うねる塔甲羅/Meandering Towershell

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[[攻撃クリーチャー]]に指定した次の[[ターン]]に[[攻撃]]を行うという、一風変わった[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
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[[攻撃クリーチャー]]に指定すると一旦[[追放]]され、次の[[ターン]]に[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃を行いに戦場に戻ってくる]]という、一風変わった[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
 
5[[マナ]]5/9の[[マナレシオ]]に加えて[[回避能力]]を持つものの、最初の攻撃は[[戦場に出る|戦場に出て]]から2ターン後、それ以降も2ターンに1度しか攻撃できないと、[[アタッカー]]としての性能は高くない。[[召喚酔い]]する上に2ターンに1度しか[[追放]]されないため、[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]]に対する[[除去耐性|耐性]]も完全ではなく、追放には攻撃が必要なので[[擬似除去]][[オーラ]]を[[はずす]]こともできない。[[消耗する負傷/Debilitating Injury]]などのマイナス[[修整]]オーラをはずすことができるのは一応のメリットと言える。
 
5[[マナ]]5/9の[[マナレシオ]]に加えて[[回避能力]]を持つものの、最初の攻撃は[[戦場に出る|戦場に出て]]から2ターン後、それ以降も2ターンに1度しか攻撃できないと、[[アタッカー]]としての性能は高くない。[[召喚酔い]]する上に2ターンに1度しか[[追放]]されないため、[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]]に対する[[除去耐性|耐性]]も完全ではなく、追放には攻撃が必要なので[[擬似除去]][[オーラ]]を[[はずす]]こともできない。[[消耗する負傷/Debilitating Injury]]などのマイナス[[修整]]オーラをはずすことができるのは一応のメリットと言える。
  
[[ブロッカー]]としての性能は高く、[[リミテッド]]ではそれだけでも優秀。
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攻撃しなければ特に追放されることもないため[[ブロッカー]]としての性能は高く、[[火力]]で焼かれにくいため[[リミテッド]]ではそれだけでも優秀。ただし後述する[[反逆の行動/Act of Treason]]に非常に弱い点には注意が必要。
  
*[[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]]との相性は良い。[[速攻]]付与によりソーサリー・タイミングの除去を受ける前に一度は攻撃でき、[[戦場]]に[[戻す|戻る]]たびに[[引く|ドロー]]できる。
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*所属は[[スゥルタイ群/The Sultai Brood|スゥルタイ]]だが、[[ティムールの隆盛/Temur Ascendancy]]との相性が良い。[[速攻]]付与によりソーサリー・タイミングの除去を受ける前に一度は攻撃でき、[[戦場]]に[[戻す|戻ってくる]]たびに[[引く|ドロー]]できる。
 
*日本語版の[[カード名]]は[[誤訳/名訳|誤訳]]と思われる。meanderには「(道や川が)うねる、曲がりくねって続く」の他に「(人や動物が)あてもなく彷徨う、動き回る」の意味もある。この場合は後者だろう。
 
*日本語版の[[カード名]]は[[誤訳/名訳|誤訳]]と思われる。meanderには「(道や川が)うねる、曲がりくねって続く」の他に「(人や動物が)あてもなく彷徨う、動き回る」の意味もある。この場合は後者だろう。
 
*2ターンに1度しか攻撃できない特徴は過去に登場した数少ない[[緑]]の[[海亀]]である[[Giant Turtle]]にも見られる。亀の甲羅の硬さを表しているのか、[[パワー]]より[[タフネス]]が高い点も共通している。
 
*2ターンに1度しか攻撃できない特徴は過去に登場した数少ない[[緑]]の[[海亀]]である[[Giant Turtle]]にも見られる。亀の甲羅の硬さを表しているのか、[[パワー]]より[[タフネス]]が高い点も共通している。
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*[[Mystery Booster 2]]にて能力を与える[[Meandered Towershell (Playtest)]]が登場した。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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**戦場に戻った瞬間自身の能力で追放され、永遠に攻撃できないなどということはない。
 
**戦場に戻った瞬間自身の能力で追放され、永遠に攻撃できないなどということはない。
 
**[[強襲]]との関係に注意。攻撃し追放されたターンは強襲条件は満たされているが、攻撃している状態で戦場に戻ったターンは(他のクリーチャーで攻撃していない限り)強襲条件は満たされていない。
 
**[[強襲]]との関係に注意。攻撃し追放されたターンは強襲条件は満たされているが、攻撃している状態で戦場に戻ったターンは(他のクリーチャーで攻撃していない限り)強襲条件は満たされていない。
*攻撃先は攻撃している状態で戦場に戻る際に改めて選ぶ。攻撃クリーチャーに指定したときと同じ[[プレイヤー]]または[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃する必要はない。
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*攻撃先は攻撃している状態で戦場に戻る際に改めて選ぶ。攻撃クリーチャーに指定したときと同じ[[プレイヤー]]または[[プレインズウォーカー]]を攻撃する必要はない。
*[[あなた]]が攻撃クリーチャーに指定したうねる塔甲羅が自身の能力で追放された場合、そのうねる塔甲羅の[[オーナー]]が誰であっても、それはあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に戻る。
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*[[あなた]]が攻撃クリーチャーに指定したうねる塔甲羅が自身の能力で追放された場合、そのうねる塔甲羅の[[オーナー]]が誰であっても、それはあなたの[[コントロール]]下で戦場に戻る。
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**[[反逆の行動/Act of Treason]]などの一時的なコントロール変更後に攻撃され、次のその変更された[[コントローラー]]のプレイヤーのターンに攻撃状態で戦場に戻った際には[[クリンナップ・ステップ]]にコントロールが戻ることはない。これは一旦戦場を離れているために別の[[オブジェクト]]であるため。
 
