休眠スリヴァー/Dormant Sliver

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(番号付き箇条書きとそのほか細かい修正。)
1行: 1行:
 
{{#card:Dormant Sliver}}
 
{{#card:Dormant Sliver}}
  
[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]を基にして作られた[[スリヴァー]]
+
[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]を基にして作られた[[スリヴァー]]。スリヴァーに[[防衛]]というデメリットを与えるかわりに、[[cip]]での[[ドロー]][[能力]]を付加する。
スリヴァーに[[防衛]]というデメリットを与えるかわりに、[[cip]]での[[ドロー]][[能力]]を付加する。
+
  
この[[クリーチャー]]単体で見た場合、4[[マナ]]2/6だった元祖と比べると[[壁]]としてはまったくの役立たず。
+
この[[クリーチャー]]単体で見た場合、4[[マナ]]2/6だった元祖と比べると[[壁]]としてはまったくの役立たず。[[緑]][[単色]]で[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]や[[木登りカヴー/Kavu Climber]]などがいるのだから、力不足と言わざるを得ない。
[[緑]][[単色]]で[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]や[[木登りカヴー/Kavu Climber]]などがいるのだから、力不足と言わざるを得ない。
+
  
スリヴァー[[デッキ]]に入れた場合、驚異的な[[ドロー]][[能力]]を発揮する。
+
[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]に入れた場合、驚異的なドロー力を発揮する。その間は[[攻撃]]に参加できないものの、低[[コスト]]のスリヴァーを[[プレイ]]していけばスリヴァーの大群があっという間に並ぶだろう。軍団が並んだあとに[[火跡スリヴァー/Firewake Sliver]]などでこれを生け贄に捧げてやれば、あとはスリヴァーの群れが相手を押しつぶす。また、[[心霊スリヴァー/Psionic Sliver]]等[[タップ]]能力を持つスリヴァーを採用するのも手。
その間は[[攻撃]]に参加できないものの、低コストのスリヴァーを[[プレイ]]していけばスリヴァーの大群があっという間に並ぶだろう。
+
ただ、早めに出しておきたいこれ自身が4マナとやや[[重い|重く]]、その点が微妙に能力と噛み合っていないのが残念。
+
また、[[心霊スリヴァー/Psionic Sliver]]等[[タップ]]能力を持つスリヴァーを採用するのも手。
+
  
軍団が並んだあとに[[火跡スリヴァー/Firewake Sliver]]などでこれを生け贄に捧げてやれば、あとはスリヴァーの群れが相手を押しつぶす。
+
ただ、早めに出しておきたいこれ自身が4マナとやや[[重い|重く]]、その点が微妙に能力と噛み合っていないのが残念。[[神の怒り/Wrath of God]]等で一掃されないように[[カウンター]]呪文で援護したい所だ。
[[神の怒り/Wrath of God]]等で一掃されないように[[カウンター]]呪文で援護したい所だ。
+
  
*[[スリヴァーの女王/Sliver Queen]]等、[[スリヴァー]]・[[トークン]]を出す手段があれば大量のドローが見込める。
+
*[[スリヴァーの女王/Sliver Queen]]等、スリヴァー・[[トークン]]を出す手段があれば大量のドローが見込める。
 
*[[熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver]]と相性がいい。運がよければ[[全体除去]]を回避できる上にターン終了時にドローでき、役目を終えた後は0マナで始末できる。
 
*[[熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver]]と相性がいい。運がよければ[[全体除去]]を回避できる上にターン終了時にドローでき、役目を終えた後は0マナで始末できる。
 
*[[冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver]]と日本語名がまぎらわしい。
 
*[[冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver]]と日本語名がまぎらわしい。
22行: 16行:
 
*[[覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle]]を併用すればこれを[[場]]に残しつつ攻撃できる。
 
*[[覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle]]を併用すればこれを[[場]]に残しつつ攻撃できる。
 
*[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]で相手クリーチャーの攻撃を足止めできる。cipの恩恵はこちらだけが受けるので、いやらしさは抜群。
 
*[[不自然な淘汰/Unnatural Selection]]で相手クリーチャーの攻撃を足止めできる。cipの恩恵はこちらだけが受けるので、いやらしさは抜群。
*このカードの登場により、[[時のらせんブロック]]のスリヴァーだけで[[黒]]の[[無限マナ]]を生み出す事が可能になった。
+
*このカードの登場により、[[時のらせんブロック]]のスリヴァーだけで[[黒]]の[[無限マナ]]を生み出す事が可能になった。手順は以下の通り。
手順は以下の通り。
+
 
#これと[[基底スリヴァー/Basal Sliver]]、[[肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver]]が場に出ている状態で[[心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver]]を出す。
 
