気紛れな薬術師/Mercurial Chemister

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[[構築]]では能力だけなら[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使えそうだが、実際には上述の除去耐性の観点や[[あなた|自分]]の[[全体除去]]との相性から、[[ドローエンジン]]や恒久火力としては脆く、また挙動の遅さから[[環境]]の速度に間に合わない印象も強い。またもう1マナ出せば方向性が同じでより強力な[[竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius]]が存在することも逆風である。
 
[[構築]]では能力だけなら[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使えそうだが、実際には上述の除去耐性の観点や[[あなた|自分]]の[[全体除去]]との相性から、[[ドローエンジン]]や恒久火力としては脆く、また挙動の遅さから[[環境]]の速度に間に合わない印象も強い。またもう1マナ出せば方向性が同じでより強力な[[竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius]]が存在することも逆風である。
  
*赤の能力で、[[土地]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]が0のカードを[[捨てる|捨てた]]場合、[[ダメージ]]は与えない。ただし[[対象]]を取ることはできるので、[[幻影の像/Phantasmal Image]]などを[[破壊]]するのには有効。
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*赤の能力で、[[土地]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]が0のカードを[[捨てる|捨てた]]場合、[[ダメージ]]は与えない。ただし[[対象]]を取ることはできるので、[[幻影の像/Phantasmal Image]]などを除去することができる。
*[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]のカードではあるが、[[追加コスト]]抜きの点数で見たマナ・コストが低めである[[複製]]や[[超過]]とは若干相性が悪い。
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*[[イゼット団/The Izzet|イゼット]][[カード]]であるが、同じイゼットの固有[[キーワード能力]]である[[複製]]や[[超過]]を持つ呪文とは若干相性が悪い。それらは[[追加コスト]]・[[代替コスト]]を持つ分、点数で見たマナ・コストが低めのものが多い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[イゼット団/The Izzet#薬術師/Chemister|薬術師/Chemister]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[イゼット団/The Izzet#薬術師/Chemister|薬術師/Chemister]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]

2014年4月6日 (日) 18:25時点における版


Mercurial Chemister / 気紛れな薬術師 (3)(青)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(青),(T):カードを2枚引く。
(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。気紛れな薬術師はそれに、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。

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ドロー火力タップ能力を併せ持つクリーチャー

能力はどちらも優秀。の能力はタップと1マナだけで2ドローという破格のもので、簡単にアドバンテージを得ることができる。山背骨の発動/Knollspine Invocationに似たの能力は威力がやや安定しないが、ウィニー系のデッキに対しては高い盤面制圧力を発揮する。反面、5マナと重い上に召喚酔いのタイムラグがあり除去耐性を持たないため、総じて除去に弱いのは大きな問題点。

リミテッドではレアだけあって強烈。複数枚ドローもクリーチャー除去もどちらも貴重で、単発の呪文であっても十分有用なのに、それを繰り返し使うことができてしまう。滅殺の火/Annihilating Fire拘引/Arrestなどに気をつけて、息の長い運用を心がけたい。

構築では能力だけならコントロールデッキで使えそうだが、実際には上述の除去耐性の観点や自分全体除去との相性から、ドローエンジンや恒久火力としては脆く、また挙動の遅さから環境の速度に間に合わない印象も強い。またもう1マナ出せば方向性が同じでより強力な竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogeniusが存在することも逆風である。

参考

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