群れに餌/Feed the Pack
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1体のクリーチャーをその[[タフネス]]の数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じ[[エキスパンション]]の[[不死]]クリーチャーと組み合わせて使いたい。 | 1体のクリーチャーをその[[タフネス]]の数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じ[[エキスパンション]]の[[不死]]クリーチャーと組み合わせて使いたい。 | ||
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[[リミテッド]]では単純な戦力増強や、[[狼]]の[[部族 (俗称)|部族]]シナジーに加えて、[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]や[[罪の重責/Burden of Guilt]]などといった[[擬似除去]]系[[オーラ]]へのアンチカードとしても有用。 | [[リミテッド]]では単純な戦力増強や、[[狼]]の[[部族 (俗称)|部族]]シナジーに加えて、[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]や[[罪の重責/Burden of Guilt]]などといった[[擬似除去]]系[[オーラ]]へのアンチカードとしても有用。 | ||
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*クリーチャーが[[ダメージ]]を受けてもタフネスの値は変化しない。例えば[[ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast]](タフネス5)が[[霊炎/Geistflame]](1点[[火力]])を食らっても、「残りタフネス4」ではなく「(1点のダメージを[[負う|負った]])タフネス5」である。 | *クリーチャーが[[ダメージ]]を受けてもタフネスの値は変化しない。例えば[[ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast]](タフネス5)が[[霊炎/Geistflame]](1点[[火力]])を食らっても、「残りタフネス4」ではなく「(1点のダメージを[[負う|負った]])タフネス5」である。 | ||
*歴代一のタフネス偏重クリーチャー[[解放の樹/Tree of Redemption]]を組み合わせると、[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]並に展開できる。ただしタフネスを[[ライフ]]と[[交換]]していた場合は、トークンの数もその値になる。(十分なライフがあれば、14体以上展開する事も可能) | *歴代一のタフネス偏重クリーチャー[[解放の樹/Tree of Redemption]]を組み合わせると、[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]並に展開できる。ただしタフネスを[[ライフ]]と[[交換]]していた場合は、トークンの数もその値になる。(十分なライフがあれば、14体以上展開する事も可能) | ||
− | *やや手間だが、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]との相性はよい。これで出てくるトークンも荒れ野の本質の[[コピー]] | + | *やや手間だが、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]との相性はよい。これで出てくるトークンも荒れ野の本質の[[コピー]]になる。ただしトークンを生け贄に捧げることはできないので、次々に生け贄に捧げて戦力を増強するという使い道はできない。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]] |
2012年3月2日 (金) 15:07時点における版
Feed the Pack / 群れに餌 (5)(緑)
エンチャント
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはトークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスである。
毎ターン、クリーチャーを食べさせることで狼・トークンを生産するエンチャント。
この手のカードに多い「アップキープの開始時」ではなく「終了ステップの開始時」に誘発するため、置いたターンにブロッカーを展開できる。攻撃後のタップ状態のクリーチャーを生け贄に捧げることで疑似警戒のような効果も得られる。
1体のクリーチャーをそのタフネスの数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じエキスパンションの不死クリーチャーと組み合わせて使いたい。
構築では6マナと重い割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応壁を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこのカードをフィニッシャーとするようなデッキは考えられるが、その場合、確実に群れに餌を引いて張れるようにドローやカウンターでの補助が必須だが、そうすると今度は餌のクリーチャーが減ってしまい…と、バランスが難しい。補助できる能力を持つクリーチャーがいれば願ったり叶ったりであり、スタンダードではオーラ術師/Auramancerあたりが候補になる。
リミテッドでは単純な戦力増強や、狼の部族シナジーに加えて、閉所恐怖症/Claustrophobiaや罪の重責/Burden of Guiltなどといった擬似除去系オーラへのアンチカードとしても有用。
- クリーチャーを生け贄に捧げるかどうか、どれを生け贄に捧げるかを選択するのは能力の解決時。
- タフネスは戦場における最後の情報を参照する。
- クリーチャーがダメージを受けてもタフネスの値は変化しない。例えばホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast(タフネス5)が霊炎/Geistflame(1点火力)を食らっても、「残りタフネス4」ではなく「(1点のダメージを負った)タフネス5」である。
- 歴代一のタフネス偏重クリーチャー解放の樹/Tree of Redemptionを組み合わせると、忌むべき者の軍団/Army of the Damned並に展開できる。ただしタフネスをライフと交換していた場合は、トークンの数もその値になる。(十分なライフがあれば、14体以上展開する事も可能)
- やや手間だが、荒れ野の本質/Essence of the Wildとの相性はよい。これで出てくるトークンも荒れ野の本質のコピーになる。ただしトークンを生け贄に捧げることはできないので、次々に生け贄に捧げて戦力を増強するという使い道はできない。