プロスブルーム
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こうして膨大に膨れ上がったマナを使って特大の[[生命吸収/Drain Life]]でとどめを刺す。 | こうして膨大に膨れ上がったマナを使って特大の[[生命吸収/Drain Life]]でとどめを刺す。 | ||
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− | [[スタンダード]]では[[ユーロブルー]]等のカウンター満載の[[パーミッション]]デッキも普通に存在したため[[環境]]を支配するまでには至らなかったが、[[資源の浪費/Squandered Resources]] | + | [[スタンダード]]では[[ユーロブルー]]等のカウンター満載の[[パーミッション]]デッキも普通に存在したため[[環境]]を支配するまでには至らなかったが、[[資源の浪費/Squandered Resources]]は禁止されずに普通に使えるままであり、[[テンペスト]]で[[瞑想/Meditate]]を得たことでコンボの成功率が飛躍的に高まったため、[[エクソダス]]発売後まで長く使われた。→[[#ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|*1]] |
− | *[[ミラーマッチ]] | + | *[[ミラーマッチ]]に於いては、[[カウンター]]合戦さながらに[[中断/Abeyance]]の撃ち合いになる。 |
− | *「手札をマナに」→「マナを手札に」という[[チェイン・コンボ]]特有の動きは、後の[[MoMa]] | + | *「手札をマナに」→「マナを手札に」という[[チェイン・コンボ]]特有の動きは、後の[[MoMa]]と通ずるものがある。 |
==[[ミラージュ・ブロック]]+[[テンペスト・ブロック]]期== | ==[[ミラージュ・ブロック]]+[[テンペスト・ブロック]]期== |
2011年4月13日 (水) 01:52時点における版
プロスブルーム(ProsBloom)は、プロツアーパリ97を席巻した、初のトーナメントレベルコンボデッキ。製作者はMichel Long。
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。
動きとしては「大量マナからの生命吸収/Drain Life」だけであるが、そのマナを量産する手段が2段階に分かれており、少々複雑なコンボデッキになっている。
まず第一段階として、資源の浪費/Squandered Resourcesを張る。これによってタップと生け贄で二重にマナを引き出し、土地の数を減らすと共にマナを確保する。土地が0枚になったところで自然の均衡/Natural Balanceを撃ち土地を戦場に補充。補充した土地からさらに二重にマナを引き出し、大量のマナを溜め込む。
第二段階として、大量のマナを使って繁栄/Prosperityをプレイ、マナを手札に変える。しかる後に死体の花/Cadaverous Bloomを張り、大量にある手札をマナに変える。この手札の中に自然の均衡/Natural Balanceがあれば第一段階の手順も繰り返してマナを溜めて行く。
こうして膨大に膨れ上がったマナを使って特大の生命吸収/Drain Lifeでとどめを刺す。
カード・プールが著しく制限されるブロック構築でこのような強力なコンボデッキが生まれてしまったため、ミラージュ・ブロック構築で行われたプロツアーパリ97はこのデッキに支配されてしまった。当時のルールではライフが0になっても各フェイズの終了時まで負けることがなかったため、冥府の契約/Infernal Contractや吸血の教示者/Vampiric Tutorでガンガンライフを支払っていっても最後の生命吸収/Drain Lifeで取り戻せば問題なく勝利できたのである。またこのブロックには有効なカウンターが雲散霧消/Dissipateや魔力消沈/Power Sink程度しか存在しないのに対して、中断/Abeyanceや孤独の都/City of Solitude等のカウンター阻害カードが充実しておりパーミッション系のデッキが環境にほどんど存在していなかったこともあって人気を増していった。
動きもかなり複雑でコンボパーツも多いが、平均4ターンで決まるため一時期非常に活躍した。しかし、後にキーカードの資源の浪費/Squandered Resourcesが禁止カードに指定されるという憂き目に遭い、ブロック構築では姿を消した。
スタンダードではユーロブルー等のカウンター満載のパーミッションデッキも普通に存在したため環境を支配するまでには至らなかったが、資源の浪費/Squandered Resourcesは禁止されずに普通に使えるままであり、テンペストで瞑想/Meditateを得たことでコンボの成功率が飛躍的に高まったため、エクソダス発売後まで長く使われた。→*1
- ミラーマッチに於いては、カウンター合戦さながらに中断/Abeyanceの撃ち合いになる。
- 「手札をマナに」→「マナを手札に」というチェイン・コンボ特有の動きは、後のMoMaと通ずるものがある。
ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期
- 備考
- アジア太平洋選手権98 第3位
- 使用者:石田格
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (0) | |
インスタント・ソーサリー (30) | |
1 | 生命吸収/Drain Life |
4 | 冥府の契約/Infernal Contract |
4 | 自然の均衡/Natural Balance |
3 | 繁栄/Prosperity |
2 | 記憶の欠落/Memory Lapse |
3 | 魔力消沈/Power Sink |
4 | 衝動/Impulse |
3 | 吸血の教示者/Vampiric Tutor |
2 | 中断/Abeyance |
4 | 瞑想/Meditate |
エンチャント・アーティファクト (8) | |
4 | 資源の浪費/Squandered Resources |
4 | 死体の花/Cadaverous Bloom |
土地 (22) | |
4 | 森/Forest |
5 | 島/Island |
1 | 平地/Plains |
4 | 沼/Swamp |
4 | 真鍮の都/City of Brass |
4 | 宝石鉱山/Gemstone Mine |
サイドボード | |
3 | 寒け/Chill |
2 | エレファント・グラス/Elephant Grass |
4 | 紅蓮破/Pyroblast |
2 | エメラルドの魔除け/Emerald Charm |
2 | 中断/Abeyance |
2 | 沸騰/Boil |
- スタンダード時代のバージョン。
- 瞑想/Meditateによりコンボの成功率がアップしている。
ミラージュ・ブロック構築
- 備考
- プロツアーパリ97 優勝
- 使用者:Michel Long
- フォーマット
メインデッキ | |
---|---|
クリーチャー (0) | |
呪文 (35) | |
4 | 資源の浪費/Squandered Resources |
4 | 死体の花/Cadaverous Bloom |
4 | 自然の均衡/Natural Balance |
1 | エルフの隠し場所/Elven Cache |
1 | エメラルドの魔除け/Emerald Charm |
4 | 繁栄/Prosperity |
4 | 衝動/Impulse |
4 | 冥府の契約/Infernal Contract |
4 | 吸血の教示者/Vampiric Tutor |
1 | 三つの願い/Three Wishes |
2 | 記憶の欠落/Memory Lapse |
1 | 魔力消沈/Power Sink |
1 | 生命吸収/Drain Life |
土地 (25) | |
5 | 島/Island |
6 | 沼/Swamp |
7 | 森/Forest |
3 | 湿原の大河/Bad River |
4 | 知られざる楽園/Undiscovered Paradise |
サイドボード | |
2 | 根の壁/Wall of Roots |
4 | エレファント・グラス/Elephant Grass |
3 | 孤独の都/City of Solitude |
1 | エルフの隠し場所/Elven Cache |
3 | エメラルドの魔除け/Emerald Charm |
1 | 記憶の欠落/Memory Lapse |
1 | 魔力消沈/Power Sink |