#これと[[基底スリヴァー/Basal Sliver]]、[[肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver]]が場に出ている状態で[[心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver]]を出す。
#[[誘発]]したドロー能力が[[スタック]]に乗っている間に心鞭スリヴァーを生け贄に捧げ、(黒)(黒)を[[マナ・プール]]に加える。
+
#[[誘発]]したドロー能力が[[スタック]]に乗っている間に心鞭スリヴァーを生け贄に捧げ、(黒)(黒)を[[マナ・プール]]に加える。この際、心鞭スリヴァーを[[ライブラリー]]の一番上に置く。
 
#ドロー能力を[[解決]]し、心鞭スリヴァーを引く。
 
#ドロー能力を[[解決]]し、心鞭スリヴァーを引く。
 
#i.~iii.を繰り返す。
 
#i.~iii.を繰り返す。
この際、心鞭スリヴァーを[[ライブラリー]]の一番上に置く。
 
  
 
また、同時に[[反射スリヴァー/Reflex Sliver]]と[[宝革スリヴァー/Gemhide Sliver]]が場に出ていれば、好きな色の無限マナが可能である。
 
また、同時に[[反射スリヴァー/Reflex Sliver]]と[[宝革スリヴァー/Gemhide Sliver]]が場に出ていれば、好きな色の無限マナが可能である。
<!-- また、この際に[[速攻]]を持たせるカードと[[宝革スリヴァー/Gemhide Sliver]]が場に出ていれば、好きな色の無限マナが可能である。 -->
 
  
==[[サイクル]]==
+
==関連カード==
[[次元の混乱]]の[[多色]][[スリヴァー]]の[[サイクル]]。
+
===サイクル===
いずれも過去の同じ[[対抗色]]の組み合わせの[[カード]]がモデルになっている。
+
{{サイクル/次元の混乱の多色スリヴァー}}
*[[壊死スリヴァー/Necrotic Sliver]]
+
{{サイクル/時のらせんの多色スリヴァー}}
*[[暗心スリヴァー/Darkheart Sliver]]
+
<!-- -[[休眠スリヴァー/Dormant Sliver]] -->
+
*[[熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver]]
+
*[[焼灼スリヴァー/Cautery Sliver]]
+
 
+
[[時のらせん]]の[[多色]][[スリヴァー]]。
+
いずれも過去の同じ[[友好色]]の組み合わせの[[カード]]がモデルになっている。
+
*[[乳白スリヴァー/Opaline Sliver]]
+
*[[狂気スリヴァー/Dementia Sliver]]
+
*[[霊炎スリヴァー/Ghostflame Sliver]]
+
*[[火跡スリヴァー/Firewake Sliver]]
+
*[[調和スリヴァー/Harmonic Sliver]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]

2008年8月2日 (土) 00:12時点における版


Dormant Sliver / 休眠スリヴァー (2)(緑)(青)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは防衛を持つ。
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場に出たとき、カードを1枚引く。」を持つ。

2/2

ジャングルの障壁/Jungle Barrierを基にして作られたスリヴァー。スリヴァーに防衛というデメリットを与えるかわりに、cipでのドロー能力を付加する。

このクリーチャー単体で見た場合、4マナ2/6だった元祖と比べるととしてはまったくの役立たず。単色木彫りの女人像/Carven Caryatid木登りカヴー/Kavu Climberなどがいるのだから、力不足と言わざるを得ない。

スリヴァーデッキに入れた場合、驚異的なドロー力を発揮する。その間は攻撃に参加できないものの、低コストのスリヴァーをプレイしていけばスリヴァーの大群があっという間に並ぶだろう。軍団が並んだあとに火跡スリヴァー/Firewake Sliverなどでこれを生け贄に捧げてやれば、あとはスリヴァーの群れが相手を押しつぶす。また、心霊スリヴァー/Psionic Sliverタップ能力を持つスリヴァーを採用するのも手。

ただ、早めに出しておきたいこれ自身が4マナとやや重く、その点が微妙に能力と噛み合っていないのが残念。神の怒り/Wrath of God等で一掃されないようにカウンター呪文で援護したい所だ。

  1. これと基底スリヴァー/Basal Sliver肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliverが場に出ている状態で心鞭スリヴァー/Mindlash Sliverを出す。
  2. 誘発したドロー能力がスタックに乗っている間に心鞭スリヴァーを生け贄に捧げ、(黒)(黒)をマナ・プールに加える。この際、心鞭スリヴァーをライブラリーの一番上に置く。
  3. ドロー能力を解決し、心鞭スリヴァーを引く。
  4. i.~iii.を繰り返す。

また、同時に反射スリヴァー/Reflex Sliver宝革スリヴァー/Gemhide Sliverが場に出ていれば、好きな色の無限マナが可能である。

関連カード

サイクル

次元の混乱多色スリヴァーサイクル。いずれも過去の同じ対抗色の組み合わせのカードがモデルになっており、P/Tが2/2で統一されている。

時のらせん多色スリヴァーサイクル。いずれも過去の同じ友好色の組み合わせのカードがモデルになっている。

参考

QR Code.gif