全知/Omniscience

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[[手札]]の[[呪文]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる、[[ルール]]破壊[[カード]]。
 
[[手札]]の[[呪文]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる、[[ルール]]破壊[[カード]]。
  
その[[効果]]は[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]すら霞んで見えてしまう程。呪文がまったくなんの[[コスト]]もなく唱え放題になってしまえば、[[フィニッシャー]]を無造作に[[召喚]]しようがまったく隙にならないし、[[手札]][[引く|ドロー]]呪文をいくつか[[デッキ]]に仕込んでおけば尽きる心配はほとんどなくなる。[[打ち消す|打ち消し]]を常に手札に確保するようにしておけば、[[対戦相手]]の反撃の芽もいとも簡単に潰すことが可能。「出せば勝ち」でほぼ間違いない。特に相性が良いのは[[無限への突入/Enter the Infinite]]で、引いてきた大量のカードをその場で唱える事ができるようになる。
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その[[効果]]は[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]すら霞んで見えてしまう程。呪文がまったくなんの[[コスト]]もなく[[唱える|唱え]]放題になってしまえば、[[フィニッシャー]]を無造作に[[召喚]]しようがまったく隙にならないし、手札も[[引く|ドロー]]呪文をいくつか[[デッキ]]に仕込んでおけば尽きる心配はほとんどなくなる。[[打ち消す|打ち消し]]を常に手札に確保するようにしておけば、[[対戦相手]]の反撃の芽もいとも簡単に潰すことが可能。「出せば勝ち」でほぼ間違いない。特に相性が良いのは[[無限への突入/Enter the Infinite]]で、引いてきた大量のカードをその場で唱える事ができるようになる。
  
その分、これ自身のマナ・コストは[[トリプルシンボル]]10[[マナ]]と相応に[[重い|重く]]、出すのも一苦労。それだけ[[マナ]]があるならフィニッシャーを[[素出し]]できるケースが多いので、普通のデッキで使う分には[[オーバーキル]]以外の何者でもない。有効に使うには相応の工夫が必要になる。
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その分、これ自身の[[マナ・コスト]]は[[トリプルシンボル]]10[[マナ]]と相応に[[重い|重く]]、出すのも一苦労。それだけ[[マナ]]があるならフィニッシャーを[[素出し]]できるケースが多いので、普通のデッキで使う分には[[オーバーキル]]以外の何者でもない。有効に使うには相応の工夫が必要になる。
  
[[パイオニア]]においては、[[睡蓮の原野コンボ]]で採用される。[[戦場に出す|戦場に出し]]てしまえば、[[願いのフェイ/Fae of Wishes|成就/Granted]]から無限への突入を手札に加えてそのままフィニッシュに持ち込むことができる。
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[[パイオニア]]においては、[[睡蓮の原野コンボ]]で採用される。[[戦場に出す|戦場に出し]]てしまえば、[[願いのフェイ/Fae of Wishes|成就/Granted]]から無限への突入を[[手札に加える|手札に加え]]てそのままフィニッシュに持ち込むことができる。
  
[[レガシー]]では、[[実物提示教育/Show and Tell]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などのコストを踏み倒して戦場に出す手段が使えるため比較的扱いやすく、[[Show and Tell]]や[[スニークアタック]]、あるいはそれらの[[ハイブリッドデッキ|派生デッキ]]で登場直後から早速活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、[[ストーム]]系[[ギミック]]まで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などの「[[唱える]]ことで[[誘発]]する[[能力]]」にも期待できるようになる利点もある。特に引き裂かれし永劫、エムラクールは[[燃え立つ願い/Burning Wish]]から[[生ける願い/Living Wish]]を経由して勝利手段としてよく用いられる。またShow and tell系のデッキでは対処の難しかった[[カラカス/Karakas]]に非常に強くなる(エムラクールにいたっては完全に克服している)。コンボ成立の面では遅くなるが、従来通りの対策が通じなくなる場合もあり非常に強力。
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[[レガシー]]では、[[実物提示教育/Show and Tell]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などのコストを[[踏み倒し]]て戦場に出す手段が使えるため比較的扱いやすく、[[Show and Tell]]や[[スニークアタック]]、あるいはそれらの[[ハイブリッドデッキ|派生デッキ]]で登場直後から活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、[[ストーム]]系[[ギミック]]まで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などの「唱えることで[[誘発]]する[[能力]]」にも期待できるようになる利点もある。特に引き裂かれし永劫、エムラクールは[[燃え立つ願い/Burning Wish]]から[[生ける願い/Living Wish]]を経由して勝利手段としてよく用いられる。またShow and tell系のデッキでは対処の難しかった[[カラカス/Karakas]]に非常に強くなる(エムラクールにいたっては完全に克服している)。[[コンボ]]成立の面では遅くなるが、従来通りの対策が通じなくなる場合もあり非常に強力。
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[[リミテッド]]では[[重い|重すぎて]][[アンプレイアブル]]。唱えられる頃には勝敗が決しているか手札が枯れているだろう。[[構築]]で強力でもリミテッドでは使いこなせないカードの典型例である。
  
