微光地/Glimmerpost
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− | + | 雲上の座デッキにおいては、神座であることがより大きな意味を持つ。従来の12postなどの雲上の座デッキの場合、サーチカードや[[ヴェズーヴァ/Vesuva]]などを併用して雲上の座を揃える方法を取っていた。しかし微光地により、神座そのものを8枚体制にすることができるようになった。色マナが出ない点についても、雲上の座デッキは元々色マナに依存しない構成になっているので問題ない。また、微光地の回復量増加も大きい。 | |
− | 雲上の座デッキにおいては、神座であることがより大きな意味を持つ。従来の12postなどの雲上の座デッキの場合、サーチカードや[[ヴェズーヴァ/Vesuva]] | + | |
雲上の座と微光地が両方ともコモンであるため[[Pauper]]でもデッキを組むことが可能であり、[[8post#Pauper|8post]]が活躍している。 | 雲上の座と微光地が両方ともコモンであるため[[Pauper]]でもデッキを組むことが可能であり、[[8post#Pauper|8post]]が活躍している。 |
2013年8月30日 (金) 00:02時点における版
雲上の座/Cloudpostに続く、2枚目の神座。こちらは神座の数だけCIPでライフを回復する。
12postのように専用デッキを組んで使われた雲上の座と比較すると地味な効果。4枚とも出した時には合計で10点のライフを得られるが、ただデッキに入れただけでは4枚引く確率は低い。かと言ってサーチカードやコピーカードをそれだけのために採用するにはメリットが少なすぎる。
このカードの大きな利点はマナが出るアンタップインの土地であることにある。通常ライフを得るためだけのカードは、よほど劇的な効果を持つものでない限り、採用されることが少ない。しかし微光地は基本土地と比べて色マナが出ないという点以外にデメリットがほぼ無く、テンポを損なわずにライフを上乗せできる。そのためデッキによっては単純に基本土地4枚と差し替える形で4枚積みされることもあるだろうし、そうでなくても場合によっては1枚だけでも意味があるという点では雲上の座よりも優れている(後述)。
雲上の座デッキにおいては、神座であることがより大きな意味を持つ。従来の12postなどの雲上の座デッキの場合、サーチカードやヴェズーヴァ/Vesuvaなどを併用して雲上の座を揃える方法を取っていた。しかし微光地により、神座そのものを8枚体制にすることができるようになった。色マナが出ない点についても、雲上の座デッキは元々色マナに依存しない構成になっているので問題ない。また、微光地の回復量増加も大きい。
雲上の座と微光地が両方ともコモンであるためPauperでもデッキを組むことが可能であり、8postが活躍している。
- 同種のCIP能力を持つ土地にゼンディカーの隠れ家サイクルや2点回復のカビーラの交差路/Kabira Crossroadsが存在する。それらは色マナが出るものの、タップインのデメリットがある。
- イラストやフレイバー・テキストを見るに、雲上の座/Cloudpostが空僻地/Glimmervoidに落ちてきたようだ。英語のカード名もこの2枚をあわせたものになっている。
利用
ライフ回復に着目した利用法を以下に挙げる。どの点においてもライフ回復全般に言える内容であるものの、普通に土地をプレイしていくだけでライフを上乗せできるという点で、他のライフ回復カードには無い利点がある。
- スーサイド系デッキ
- ライフをリソースとするデッキは、運用できるライフの量が増えることにより、よりアグレッシブに動けるようになる。
- 特にスーサイドブラウンでは、たった1枚出すだけでもファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processorで20点のライフを支払うことが可能になり、対戦相手を一撃で倒せるようになる。このデッキは茶単であるため色マナが出なくてもほとんど問題にならないという点でも相性がよい。
- ネクロ、バーゲン系デッキ
- こちらもスーサイド系のデッキと同じくライフをリソースとするデッキだが、スーサイドブラウンのように1点のライフで劇的に変わるということがあまり無い代わりに、デッキの性質上4枚とも引ける可能性が高く、強力なサポートになり得る。
- ただし、これらのデッキは往々にしてコンボデッキであり4枚も土地を置いている暇が無かったり、コンボでないネクロデッキは単色ではあるものの色拘束がきついカードを多く使っていたりするので、デッキ構築には注意を要する。
- 白黒アリーナドレインのようなデッキにはうってつけのカードと言えるかも知れない。
- バーン、ドネイト、ピットサイクルなどへの対策
- これらのような、ライフを20点ぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点回復されるだけでも致命傷になり得るため、それらのデッキへの効果的な対策カードとなり得る。
- 特定デッキへのメタ的な使用法だが、色マナが出ない点に目を瞑れるならばメインデッキから採用しても問題がない点も強み。また、1枚出すだけでも十分な効果があり、必ずしも4枚積まなければならないということも無いので、デッキ構築に無理をかけないのも嬉しい。
関連カード
神座の土地タイプを持つカード
同様のCIP能力を持つカード
- セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
- ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
- アクームの隠れ家/Akoum Refuge
- カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
- 灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
- カビーラの交差路/Kabira Crossroads(2点回復)
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - コモン