興隆ランド

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'''興隆ランド'''(''Thriving Land'')は、[[Jumpstart]]で登場した[[2色地形]]の[[サイクル]]。
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'''興隆ランド'''(''Thriving Land'')は、[[Jumpstart]]で初登場した[[2色土地]]の[[サイクル]]。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]でも「興隆」の名こそ冠さないものの同様のサイクルが登場した。
  
 
{{#card:Thriving Heath}}
 
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{{#card:Sea Gate}}
  
[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]2色地形だが、2色のうち1色が固定で、もう1色は戦場に出る際に指定するという特徴を持つ。
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[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]2色土地だが、2[[色]]のうち1色が固定で、もう1色は戦場に出る際に指定するという特徴を持つ。
  
単色デッキを2つ組み合わせてプレイするJumpstartのコンセプトを支えるサイクル。組み合わせたデッキの[[]]に関わらず任意の[[2色地形]]として使用することができる。[[白青黒赤緑|5色]]がテーマの[[Jumpstartデッキリスト#レインボー/Rainbow|レインボー/Rainbow]]を除いたすべてのデッキに、固有の1色が一致する1枚が含まれている。
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[[単色デッキ]]を2つ組み合わせてプレイするJumpstartのコンセプトを支えるサイクルであり、組み合わせたデッキの[[]]に関わらず任意の2色土地として使用することができる。[[白青黒赤緑|5色]]がテーマの[[Jumpstartデッキリスト#レインボー/Rainbow|レインボー/Rainbow]]を除いたすべてのデッキに、固有の1色が一致する1枚が含まれている。
  
[[構築]]においては2色デッキでは[[タップインデュアルランド]]と同性能のため、固定の1色をメインカラーとして2色以上を[[タッチ]]したデッキ等で採用を検討できる。戦場に出す時点の状況から欲しい[[色]]を柔軟に指定できることが強み。ただし3色デッキでは[[タップイントライランド]]に劣るため、4色以上のデッキあるいは[[コモン]]なので[[パウパー]]の多色デッキで採用されることがある。
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[[構築]]においては2色デッキでは[[タップインデュアルランド]]と同性能のため、固定の1色をメインカラーとして2色以上を[[タッチ]]したデッキ等で採用を検討できる。戦場に出す時点の状況から欲しい[[色]]を柔軟に指定できることが強み。ただし3色デッキでは[[タップイントライランド]]に劣るため、4色以上のデッキあるいは[[コモン]]であることを理由に[[パウパー]]の多色デッキで採用されることがある。
  
[[統率者戦]]では[[5色地形]]以外で[[固有色]]でない[[色マナ]]を出せる数少ない土地。[[白青黒赤緑|5色]]でない[[統率者戦#統率者|統率者]]で[[烈日]]などの色の数を参照するギミックを利用する場合などに使えるが、これを当てにするよりも素直に5色の統率者を使った方がいい場合も多いだろう。とはいえ、[[5色地形]]のように扱える[[サイクル]]をなす[[土地]]なので、カード資産の少ない初心者が[[統率者戦]]で遊ぶ上で、[[マナ基盤]]を安定させられる嬉しいサイクルである。
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[[統率者戦]]では[[5色土地]]以外で[[固有色]]でない[[色マナ]]を出せる数少ない土地である。[[白青黒赤緑|5色]]でない[[統率者戦#統率者|統率者]]で[[烈日]]などの色の数を参照するギミックを利用する場合などに使えるが、これを当てにするよりも素直に5色の統率者を使った方がいい場合も多いだろう。とはいえ、5色土地のように扱える[[サイクル]]を成す[[土地]]なので、カード資産の少ない初心者が[[統率者戦]]で遊ぶ上で、[[マナ基盤]]を安定させられる嬉しいサイクルである。
  
