のカードの[[待機]]が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。
*これの能力を[[もみ消し/Stifle]]で打ち消そうとしても、そのもみ消しを[[唱える|唱えた]]ことに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことはできない(この[[能力]]自体は、これが戦場にある限り何度でも[[誘発]]することに注意)。
 
**打ち消す場合は、呪文の[[コピー]]を作る[[パーマネント]]([[ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage]]など)をあらかじめ戦場に出しておいてからもみ消しを唱える必要がある。
 
*これが戦場に出ている状態で[[盗用/Plagiarize]]を唱えて[[引く|ドロー]]を盗もうとしても、盗用に反応してしまい、盗用よりも先に行き詰まりの[[誘発型能力]]が[[解決]]してしまうのでドローは盗めない。
 
**もみ消しの場合と同様、呪文のコピーを作るパーマネントを利用すればドローを盗める。盗用自体をコピーしても、盗用に対して行き詰まりが誘発したのに[[対応して]]、前述のようにもみ消しを唱えてさらにコピーしてもよい。
 
 
*カードを引くのは呪文を唱えたプレイヤーの各対戦相手。[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。
 
*カードを引くのは呪文を唱えたプレイヤーの各対戦相手。[[多人数戦]]に対応しているため、[[双頭巨人戦]]で使うと結構面白いかもしれない。
*[[フレイバー・テキスト]]も味がある。これを[[張る|張っ]]たときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
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*[[フレイバー・テキスト]]も味がある。これを[[張る|張った]]ときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
 
{{フレイバーテキスト|ま、ごゆっくりな。}}
 
{{フレイバーテキスト|ま、ごゆっくりな。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[アンコモン]]

2016年8月11日 (木) 21:01時点における版


Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。


強力なドローエンチャント対戦相手クリーチャーコントロールしていない状態でこれを戦場に出すと、カード名どおりに行き詰ってくれる。

どちらかというと、能動的に戦場を有利な状態にできるビートダウンないしクロック・パーミッションデッキで有効なカード。 コントロールで使う場合、何らかのギミックを仕込む場合が極めて多い。ミシュラランドトークンを生む土地正義の命令/Decree of Justiceサイクリング誘発など、呪文唱える以外の方法でクリーチャーを戦場に出す方法が一般的。

こちらが押されている状況では腐ってしまうリスクもある。しかし、後に対戦相手に3枚のカードを与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うこともできるため、プレイングによって大きく有用性が増すカードでもある。

オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。

手札に打ち消しがなくても、呪文が唱えられたことで引いた3枚の中に打ち消しがあれば、唱えられた呪文を打ち消せる。対戦相手に手札もマナもないからとキーカードを放ったら、今引きされた意志の力/Force of Willが飛んでくるのもよくある話である。

  • この能力自体は、これが戦場にある限り何度でも誘発することに注意。
    • 複数回誘発しても、カードを引けるのはこれを生け贄に捧げた1回のみで、残りの解決時には何も起こらない。通常は、最後に呪文を唱えたプレイヤーの対戦相手がカードを引くことになる。
    • これの能力をもみ消し/Stifleで打ち消そうとしても、そのもみ消しを唱えたことに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことはできない。
    • この能力の誘発に対応して盗用/Plagiarizeを唱えてドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、盗用よりも先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうので、ドローは盗めない。
      • もみ消しの場合と同様、呪文のコピーを作るパーマネントを利用すればドローを盗める。
  • 対戦相手のカードの待機が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。
  • カードを引くのは呪文を唱えたプレイヤーの各対戦相手。多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
  • フレイバー・テキストも味がある。これを張ったときに読み上げると対戦相手はイラっとするだろう。
ま、ごゆっくりな。

参考

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