雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite

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[[飛行]][[クリーチャー]]への[[ダメージ]]+[[タッパー]][[能力]]を持つ[[ドラゴン]]。
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[[飛行]]と[[速攻]]に加え、飛行[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]+[[タップ]]させる[[ETB]][[能力]]を持つ[[ドラゴン]]。
  
単純に[[マナレシオ]]が優秀であることに加え、3つの[[能力]]がよく噛み合っており、[[到達]]持ちなどがいなければ[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]は基本的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないので、[[速攻]]を活かして急襲することができる。非常にシンプルかつ強力な性能の[[パワーカード]]であり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらの[[フィニッシャー]]にも適性のある優れたクリーチャーである。
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一線級の[[マナレシオ]]にメリット能力が3つ、しかもその3つの能力がよく噛み合っており、シンプルかつ強力な性能の[[パワーカード]]である。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらの[[フィニッシャー]]にも適性のある優れたクリーチャー。
  
 
[[リミテッド]]では当然強力。せいぜい[[ダブルシンボル]]であること以外、弱い要素が一つも無い。
 
[[リミテッド]]では当然強力。せいぜい[[ダブルシンボル]]であること以外、弱い要素が一つも無い。
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[[スタンダード]]の場合は、登場初期は[[環境]]が高速であり、しかも[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]]や[[戦争と平和の剣/Sword of War and Peace]]が蔓延していたため、ほとんど採用される機会はなかった。
 
[[スタンダード]]の場合は、登場初期は[[環境]]が高速であり、しかも[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]]や[[戦争と平和の剣/Sword of War and Peace]]が蔓延していたため、ほとんど採用される機会はなかった。
  
[[ラヴニカへの回帰]]参入後は、環境が低速になるなどの変化があったため、[[赤]]を含む[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に頻繁に採用されることとなった。単純にダメージレースに強いことに加えて、[[未練ある魂/Lingering Souls]]から生まれた[[スピリット]]・クリーチャー・[[トークン]]を([[強化]]されていなければ)一掃できる他、[[修復の天使/Restoration Angel]]に一方的に打ち勝てる、対処の難しい[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]に睨みが利くなど、同環境に存在する飛行戦力に軒並み対抗できる。それ以外にも、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]しやすい性能であるなど、強みが多いことも高評価に拍車をかける。この時期には使いやすい赤の5[[マナ]]圏の[[カード]]が少なく、枠を争う相手が少ないのも特徴といえる。
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[[ラヴニカへの回帰]]参入後は、環境が低速になるなどの変化があったため、[[赤]]を含む[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に頻繁に採用されることとなった。単純に[[ダメージレース]]に強いことに加えて、[[未練ある魂/Lingering Souls]]から生まれた[[スピリット]]・クリーチャー・[[トークン]]を([[強化]]されていなければ)一掃できる他、[[修復の天使/Restoration Angel]]に一方的に打ち勝てる、対処の難しい[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]に睨みが利くなど、同環境に存在する飛行戦力に軒並み対抗できる。それ以外にも、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]しやすい性能であるなど、強みが多いことも高評価に拍車をかける。この時期には使いやすい赤の5[[マナ]]圏の[[カード]]が少なく、枠を争う相手が少なかったのも要因といえる。
  
その後再び環境が高速化したことで採用される機会が減少した時期もあったが、[[ドラゴンの迷路]]参入後は、[[復活の声/Voice of Resurgence]]の登場と共に特に[[赤緑白ビートダウン#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|ドムリナヤ]]系のデッキに採用される機会が増加した。[[復活の声/Voice of Resurgence]]が[[戦場]]にあれば相手は[[インスタント・タイミング]]で[[除去]]するのを躊躇するので[[ダメージ]]が通りやすくなる。
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その後再び環境が高速化したことで採用される機会が減少した時期もあったが、[[ドラゴンの迷路]]参入後は、[[復活の声/Voice of Resurgence]]の登場と共に特に[[赤緑白ビートダウン#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|ドムリナヤ]]系のデッキに採用される機会が増加した。[[復活の声/Voice of Resurgence]]が[[戦場]]にあれば相手は[[インスタント・タイミング]]で[[除去]]するのを躊躇するので[[戦闘ダメージ]]が通りやすくなる。
  
