翻弄する魔道士/Meddling Mage

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土地以外の指定した名前のカードの[[プレイ]]を封じる[[クリーチャー]][[打ち消されない]][[呪文]]はこれでプレイさせないのがセオリー。
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[[土地]]以外の指定した[[名前]][[カード]][[プレイ]]を封じる[[クリーチャー]]。
  
2[[マナ]]2/2は立派な戦力。[[能力]]も尋常ではない。これだけのために[[色]]が[[タッチ|散らされる]]ほどの優秀[[ウィニー]]であり、[[パーミッション]]が[[サイドボード]]から投入することもある。
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2[[マナ]]2/2は立派な戦力であり、[[能力]]も尋常ではない。その時点でプレイされて一番困るカードを指定しておけば、[[対戦相手]]の戦略を大きく崩すことができる。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]ならば[[除去]]を指定して攻勢を崩す隙を与えず、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ならば[[打ち消されない]][[呪文]]や[[エンドカード]]などを封じ込められる。[[のぞき見/Peek]]や[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[差し戻し/Remand]]などの相手がすぐにプレイされそうなカードが分かるカードとも相性が良い。
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特に[[クロック・パーミッション]]にとっては、相手の妨害と[[クロック]]の確保を同時に達成できるため、非常に相性が良い。これだけのために[[色]]が[[タッチ|散らされる]]ほどの優秀[[ウィニー]]であり、[[パーミッション]]が[[サイドボード]]から投入することもある。
  
*とりあえず一番困る[[カード]]を決め打ちで指定してしまっても十分強いが、[[のぞき見/Peek]]や[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[差し戻し/Remand]]などの相手の[[手札]]、すなわち、すぐにプレイされそうなカードが分かるカードと相性が良い。
 
 
*2007年9月の[[オラクル]]改訂で[[クリーチャー・タイプ]]に[[人間]]が追加された。
 
*2007年9月の[[オラクル]]改訂で[[クリーチャー・タイプ]]に[[人間]]が追加された。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*これで、カードの[[コピー]]のプレイを禁止することはできない。コピーは(通常)カードではない。
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*これで、[[カード]][[コピー]][[プレイ]]を禁止することはできない。コピーは(通常)カードではない。
*呪文のコピーを[[スタック]]に置くことは[[プレイ]]ではないので、この[[効果]]の制約を受けることはない。
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*呪文のコピーを[[スタック]]に置くことはプレイではないので、この[[効果]]の制約を受けることはない。
*[[分割カード]]のプレイを禁止したい場合、両方の部分の名前を指定しなければならない。どちらのプレイも禁止される。
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*[[分割カード]]のプレイを禁止したい場合、両方の部分の[[名前]]を指定しなければならない。どちらのプレイも禁止される。
 
**例えば、[[火+氷/Fire+Ice]]を禁止したい場合、「火+氷」と指定する。そうすれば、火でも氷でもプレイできなくなる。火だけ、氷だけ禁止するといったことはできない。
 
**例えば、[[火+氷/Fire+Ice]]を禁止したい場合、「火+氷」と指定する。そうすれば、火でも氷でもプレイできなくなる。火だけ、氷だけ禁止するといったことはできない。
**[[インベイジョン・ブロック]]の初期は、[[分割カード]]の扱いが異なり、どちらか一方の名前しか指定できなかった。当然、禁止されなかった方は問題なくプレイできた。
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**[[インベイジョン・ブロック]]の初期は、分割カードの扱いが異なり、どちらか一方の名前しか指定できなかった。当然、禁止されなかった方は問題なくプレイできた。
 
*[[反転カード]]のプレイを禁止したい場合、[[反転]]前・反転後の名前どちらも指定できるが、実質的に反転前の名前を指定しなければ意味が無い。なぜなら、反転した状態でプレイされる(プレイする段階で既に反転している)カードは現在存在していないため、反転後の名前で引っかかることがないからだ。→[[カード名]]
 
*[[反転カード]]のプレイを禁止したい場合、[[反転]]前・反転後の名前どちらも指定できるが、実質的に反転前の名前を指定しなければ意味が無い。なぜなら、反転した状態でプレイされる(プレイする段階で既に反転している)カードは現在存在していないため、反転後の名前で引っかかることがないからだ。→[[カード名]]
  
 
==インビテーショナルカード==
 
==インビテーショナルカード==
このカードは[[インビテーショナル00春]]優勝者、[[Chris Pikula]]によってデザインされた[[インビテーショナルカード]]である。
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この[[カード]]は[[インビテーショナル00春]]優勝者、[[Chris Pikula]]によってデザインされた[[インビテーショナルカード]]である。
  
