副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun

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[[戦闘後メイン・フェイズ]]の開始時にもう一度[[開始フェイズ]]を設ける[[スフィンクス]]。
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[[戦闘後メイン・フェイズ]]の後に追加の[[開始フェイズ]]を設ける[[スフィンクス]]。
  
 
単純に使っても各[[ターン]]の[[引く|ドロー]]が2倍(自分だけ[[吠えたける鉱山/Howling Mine]])、[[戦闘]]に参加した[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]して疑似[[警戒]]([[セラの祝福/Serra's Blessing]])、[[タップ能力]]や使える[[マナ]]が2倍([[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]])とかなり強力な[[効果]]。[[アップキープ]]も追加されるため、アップキープに利益を得る[[カード]]との[[シナジー]]も良好。[[逆説のもや/Paradox Haze]]と相性の良いカードはこれとも相性が良い。
 
単純に使っても各[[ターン]]の[[引く|ドロー]]が2倍(自分だけ[[吠えたける鉱山/Howling Mine]])、[[戦闘]]に参加した[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]して疑似[[警戒]]([[セラの祝福/Serra's Blessing]])、[[タップ能力]]や使える[[マナ]]が2倍([[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]])とかなり強力な[[効果]]。[[アップキープ]]も追加されるため、アップキープに利益を得る[[カード]]との[[シナジー]]も良好。[[逆説のもや/Paradox Haze]]と相性の良いカードはこれとも相性が良い。
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本体も6/6[[飛行]]と優れた[[サイズ]]を持つが、その分8マナと[[重い]]。長く維持するほど有利になるが[[除去耐性]]もないため、素早く[[戦場に出す]]手段・[[除去]]から保護する手段は必須。
 
本体も6/6[[飛行]]と優れた[[サイズ]]を持つが、その分8マナと[[重い]]。長く維持するほど有利になるが[[除去耐性]]もないため、素早く[[戦場に出す]]手段・[[除去]]から保護する手段は必須。
  
{{未評価|統率者レジェンズ}}
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*[[モダンホライゾン3]]では同一の誘発型能力を持つ[[エンチャント(プレイヤー)]]の[[副陽の影/Shadow of the Second Sun]]が登場した。
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==[[ルール]]==
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*追加の開始フェイズは、通常の開始フェイズと同様に行う。[[アンタップ・ステップ]]中、パーマネントは適切に[[フェイズ・イン]]または[[フェイズ・アウト]]し、[[タップ状態]]の[[パーマネント]]は[[アンタップ]]される。「[[あなた]]の[[アップキープ]]の開始時に」[[誘発]]する能力などは[[アップキープ・ステップ]]中に誘発し、あなたは最終的に[[ドロー・ステップ]]で[[カード]]を[[引く]]。
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*追加の開始フェイズはその[[ターン]]の間に起こる。「次のあなたのターンまで」続く効果などは、追加の開始フェイズを行うからといって無効にはならない。 
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*追加の開始フェイズの後は、(通常であれば)[[終了フェイズ]]へ進むことになる。あくまで戦闘後メイン・フェイズと終了フェイズの間に開始フェイズが追加されただけであり、開始フェイズから再び一連のターンを開始できるわけではない。
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*あなたの同じターンに複数のフェイズが追加されたなら、一番最後に生成されたフェイズが最初に発生する。
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**例:戦闘後メイン・フェイズに副陽のスフィンクスの能力が解決され、その同じメイン・フェイズ中、後になって、別の効果がそのメイン・フェイズの後に追加の[[戦闘フェイズ]]を与えたとする。その場合、その追加の戦闘フェイズが先に発生し、それに続いて追加の開始フェイズが発生する。 
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*[[戦闘フェイズ]]中に[[クリーチャー]]で[[攻撃]]をしなかったとしても、あなたは戦闘後メイン・フェイズを得て、副陽のスフィンクスの能力は誘発する。 
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*何らかの理由であなたのターンに2つ以上の[[メイン・フェイズ]]があるなら、1つ目以外のメイン・フェイズはどれも戦闘後メイン・フェイズであり、それらはそれぞれの開始時に副陽のスフィンクスの能力が誘発する。
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*追加の開始フェイズは戦闘後メイン・フェイズの後に実施されるが、追加する能力は戦闘後メイン・フェイズの開始時に[[誘発]]する。何らかの手段で戦闘後メイン・フェイズが[[飛ばす|飛ばされ]]た場合は誘発しないため、開始フェイズも追加されない。
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*[[英雄譚]]の[[注釈文]]には「ドロー・ステップの後に」[[伝承カウンター]]を[[置く]]ように書いてあるが、追加の開始フェイズのドロー・ステップの後に伝承カウンターは置かれない。これは厳密には戦闘前メイン・フェイズに行う[[ターン起因処理]]であるため({{CR|714.3b}})。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[アモンケット/Amonkhet#太陽|副陽/The Second Sun]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アモンケット/Amonkhet#太陽|副陽/The Second Sun]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Tome of the Astral Sorceress|Secret Lair Drop Series: Tome of the Astral Sorceress]]