 
*[[基本セット2013]]版の{{Gatherer|id=332952}}に描かれているのはプレインズウォーク([[次元/Plane]]渡り)中の[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]。よく見ると彼が歩いている道は[[プレインズウォーカー・シンボル]]の形をしている。なお、このイラストは基本セット2013の発表前から[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]公式ページの[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]に関するコラムの挿絵などで何度か登場している。
 
*[[基本セット2013]]版の{{Gatherer|id=332952}}に描かれているのはプレインズウォーク([[次元/Plane]]渡り)中の[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]。よく見ると彼が歩いている道は[[プレインズウォーカー・シンボル]]の形をしている。なお、このイラストは基本セット2013の発表前から[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]公式ページの[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]に関するコラムの挿絵などで何度か登場している。
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基本的なルールに関しては[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]の項を参照。
 
基本的なルールに関しては[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]の項を参照。
 
*これが影響するのは[[あなた|自分]]の[[手札]]のみであり、それ以外の[[領域]]から唱える際(例えば[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]、[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]、[[統率者]]など)に適用することはできない。
 
*これが影響するのは[[あなた|自分]]の[[手札]]のみであり、それ以外の[[領域]]から唱える際(例えば[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]、[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]、[[統率者]]など)に適用することはできない。
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*望むなら通常通りマナ・コストを支払って手札から呪文を唱えてもよい。[[X]]を含む呪文を唱える場合や、[[アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade]]と対峙しているときなどに有効なので覚えておこう。
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==脚注==
 
==脚注==
 
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==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/know-everything-2012-06-29 Know Everything]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004095/ 「全」てを「知」る] ([[Daily MTG]]、Latest Developments、文:[[Zac Hill]]、訳:[[益山拓也]]
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*[https://web.archive.org/web/20120702103416/http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/201 Know Everything(Internet Archive)]/[https://web.archive.org/web/20121005063646/http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003550/ 「全」てを「知」る(Internet Archive)] ([[Daily MTG]]、Latest Developments、文:[[Zac Hill]]、訳:[[益山拓也]]、[[2012年]]7月29日)
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*[https://web.archive.org/web/20090612221754/https://wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/208 What's That Symbol?(Internet Archive)](Arcana, [[2009年]]6月10日)
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*[[コスト変更カード]]
 
*[[コスト変更カード]]
 
*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[トリプルシンボルカード]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]

2024年11月3日 (日) 11:06時点における最新版


Omniscience / 全知 (7)(青)(青)(青)
エンチャント

あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


手札呪文マナ・コストを支払うことなく唱えることができる、ルール破壊カード

その効果ドリーム・ホール/Dream Hallsすら霞んで見えてしまう程。呪文がまったくなんのコストもなく唱え放題になってしまえば、フィニッシャーを無造作に召喚しようがまったく隙にならないし、手札もドロー呪文をいくつかデッキに仕込んでおけば尽きる心配はほとんどなくなる。打ち消しを常に手札に確保するようにしておけば、対戦相手の反撃の芽もいとも簡単に潰すことが可能。「出せば勝ち」でほぼ間違いない。特に相性が良いのは無限への突入/Enter the Infiniteで、引いてきた大量のカードをその場で唱える事ができるようになる。

その分、これ自身のマナ・コストトリプルシンボル10マナと相応に重く、出すのも一苦労。それだけマナがあるならフィニッシャーを素出しできるケースが多いので、普通のデッキで使う分にはオーバーキル以外の何者でもない。有効に使うには相応の工夫が必要になる。

パイオニアにおいては、睡蓮の原野コンボで採用される。戦場に出してしまえば、成就/Grantedから無限への突入を手札に加えてそのままフィニッシュに持ち込むことができる。

レガシーでは、実物提示教育/Show and Tellアカデミーの学長/Academy Rectorなどのコストを踏み倒して戦場に出す手段が使えるため比較的扱いやすく、Show and Tellスニークアタック、あるいはそれらの派生デッキで登場直後から活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、ストームギミックまで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどの「唱えることで誘発する能力」にも期待できるようになる利点もある。特に引き裂かれし永劫、エムラクールは燃え立つ願い/Burning Wishから生ける願い/Living Wishを経由して勝利手段としてよく用いられる。またShow and tell系のデッキでは対処の難しかったカラカス/Karakasに非常に強くなる(エムラクールにいたっては完全に克服している)。コンボ成立の面では遅くなるが、従来通りの対策が通じなくなる場合もあり非常に強力。

リミテッドでは重すぎてアンプレイアブル。唱えられる頃には勝敗が決しているか手札が枯れているだろう。構築で強力でもリミテッドでは使いこなせないカードの典型例である。

[編集] ルール

基本的なルールに関してはマナ・コストを支払うことなく唱えるの項を参照。

[編集] 脚注

  1. Judge Academy(ジャッジアカデミーのFacebook 2022年1月31日)
  2. Judge Academy 2022 Announcements(ジャッジアカデミーのblog 2021年10月4日 Nicolette Apraez著)

[編集] 参考

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