 
本人のデザインよりも強くなった最初のインビテーショナルカード。元のデザインは以下の通り。
 
本人のデザインよりも強くなった最初のインビテーショナルカード。元のデザインは以下の通り。
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*[[アンヒンジド]]の[[Meddling Kids]]はこれのパロディ。
 
*[[アンヒンジド]]の[[Meddling Kids]]はこれのパロディ。
 
*[[ジャッジ褒賞]]カードとして[[Nottsuo]]による新イラスト版が存在する。
 
*[[ジャッジ褒賞]]カードとして[[Nottsuo]]による新イラスト版が存在する。
*[[タイムシフト]]として再録が検討されていたが、[[待機]]対策としては軽さに対して効果があまりに強力すぎたため、見送られた。
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*[[タイムシフト]]として[[再録]]が検討されていたが、[[待機]]対策としては[[軽い|軽さ]]に対して効果があまりに強力すぎたため、見送られた。
 
**新しいメカニズムを台無しにしかねないカードだったとはいえ、他のインビテーショナル・カードである[[影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator]]、[[なだれ乗り/Avalanche Riders]]、[[非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy]]が揃って再録されたなかで、これが再録できなかったことは、[[WotC]]にとって非常に苦しい選択であったことが伺える。→参考:[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af139 Not Their Time]([[WotC]]、英語)
 
**新しいメカニズムを台無しにしかねないカードだったとはいえ、他のインビテーショナル・カードである[[影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator]]、[[なだれ乗り/Avalanche Riders]]、[[非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy]]が揃って再録されたなかで、これが再録できなかったことは、[[WotC]]にとって非常に苦しい選択であったことが伺える。→参考:[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af139 Not Their Time]([[WotC]]、英語)
 
**そのわりに、待機カードに対する強烈な牽制になる[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]が同エキスパンションに収録されている。
 
**そのわりに、待機カードに対する強烈な牽制になる[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]が同エキスパンションに収録されている。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20001113a From Kuala Lumpur to Planeshift, the making of a Magic card](サイドボードオンライン、英語)
 
*[http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20001113a From Kuala Lumpur to Planeshift, the making of a Magic card](サイドボードオンライン、英語)
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*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[レア]]

2009年4月25日 (土) 18:22時点における版


Meddling Mage / 翻弄する魔道士 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。

2/2

土地以外の指定した名前カードプレイを封じるクリーチャー

2マナ2/2は立派な戦力であり、能力も尋常ではない。その時点でプレイされて一番困るカードを指定しておけば、対戦相手の戦略を大きく崩すことができる。ビートダウン系のデッキならば除去を指定して攻勢を崩す隙を与えず、コントロールならば打ち消されない呪文エンドカードなどを封じ込められる。のぞき見/Peek記憶の欠落/Memory Lapse差し戻し/Remandなどの相手がすぐにプレイされそうなカードが分かるカードとも相性が良い。

特にクロック・パーミッションにとっては、相手の妨害とクロックの確保を同時に達成できるため、非常に相性が良い。これだけのために散らされるほどの優秀ウィニーであり、パーミッションサイドボードから投入することもある。

ルール

  • これで、カードコピープレイを禁止することはできない。コピーは(通常)カードではない。
  • 呪文のコピーをスタックに置くことはプレイではないので、この効果の制約を受けることはない。
  • 分割カードのプレイを禁止したい場合、両方の部分の名前を指定しなければならない。どちらのプレイも禁止される。
    • 例えば、火+氷/Fire+Iceを禁止したい場合、「火+氷」と指定する。そうすれば、火でも氷でもプレイできなくなる。火だけ、氷だけ禁止するといったことはできない。
    • インベイジョン・ブロックの初期は、分割カードの扱いが異なり、どちらか一方の名前しか指定できなかった。当然、禁止されなかった方は問題なくプレイできた。
  • 反転カードのプレイを禁止したい場合、反転前・反転後の名前どちらも指定できるが、実質的に反転前の名前を指定しなければ意味が無い。なぜなら、反転した状態でプレイされる(プレイする段階で既に反転している)カードは現在存在していないため、反転後の名前で引っかかることがないからだ。→カード名

インビテーショナルカード

このカードインビテーショナル00春優勝者、Chris Pikulaによってデザインされたインビテーショナルカードである。

本人のデザインよりも強くなった最初のインビテーショナルカード。元のデザインは以下の通り。


非公式/非実在カード

The Meddler (2)(青)
クリーチャー

The Meddlerが場に出るに際し、呪文の名前を1つ指定する。
The Meddlerを生け贄に捧げる:指定された呪文を打ち消す。

2/2


  • フレイバー・テキストは、Chris Pikula氏がゲーム終了後などに大声で解説を始めることからきているらしい。
    翻弄する魔道士はあまりにも大きな声で詠唱するので、誰もそこに呪文を差しはさむことができないんだ。

その他

参考

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