チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar

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[[ローウィン]]で登場した[[赤]]の[[プレインズウォーカー]]
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[[ローウィン]]初出の[[赤]]の[[プレインズウォーカー]]。赤らしく3つの[[忠誠度能力]]全てが[[ダメージ]]となっている。
赤らしく3つの[[能力]]全てが[[ダメージ]]となっている。
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1番目の能力は、地味な直接[[火力]]。
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;+1能力
とりあえず[[忠誠度]]を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
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:[[プレイヤー]]かプレインズウォーカーへの1点[[火力]]。
<!-- しかし[[ステロイド]]や[[バーン]]ではそもそも重く、[[コントロール]]では効果が薄いのでいまいち。
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:とりあえず[[忠誠度]]を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
↑別にこの能力のためだけにこのカードを使うわけでなし。 -->
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2番目は[[除去]]だが、忠誠度の消費がやや大きめ。
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;-X能力
[[ファッティ]]を1体焼くとほぼ息切れになってしまうので、出来れば[[ウィニー]]を焼いて[[アドバンテージ]]を取っていきたいところ。
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:対クリーチャー[[X火力]]
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:[[ファッティ]]を1体[[焼く]]とほぼ息切れになってしまうが、逆を言えば赤の苦手なサイズを一枚で対応してくれる。[[タフネス]]の低い[[クリーチャー]]を焼いていけば[[アドバンテージ]]を取れるため柔軟性が高い。この[[能力]]のおかげで[[対戦相手]]がクリーチャーを出すことを躊躇すれば、1番目の能力を使用するチャンスにも繋がる。また、[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[起動]]することで、使い捨ての[[ソーサリー]]呪文のように使うこともできる。
  
3番目は極めて強力で、この[[カード]]のキーになる。
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;-8能力
殆ど決定打になるものでありながら、[[]]に出た2ターン後には使えるのが便利。
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:プレイヤーかプレインズウォーカーと、その配下のクリーチャーへの大規模火力。
忠誠度がぴったり無くなってこれが死ぬことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。
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:この[[カード]]の鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、戦場に出た2[[ターン]]後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが[[死ぬ]]ことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。[[対戦相手]]のクリーチャーが少なく、プレイヤーへのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。
相手に[[クリーチャー]]が少なく、ダメージのみなら待つべきであろう。
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<!-- [[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]との相性はかなり良く赤単コントロールでセットで用いられる。
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[[リミテッド]]では、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながるため、強力な[[エンドカード]]。[[構築]]では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、[[手札]]の火力が少なくなったらチャンドラで[[焼く]]、など。相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。初期忠誠度の高さや、じっくりとアドバンテージを取る特徴から[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの[[デッキ]]で採用されることが多い。
Stuffy Doll入りの赤単コントロール自体が一般的ではない。相性に関する記述が主観の域を出ない。 -->
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[[リミテッド]]では、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながり、強力な[[エンドカード]]
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*ローウィンのプレインズウォーカー[[サイクル]]の中で、唯一相手のプレインズウォーカーに直接干渉できる。
[[構築]]では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラ・ナラーで焼く、など。
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*[[ジェイスvsチャンドラ]][[Kev Walker]]による{{Gatherer|id=185815|新規イラスト}}で[[神話レア]]として収録された。日本語版では[[日森よしの]]による{{Gatherer|id=227445|新規イラスト}}となっている。
相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。
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*スマートフォンアプリゲーム「[[パズル&ドラゴンズ]]」の[[コラボレーション]]の一環として、このカードがモンスターとしてゲスト参戦した<ref>[https://mtg-jp.com/reading/kochima/0030719/ カーンにチャンドラ、ニコルも登場!? パズル&ドラゴンズ×マジックコラボ、6月25日(月)より始動!](こちらマジック広報室!! [[2018年]]6月25日)</ref>(ただし姿は[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]のもの)。特殊技名は[[稲妻/Lightning Bolt|稲妻]]と[[極上の炎技/Exquisite Firecraft|極上の炎技]]。
  
*[[サイクル]]中、相手のプレインズウォーカーに直接干渉出来る唯一のカード。
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==関連カード==
*たまに[[ホームランド]]の[[Chandler]]と名前が似ていることがネタになるが、今のところ関連性を示すようなものは何もない。そもそもスペルが違うため、これからもそう言うものは出てこないものと思われる。
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{{キャラクターを表すカード/チャンドラ・ナラー}}
<!-- 固有名詞の名前が似てるなんてのは関連性が確定した時点で明記すべき -->
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==[[サイクル]]==
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===サイクル===
ローウィンのプレインズウォーカー。[[忠誠度]]が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの能力を持つ。
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{{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}}
*[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]
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*[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]
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==ストーリー==
*[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]
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詳細は[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)]]を参照。
<!-- -[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]] -->
+
*[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]
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==参考==
 
==参考==
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<references/>
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
+
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[神話レア]]
*[[http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/products/planeswalkers/mtg_puzzle5.html|ジグソーパズル]]
+
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]]
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/wallpaper5|壁紙]]
+
*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Magic: The Baseballing|Secret Lair Drop Series: Magic: The Baseballing]]
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature2/428|Chandra's Ultimate]](コミック)
+
__NOTOC__

2023年10月27日 (金) 07:48時点における最新版


Chandra Nalaar / チャンドラ・ナラー (3)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。

6

ローウィン初出のプレインズウォーカー。赤らしく3つの忠誠度能力全てがダメージとなっている。

+1能力
プレイヤーかプレインズウォーカーへの1点火力
とりあえず忠誠度を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
-X能力
対クリーチャーX火力
ファッティを1体焼くとほぼ息切れになってしまうが、逆を言えば赤の苦手なサイズを一枚で対応してくれる。タフネスの低いクリーチャーを焼いていけばアドバンテージを取れるため柔軟性が高い。この能力のおかげで対戦相手がクリーチャーを出すことを躊躇すれば、1番目の能力を使用するチャンスにも繋がる。また、戦場に出た直後に起動することで、使い捨てのソーサリー呪文のように使うこともできる。
-8能力
プレイヤーかプレインズウォーカーと、その配下のクリーチャーへの大規模火力。
このカードの鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、戦場に出た2ターン後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが死ぬことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。対戦相手のクリーチャーが少なく、プレイヤーへのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。

リミテッドでは、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながるため、強力なエンドカード構築では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラで焼く、など。相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。初期忠誠度の高さや、じっくりとアドバンテージを取る特徴からコントロール寄りのデッキで採用されることが多い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

[編集] ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

  1. カーンにチャンドラ、ニコルも登場!? パズル&ドラゴンズ×マジックコラボ、6月25日(月)より始動!(こちらマジック広報室!! 2018年6月25日)
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