*戦場に戻ってくるのは、あなたの次のターンの[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]である。
 
*戦場に戻ってくるのは、あなたの次のターンの[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]である。
 
**この[[カード]]を戦場に戻す前に、そのターンの攻撃に参加するクリーチャーを指定する。
 
**この[[カード]]を戦場に戻す前に、そのターンの攻撃に参加するクリーチャーを指定する。
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
このカードは「ものすごく年老いたクリーチャー」という構想から[[トップダウン・デザイン]]で作られた。長生きする生物といえば亀であり、[[クリーチャー・タイプ]]は海亀となった。さらに亀の歩みの遅さを表現するため、攻撃に時間のかかる能力が与えられた([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/prose-and-khans-part-2-2014-09-22 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011213/ 翻訳])。
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このカードは「ものすごく年老いたクリーチャー」という構想から[[トップダウン・デザイン]]で作られた。長生きする生物といえば亀であり、[[クリーチャー・タイプ]]は海亀となった。さらに亀の歩みの遅さを表現するため、攻撃に時間のかかる能力が与えられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/prose-and-khans-part-2-2014-09-22 Prose and Khans, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0011213/ カン否両論 その2]([[Making Magic]] 2014年9月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
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==関連カード==
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*[[放浪する墓甲羅/Wandering Tombshell]]
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Math is for Blockers|Secret Lair Drop Series: Math is for Blockers]]
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__NOTOC__

2024年8月19日 (月) 13:45時点における最新版


Meandering Towershell / うねる塔甲羅 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 海亀(Turtle)

島渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
うねる塔甲羅が攻撃するたび、これを追放する。あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、これをあなたのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。

5/9

攻撃クリーチャーに指定すると一旦追放され、次のターン攻撃を行いに戦場に戻ってくるという、一風変わった能力を持つクリーチャー

5マナ5/9のマナレシオに加えて回避能力を持つものの、最初の攻撃は戦場に出てから2ターン後、それ以降も2ターンに1度しか攻撃できないと、アタッカーとしての性能は高くない。召喚酔いする上に2ターンに1度しか追放されないため、ソーサリー・タイミング除去に対する耐性も完全ではなく、追放には攻撃が必要なので擬似除去オーラはずすこともできない。消耗する負傷/Debilitating Injuryなどのマイナス修整オーラをはずすことができるのは一応のメリットと言える。

攻撃しなければ特に追放されることもないためブロッカーとしての性能は高く、火力で焼かれにくいためリミテッドではそれだけでも優秀。ただし後述する反逆の行動/Act of Treasonに非常に弱い点には注意が必要。

[編集] ルール

  • 攻撃している状態で戦場に戻ることは「攻撃した」ものとしては扱わない。詳細なルール攻撃している状態で戦場に出るを参照。
    • 戦場に戻った瞬間自身の能力で追放され、永遠に攻撃できないなどということはない。
    • 強襲との関係に注意。攻撃し追放されたターンは強襲条件は満たされているが、攻撃している状態で戦場に戻ったターンは(他のクリーチャーで攻撃していない限り)強襲条件は満たされていない。
  • 攻撃先は攻撃している状態で戦場に戻る際に改めて選ぶ。攻撃クリーチャーに指定したときと同じプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃する必要はない。
  • あなたが攻撃クリーチャーに指定したうねる塔甲羅が自身の能力で追放された場合、そのうねる塔甲羅のオーナーが誰であっても、それはあなたのコントロール下で戦場に戻る。
  • 戦場に戻ってくるのは、あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップである。
    • このカードを戦場に戻す前に、そのターンの攻撃に参加するクリーチャーを指定する。
    • 連続突撃/Relentless Assaultなどで同じターンに複数回の戦闘フェイズが存在する場合、1回目の戦闘で追放しても2回目の戦闘では戦場に戻ってこない。
    • 戦場に戻るはずのターンに複数回の戦闘フェイズが存在する場合、必ず最初の戦闘で戻ってくる。

[編集] 開発秘話

このカードは「ものすごく年老いたクリーチャー」という構想からトップダウン・デザインで作られた。長生きする生物といえば亀であり、クリーチャー・タイプは海亀となった。さらに亀の歩みの遅さを表現するため、攻撃に時間のかかる能力が与えられた[1]

[編集] 関連カード

[編集] 脚注

  1. Prose and Khans, Part 2/カン否両論 その2Making Magic 2014年9月22日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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