2024年9月30日 (月) 11:00時点における版


Sphinx of the Second Sun / 副陽のスフィンクス (6)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)

6/6

戦闘後メイン・フェイズの後に追加の開始フェイズを設けるスフィンクス

単純に使っても各ターンドローが2倍(自分だけ吠えたける鉱山/Howling Mine)、戦闘に参加したクリーチャーアンタップして疑似警戒セラの祝福/Serra's Blessing)、タップ能力や使えるマナが2倍(種子生まれの詩神/Seedborn Muse)とかなり強力な効果アップキープも追加されるため、アップキープに利益を得るカードとのシナジーも良好。逆説のもや/Paradox Hazeと相性の良いカードはこれとも相性が良い。

本体も6/6飛行と優れたサイズを持つが、その分8マナと重い。長く維持するほど有利になるが除去耐性もないため、素早く戦場に出す手段・除去から保護する手段は必須。

ルール

  • 追加の開始フェイズは、通常の開始フェイズと同様に行う。アンタップ・ステップ中、パーマネントは適切にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトし、タップ状態パーマネントアンタップされる。「あなたアップキープの開始時に」誘発する能力などはアップキープ・ステップ中に誘発し、あなたは最終的にドロー・ステップカード引く
  • 追加の開始フェイズはそのターンの間に起こる。「次のあなたのターンまで」続く効果などは、追加の開始フェイズを行うからといって無効にはならない。
  • 追加の開始フェイズの後は、(通常であれば)終了フェイズへ進むことになる。あくまで戦闘後メイン・フェイズと終了フェイズの間に開始フェイズが追加されただけであり、開始フェイズから再び一連のターンを開始できるわけではない。
  • あなたの同じターンに複数のフェイズが追加されたなら、一番最後に生成されたフェイズが最初に発生する。
    • 例:戦闘後メイン・フェイズに副陽のスフィンクスの能力が解決され、その同じメイン・フェイズ中、後になって、別の効果がそのメイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズを与えたとする。その場合、その追加の戦闘フェイズが先に発生し、それに続いて追加の開始フェイズが発生する。
  • 戦闘フェイズ中にクリーチャー攻撃をしなかったとしても、あなたは戦闘後メイン・フェイズを得て、副陽のスフィンクスの能力は誘発する。
  • 何らかの理由であなたのターンに2つ以上のメイン・フェイズがあるなら、1つ目以外のメイン・フェイズはどれも戦闘後メイン・フェイズであり、それらはそれぞれの開始時に副陽のスフィンクスの能力が誘発する。
  • 追加の開始フェイズは戦闘後メイン・フェイズの後に実施されるが、追加する能力は戦闘後メイン・フェイズの開始時に誘発する。何らかの手段で戦闘後メイン・フェイズが飛ばされた場合は誘発しないため、開始フェイズも追加されない。
  • 英雄譚注釈文には「ドロー・ステップの後に」伝承カウンター置くように書いてあるが、追加の開始フェイズのドロー・ステップの後に伝承カウンターは置かれない。これは厳密には戦闘前メイン・フェイズに行うターン起因処理であるため(CR:714.3b)。

参考

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