*Jumpstartの[[シールド]]で遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特に[[マーカー]]などを用意しなくても選んだ色は自明で記憶問題にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、[[構築]]戦で使用する際は注意。
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統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い版はJumpstart版にそれぞれ[[門]]の[[土地タイプ]]がついた形となっている。門であることが不利に働く状況はほぼ皆無のため、おおむねJumpstart版の[[上位互換]]と言える。また、[[ギルド門]]の実質的な上位互換である。通常のタップインデュアルランドと異なり、1色でも[[固有色]]に含まれていれば採用可能なので[[統率者ドラフト]]の性質に合った収録と言えよう。パウパーでは[[バジリスク門/Basilisk Gate]]と組み合わせるため、2色デッキでも採用される。
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*色を選ぶのは戦場に出るに際しての[[置換効果]]である。[[誘発型能力]]ではないので[[機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines]]などの影響は受けない。
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*Jumpstartの[[シールド]]で遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特に[[マーカー]]などを用意しなくても選んだ色は自明で[[記憶問題]]にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、[[構築]]戦で使用する際は注意。
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**統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの[[統率者ドラフト]]で遊ぶ場合も[[アンコモン]]以下を統率者にする限りは固有色が2色以下に収まるので記憶問題の心配もほぼない。ただし、[[レア]]に[[3色カード]]の[[伝説のクリーチャー]]サイクルが存在するのでそれを使用する場合は注意。
 
*既存の土地では[[ヴィヴィッドランド]]に似ている。固有の1色以外では最初に選んだ色しか出せない反面、使用回数に制限はないのが長所。
 
*既存の土地では[[ヴィヴィッドランド]]に似ている。固有の1色以外では最初に選んだ色しか出せない反面、使用回数に制限はないのが長所。
 
*固定の1色を共有する[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]。
 
*固定の1色を共有する[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==
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;Jumpstart
 
*[[興隆する荒野/Thriving Heath]]([[白]])
 
*[[興隆する荒野/Thriving Heath]]([[白]])
 
*[[興隆する島嶼/Thriving Isle]]([[青]])
 
*[[興隆する島嶼/Thriving Isle]]([[青]])
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*[[興隆する絶壁/Thriving Bluff]]([[赤]])
 
*[[興隆する絶壁/Thriving Bluff]]([[赤]])
 
*[[興隆する木立/Thriving Grove]]([[緑]])
 
*[[興隆する木立/Thriving Grove]]([[緑]])
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;統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
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*[[砦門/Citadel Gate]]([[白]])
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*[[海門/Sea Gate]]([[青]])
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*[[黒竜門/Black Dragon Gate]]([[黒]])
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*[[崖門/Cliffgate ]]([[赤]])
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*[[屋敷門/Manor Gate]]([[緑]])
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==類似カード==
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いずれも[[タップイン]]で、戦場に出る際に選んだ色のマナを加える[[マナ能力]]を持つ土地。興隆ランドと異なり固有の1色は無い。
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*[[煌積の谷間/Shimmerdrift Vale]] - [[氷雪土地]]。 ([[カルドハイム]])
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**[[未知なる安息地/Uncharted Haven]] - [[氷雪]]でなくなった煌積の谷間で、興隆ランドの[[下位互換]]。 ([[神河:輝ける世界]])
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*[[ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen]] - [[ドラゴン]]・ボーナスで[[アンタップイン]]になる。 ([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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*[[スランの門/Thran Portal]] - 色を選ぶのではなく選んだ[[基本土地タイプ]]を持つ[[門]]。ただしマナ能力に1点の[[ライフ]]を要求する。[[ファストランド]]と同条件でアンタップインになる。([[団結のドミナリア]])
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*[[エッジウォールの宿屋/Edgewall Inn]] - (3),(T),[[生け贄]]で[[当事者カード]]を[[回収]]する能力を持つ。([[エルドレインの森]])
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*[[沈んだ城塞/Sunken Citadel]] - [[洞窟]]。土地の[[起動コスト]]にのみ使える2マナを生み出すこともできる。([[イクサラン:失われし洞窟]])
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*[[蜃気楼の台地/Mirage Mesa]] - [[砂漠]]。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
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*[[破滅の眺望/Tarnation Vista]] - (1),(T)で[[単色]][[パーマネント]]の[[色]]の種類数だけそれらの色のマナを生み出す。([[ビッグスコア]])
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この能力を持つ[[カード]]の元祖は[[マナ・アーティファクト]]の[[Sol Grail]]。また、2色からしか選べない代わりに[[アンタップイン]]になると[[小道]]。
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;[[Magic: The Gathering Arena|MTGアリーナ]]専用カード
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*[[見捨てられた交差路/Forsaken Crossroads]] - [[ETB]]で[[占術]]1。[[先攻]]でないなら代わりに[[アンタップ]]できる。 ([[アルケミー:イニストラード]])
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*[[魅惑的な交差路/Captivating Crossroads]] - 先攻でないか、4[[ターン]]目以降ならばアンタップインになる。([[アルケミー:エルドレイン]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/reading/special/0034084/ 『Jumpstart』:大地主を目指して](マジック日本公式サイト 2020年6月18日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/special/0034084/ 『Jumpstart』:大地主を目指して](マジック日本公式サイト 2020年6月18日)
*[[多色地形]]
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*[[2色土地]]
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
 
