苔汁の橋/Mosswort Bridge

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[[ローウィン]]の[[秘匿]][[能力]]を持つ[[土地]](秘匿ランド)の[[緑]]。緑の秘匿ランドは、[[クリーチャー]]の[[パワー]]の合計が10以上になったときに[[カード]]を[[プレイ]]できる。
 
[[ローウィン]]の[[秘匿]][[能力]]を持つ[[土地]](秘匿ランド)の[[緑]]。緑の秘匿ランドは、[[クリーチャー]]の[[パワー]]の合計が10以上になったときに[[カード]]を[[プレイ]]できる。
  
[[構築]]では、[[ストンピィ]]等のクリーチャーを並べる緑系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]であれば割合簡単に条件を満せるが、その場合[[タップ]]インであり[[テンポ]]を削ぐ事が気になる。またビートダウンは[[マナカーブ]]の関係上[[軽い]][[呪文]]が多く、それらをプレイしても旨みが少ないのも難点。
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[[構築]]では、[[ストンピィ]]などのクリーチャーを並べる緑系[[ビートダウンデッキ]]であれば割合簡単に条件を満せるが、その場合[[タップイン]]であり[[テンポ]]を削ぐことが気になる。またビートダウンは[[マナカーブ]]の関係上[[軽い]][[呪文]]が多く、それらを[[唱える|唱え]]ても旨みが少ないのも難点。
  
[[能力]]を起動する段階でパワーが10あればいいため、一時的に高攻撃力のクリーチャーを作り出せるカードと相性がいい。例としては、[[巨大化/Giant Growth]]や[[樫の力/Might of Oaks]]などの[[強化]][[呪文]]を使う、[[地壊し/Groundbreaker]]などの[[歩く火力]]と併用、など。[[ローウィン・ブロック]]内ならば[[想起]]や[[覇権]]持ちの[[大型クリーチャー]]と組み合わせることもできる。
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[[起動型能力]]の条件チェック時だけパワー10以上を満たしていればよいため、一時的に高パワーのクリーチャーを作り出せるカードと相性がよい。例としては、[[樫の力/Might of Oaks]]などの[[強化]]呪文を使う、[[地壊し/Groundbreaker]]などの[[歩く火力]]と併用するなど。[[ローウィン・ブロック]]内ならば[[想起]]や[[覇権]]持ちの[[大型クリーチャー]]と組み合わせることもできる。
  
[[エターナル]]では[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]で容易に条件を満たすことができる。そこから超大型の[[エルドラージ]]・クリーチャー召喚に繋げる、[[Show and Tell]]系コンボデッキで活躍している。
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[[エターナル]]では[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]で容易に条件を満たすことができる。そこから[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などの巨大[[エルドラージ]]・クリーチャー召喚に繋げる、[[Show and Tell]]系[[コンボデッキ]]で活躍している。この場合だと、「唱えたとき」の[[誘発条件]]も満たせるのが大きなポイントになる。
  
[[ビッグ・マナ]]系の重コストが主体となるデッキに投入するプランもある。秘匿するカードに大物を仕込みやすく、4~5マナ域のクリーチャーなら二体程度で条件を達成することも難しくない。
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[[ビッグ・マナ]]系の[[重い]]呪文が主体となるデッキに投入するプランもある。秘匿するカードに大物を仕込みやすく、4~5マナ域のクリーチャーなら二体程度で条件を達成することも難しくない。→[[緑白秘匿|Trap Ramp]]
  
 
上記のような特定の[[ギミック]]を仕込むのが難しいため、[[リミテッド]]で活躍できるかはデッキ次第といったところ。
 
上記のような特定の[[ギミック]]を仕込むのが難しいため、[[リミテッド]]で活躍できるかはデッキ次第といったところ。
  
*[[新星追い/Nova Chaser]]であれば1体で事が足りる。逆に[[内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte]]などの[[エレメンタル]]カードを[[秘匿]]しておき、[[覇権]]の支払いを楽にする戦法もある。覇権が解決される前に橋の能力を起動すればよい。
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*[[新星追い/Nova Chaser]]であれば1体で事が足りる。逆に[[内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte]]などの[[エレメンタル]]・カードを秘匿しておき、覇権の種を用意する戦法もある。覇権が[[解決]]される前に橋の[[能力]]を[[起動]]すればよい。
*起動した際にコントロールしているクリーチャーの合計のパワーを参照するわけではなく、起動型能力で秘匿したカードをプレイする時に参照するため、起動した際に除去などで合計のパワーが9以下になったとき、プレイできない。
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*日本語版では、{{Gatherer|id=561272|ニューカペナの街角統率者デッキ}}、{{Gatherer|id=568944|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ}}、{{Gatherer|id=614068|機械兵団の進軍統率者デッキ}}の再録版において、一時期の秘匿を持つカード共通で「追放されているカード」とすべきところを「追放されているカード'''1枚'''」と[[誤訳/名訳|誤訳]]してしまっている。詳細については[[秘匿#一時期の秘匿カード共通の誤訳]]を参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ローウィンの秘匿ランド}}
 