*ダメージが[[軽減]]されたり他のクリーチャーにダメージが[[移し変え]]られたりしても、[[対戦相手]]の飛行クリーチャーは[[タップ]]される。
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[[モダン]][[カウンターバーン]]では自身のウィニーの攻撃を確実に通すためにこの[[カード]]で相手の[[ブロッカー]]を焼くことを狙った構築も稀に見られる。
*[[火山のドラゴン/Volcanic Dragon]]の立場がない。[[マナ・コスト]]、[[P/T]]、能力の全てにおいて勝る[[上位互換]]である。[[稀少度|レアリティ]]もさる事ながら、発行された時代の違いも大きいと考えられ、クリーチャーの質が向上していることを如実に表している。
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**なお、その火山のドラゴンは[[基本セット2012|一つ前の基本セット]]に(アンコモンではあるものの)再録されていたりする(初出は[[ミラージュ]])。
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*「ダメージを与えること」と「タップさせること」は連動していない。ダメージが[[軽減]]されたり他のクリーチャーに[[移し変え効果|移し変えられた]]りしても、[[対戦相手]]の飛行クリーチャーはタップされる。
*セットの中心が何なのかをはっきり示すために構築で最強のカードを置くという理念のもと、天使における[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]のようなドラゴンを作るという目標のため、強力なドラゴンの典型となるドラゴンとして作成された。[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003536/ 参考]
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*[[火山のドラゴン/Volcanic Dragon]]の立場がない。[[マナ・コスト]]、[[P/T]]、能力の全てにおいて勝る[[上位互換]]である。[[稀少度|レアリティ]]もさる事ながら、作られた時代の違いも大きいと考えられ、クリーチャーの質が向上していることを如実に表している。
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**なお、その火山のドラゴンは[[基本セット2012|一つ前の基本セット]]に([[アンコモン]]ではあるものの)[[再録]]されていたりする(初出は[[ミラージュ]])。
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*出した[[ターン]]には実質的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない5/5速攻という意味で、[[サンダーメア/Thundermare]]にもよく似ている。こちらも相応に性能差がある。
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*[[天使]]における[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]のようなドラゴンを作るという目標のため、強力なドラゴンの典型として作成された([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003536/ 参考])。
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*[[カード名]]は「雷光のヘルカイト」ではなく「雷'''口'''のヘルカイト」である。[[デッキリスト]]記入の際などは誤記入に注意。
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**現在のルールではこの程度のミスであればこのカードであると分かる為に[[懲罰]]の対象にはならない。ただし今後、例えば「雷光のヘルカイザー」のようなカードが作られた場合は、雷口の方を書き間違えたのか、ヘルカイザーの部分を書き間違えたのかが判別できない為に[[ゲームの敗北|ゲームロス]]の対象となり得る。やはりデッキリストは間違えないように提出すべき。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[飛行対策カード]]
 
*[[飛行対策カード]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[神話レア]]

2019年1月15日 (火) 05:34時点における最新版


Thundermaw Hellkite / 雷口のヘルカイト (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
雷口のヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。

5/5

飛行速攻に加え、飛行クリーチャーへのダメージタップさせるETB能力を持つドラゴン

一線級のマナレシオにメリット能力が3つ、しかもその3つの能力がよく噛み合っており、シンプルかつ強力な性能のパワーカードである。ビートダウンコントロールどちらのフィニッシャーにも適性のある優れたクリーチャー。

リミテッドでは当然強力。せいぜいダブルシンボルであること以外、弱い要素が一つも無い。

スタンダードの場合は、登場初期は環境が高速であり、しかも蒸気の絡みつき/Vapor Snag戦争と平和の剣/Sword of War and Peaceが蔓延していたため、ほとんど採用される機会はなかった。

ラヴニカへの回帰参入後は、環境が低速になるなどの変化があったため、を含むミッドレンジ系のデッキに頻繁に採用されることとなった。単純にダメージレースに強いことに加えて、未練ある魂/Lingering Soulsから生まれたスピリット・クリーチャー・トークンを(強化されていなければ)一掃できる他、修復の天使/Restoration Angelに一方的に打ち勝てる、対処の難しい鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Heronsに睨みが利くなど、同環境に存在する飛行戦力に軒並み対抗できる。それ以外にも、プレインズウォーカー除去しやすい性能であるなど、強みが多いことも高評価に拍車をかける。この時期には使いやすい赤の5マナ圏のカードが少なく、枠を争う相手が少なかったのも要因といえる。

その後再び環境が高速化したことで採用される機会が減少した時期もあったが、ドラゴンの迷路参入後は、復活の声/Voice of Resurgenceの登場と共に特にドムリナヤ系のデッキに採用される機会が増加した。復活の声/Voice of Resurgence戦場にあれば相手はインスタント・タイミング除去するのを躊躇するので戦闘ダメージが通りやすくなる。

モダンカウンターバーンでは自身のウィニーの攻撃を確実に通すためにこのカードで相手のブロッカーを焼くことを狙った構築も稀に見られる。

  • 「ダメージを与えること」と「タップさせること」は連動していない。ダメージが軽減されたり他のクリーチャーに移し変えられたりしても、対戦相手の飛行クリーチャーはタップされる。
  • 火山のドラゴン/Volcanic Dragonの立場がない。マナ・コストP/T、能力の全てにおいて勝る上位互換である。レアリティもさる事ながら、作られた時代の違いも大きいと考えられ、クリーチャーの質が向上していることを如実に表している。
  • 出したターンには実質的にブロックされない5/5速攻という意味で、サンダーメア/Thundermareにもよく似ている。こちらも相応に性能差がある。
  • 天使における悪斬の天使/Baneslayer Angelのようなドラゴンを作るという目標のため、強力なドラゴンの典型として作成された(参考)。
  • カード名は「雷光のヘルカイト」ではなく「雷のヘルカイト」である。デッキリスト記入の際などは誤記入に注意。
    • 現在のルールではこの程度のミスであればこのカードであると分かる為に懲罰の対象にはならない。ただし今後、例えば「雷光のヘルカイザー」のようなカードが作られた場合は、雷口の方を書き間違えたのか、ヘルカイザーの部分を書き間違えたのかが判別できない為にゲームロスの対象となり得る。やはりデッキリストは間違えないように提出すべき。

[編集] 参考

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