__NOTOC__
 
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2024年5月7日 (火) 00:54時点における最新版

興隆ランド(Thriving Land)は、Jumpstartで初登場した2色土地サイクル統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでも「興隆」の名こそ冠さないものの同様のサイクルが登場した。


Thriving Heath / 興隆する荒野
土地

興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。



Sea Gate / 海門
土地 — 門(Gate)

海門はタップ状態で戦場に出る。
海門が戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
(T):(青)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。


タップ状態で戦場に出る2色土地だが、2のうち1色が固定で、もう1色は戦場に出る際に指定するという特徴を持つ。

単色デッキを2つ組み合わせてプレイするJumpstartのコンセプトを支えるサイクルであり、組み合わせたデッキのに関わらず任意の2色土地として使用することができる。5色がテーマのレインボー/Rainbowを除いたすべてのデッキに、固有の1色が一致する1枚が含まれている。

構築においては2色デッキではタップインデュアルランドと同性能のため、固定の1色をメインカラーとして2色以上をタッチしたデッキ等で採用を検討できる。戦場に出す時点の状況から欲しいを柔軟に指定できることが強み。ただし3色デッキではタップイントライランドに劣るため、4色以上のデッキあるいはコモンであることを理由にパウパーの多色デッキで採用されることがある。

統率者戦では5色土地以外で固有色でない色マナを出せる数少ない土地である。5色でない統率者烈日などの色の数を参照するギミックを利用する場合などに使えるが、これを当てにするよりも素直に5色の統率者を使った方がいい場合も多いだろう。とはいえ、5色土地のように扱えるサイクルを成す土地なので、カード資産の少ない初心者が統率者戦で遊ぶ上で、マナ基盤を安定させられる嬉しいサイクルである。

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い版はJumpstart版にそれぞれ土地タイプがついた形となっている。門であることが不利に働く状況はほぼ皆無のため、おおむねJumpstart版の上位互換と言える。また、ギルド門の実質的な上位互換である。通常のタップインデュアルランドと異なり、1色でも固有色に含まれていれば採用可能なので統率者ドラフトの性質に合った収録と言えよう。パウパーではバジリスク門/Basilisk Gateと組み合わせるため、2色デッキでも採用される。

[編集] 該当カード

Jumpstart
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い

[編集] 類似カード

いずれもタップインで、戦場に出る際に選んだ色のマナを加えるマナ能力を持つ土地。興隆ランドと異なり固有の1色は無い。

この能力を持つカードの元祖はマナ・アーティファクトSol Grail。また、2色からしか選べない代わりにアンタップインになると小道

MTGアリーナ専用カード

[編集] 参考

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