{{サイクル/ローウィンの秘匿ランド}}
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
昼の世界[[ローウィン/Lorwyn]]には、夜の世界[[シャドウムーア/Shadowmoor]]の怪物が[[土地]]に姿を変えて何世代も目覚めの時、[[大オーロラ/Great Aurora]]を待っている。
 
昼の世界[[ローウィン/Lorwyn]]には、夜の世界[[シャドウムーア/Shadowmoor]]の怪物が[[土地]]に姿を変えて何世代も目覚めの時、[[大オーロラ/Great Aurora]]を待っている。
  
'''苔汁の橋'''/''Mosswort Bridge''には[[苔橋のトロール/Mossbridge Troll#ストーリー|苔橋のトロール/Mossbridge Troll]]が封じられている。({{日本語画像|Mosswort Bridge|変貌前の画像}}、{{日本語画像|Mossbridge Troll|変貌後の画像}})
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'''苔汁の橋'''/''Mosswort Bridge''には[[苔橋のトロール/Mossbridge Troll#ストーリー|苔橋のトロール/Mossbridge Troll]]が封じられている。({{Gatherer|id=568944|変貌前の画像}}、{{Gatherer|id=173998|変貌後の画像}})
*シャドウムーアのファットパック参照。
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*シャドウムーアの[[ファットパック]]付属の小冊子参照。
 
*「Mosswort」は「moss(苔)」+「-wort」からなる語。複合語では「wort」は「麦芽汁」ではなく「植物、草」を意味するため、「苔'''汁'''」は誤りと思われる。中国語版では「苔草」と訳されている他、イラストのどこにも汁は垂れていない。
 
*「Mosswort」は「moss(苔)」+「-wort」からなる語。複合語では「wort」は「麦芽汁」ではなく「植物、草」を意味するため、「苔'''汁'''」は誤りと思われる。中国語版では「苔草」と訳されている他、イラストのどこにも汁は垂れていない。
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==参考==
 
==参考==
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*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2022年#Pictures of the Floating World|Secret Lair Drop Series: Pictures of the Floating World]]
 
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2024年6月20日 (木) 19:37時点における最新版


Mosswort Bridge / 苔汁の橋
土地

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。


ローウィン秘匿能力を持つ土地(秘匿ランド)の。緑の秘匿ランドは、クリーチャーパワーの合計が10以上になったときにカードプレイできる。

構築では、ストンピィなどのクリーチャーを並べる緑系ビートダウンデッキであれば割合簡単に条件を満せるが、その場合タップインでありテンポを削ぐことが気になる。またビートダウンはマナカーブの関係上軽い呪文が多く、それらを唱えても旨みが少ないのも難点。

起動型能力の条件チェック時だけパワー10以上を満たしていればよいため、一時的に高パワーのクリーチャーを作り出せるカードと相性がよい。例としては、樫の力/Might of Oaksなどの強化呪文を使う、地壊し/Groundbreakerなどの歩く火力と併用するなど。ローウィン・ブロック内ならば想起覇権持ちの大型クリーチャーと組み合わせることもできる。

エターナルではファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtで容易に条件を満たすことができる。そこから引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどの巨大エルドラージ・クリーチャー召喚に繋げる、Show and Tellコンボデッキで活躍している。この場合だと、「唱えたとき」の誘発条件も満たせるのが大きなポイントになる。

ビッグ・マナ系の重い呪文が主体となるデッキに投入するプランもある。秘匿するカードに大物を仕込みやすく、4~5マナ域のクリーチャーなら二体程度で条件を達成することも難しくない。→Trap Ramp

上記のような特定のギミックを仕込むのが難しいため、リミテッドで活躍できるかはデッキ次第といったところ。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィン秘匿ランドサイクル。すべて秘匿4を持つタップインの土地であり、特定の条件下で秘匿したカードマナ・コストを支払うことなくプレイできる。

シャドウムーアの目覚めたクリーチャー(awakened creature)サイクルに対応している。括弧内は目覚めたクリーチャー。

秘匿したカードをプレイできるかどうかは、起動型能力解決時のみに条件をチェックする。起動時に条件を満たすかは考慮しない。

[編集] ストーリー

昼の世界ローウィン/Lorwynには、夜の世界シャドウムーア/Shadowmoorの怪物が土地に姿を変えて何世代も目覚めの時、大オーロラ/Great Auroraを待っている。

苔汁の橋/Mosswort Bridgeには苔橋のトロール/Mossbridge Trollが封じられている。(変貌前の画像変貌後の画像

  • シャドウムーアのファットパック付属の小冊子参照。
  • 「Mosswort」は「moss(苔)」+「-wort」からなる語。複合語では「wort」は「麦芽汁」ではなく「植物、草」を意味するため、「苔」は誤りと思われる。中国語版では「苔草」と訳されている他、イラストのどこにも汁は垂れていない。

[編集] 参考

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