逃走する暗号破り/Fugitive Codebreaker

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[[Category:テキストが正常でないカード]]''WHISPERのテキストには誤りがあります。「変装(5)(赤)」を「変装(5)(赤)。このコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。」に読み替えてください。''
 
[[Category:テキストが正常でないカード]]''WHISPERのテキストには誤りがあります。「変装(5)(赤)」を「変装(5)(赤)。このコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。」に読み替えてください。''
  
[[果敢]]と[[速攻]]を持つ[[ゴブリン]]・[[ならず者]]。[[変装]]から正体を現したとき、[[手札]]を入れ替えることができる。
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[[果敢]]と[[速攻]]を持つ[[ゴブリン]]・[[ならず者]]。[[変装]]を持ち、[[表向きになったとき]]に[[手札]]を入れ替えることができる。
  
正体を現すのに必要な[[コスト]]は[[赤マナ]]含む6[[マナ]]と結構[[重い]]が、[[あなた]]の[[墓地]]の[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の数だけ[[無色マナ]][[軽い|軽く]]なる。[[手札]]が無く、かつインスタントやソーサリーが合計5枚以上墓地に落ちていれば、合計4マナで3枚[[引く]]、[[青]]並の効率の[[ドローソース]]として働く可能性すら存在。普通に出した場合も果敢のついた[[巣荒らし/Nest Robber]]の[[上位互換]]であり、[[赤]]が得意とする[[ライフ]]を積極的に攻めていく[[デッキ]]においては、素出しで[[フィニッシャー]]になる場合も。[[クリーチャー]]としても、手詰まりの状況を引っ繰り返す手段としても一定以上の性能を持つため、インスタントとソーサリーを多用し、手札の消費が激しいデッキに採用しておけば無駄になるシーンはまず存在せず、仮に非[[パーマネント呪文]]をそこまで多用してなかったとしても、4マナぐらいまで軽くなるなら[[インスタント・タイミング]]で正体を現せるのもあって許容範囲。特に[[リミテッド]]では赤絡みの[[ピック]]をしているならばノータイムで、そうでなくとも他のピックによっては[[色]]を足してでも投入する価値はある。
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変装[[コスト]]は[[赤マナ]]含む6[[マナ]]と結構[[重い]]が、[[あなた]]の[[墓地]]の[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の数だけ[[不特定マナ]][[軽い|軽く]]なる。[[手札]]が無く、かつインスタントやソーサリーが合計5枚以上墓地に落ちていれば、合計4マナで3枚[[引く]]、[[青]]並の効率の[[ドローソース]]として働く可能性すら存在。[[素出し]]した場合も果敢のついた[[巣荒らし/Nest Robber]]の[[上位互換]]であり、[[赤]]が得意とする[[ライフ]]を積極的に攻めていく[[デッキ]]においては、素出しで[[フィニッシャー]]になる場合も。[[クリーチャー]]としても、手詰まりの状況を引っ繰り返す手段としても一定以上の性能を持つため、インスタントとソーサリーを多用し、手札の消費が激しいデッキに採用しておけば無駄になるシーンはまず存在せず、仮に非[[パーマネント呪文]]をそこまで多用してなかったとしても、4マナぐらいまで軽くなるなら[[インスタント・タイミング]]で表向きになれるのもあって許容範囲。特に[[リミテッド]]では赤絡みの[[ピック]]をしているならばノータイムで、そうでなくとも他のピックによっては[[色]]を足してでも投入する価値はある。
  
 
登場時の[[スタンダード]]ではコストが軽くなる条件を同じくし、やはり[[カード・アドバンテージ]]を稼げる[[赤]]のカードとして[[かまどの精/Hearth Elemental]]が存在。そちらも手札と引き換えにカードを引く[[出来事]]を持つので、[[バーン]]のように手札の消費が激しい速攻型のデッキにおいては、両方を搭載しておく場合もありそうだ。
 
登場時の[[スタンダード]]ではコストが軽くなる条件を同じくし、やはり[[カード・アドバンテージ]]を稼げる[[赤]]のカードとして[[かまどの精/Hearth Elemental]]が存在。そちらも手札と引き換えにカードを引く[[出来事]]を持つので、[[バーン]]のように手札の消費が激しい速攻型のデッキにおいては、両方を搭載しておく場合もありそうだ。
  
*あなたが逃走する暗号破りを表向きにすることを宣言してからコストを支払うまでの間には誰も[[優先権]]を得ないので、表向きにするのを知ってから[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]などしてコストの支払いを邪魔するようなプレイングはできない。
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[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]のスタンダードでは[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|赤単アグロ]]に採用される。[[ローテーション]]後は、[[熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger]]という強力な競合相手が登場した事で赤単アグロでも[[スロット]]を争うことになった。
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*あなたが逃走する暗号破りを[[表向き]]にすることを宣言してからコストを支払うまでの間には誰も[[優先権]]を得ないので、表向きにするのを知ってから[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]などしてコストの支払いを邪魔するようなプレイングはできない。
 
*あなたの手札が0枚なら、単にカードを3枚引く。
 
*あなたの手札が0枚なら、単にカードを3枚引く。
 
*[[騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler]]とは墓地のカードでコストが減少する点や[[ルーター]][[効果]]など多くの共通点を持ち、[[リメイク]]と言える。
 
*[[騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler]]とは墓地のカードでコストが減少する点や[[ルーター]][[効果]]など多くの共通点を持ち、[[リメイク]]と言える。

2024年8月30日 (金) 10:38時点における最新版


Fugitive Codebreaker / 逃走する暗号破り (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ならず者(Rogue)

果敢、速攻
変装(5)(赤)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
逃走する暗号破りが表向きになったとき、あなたの手札を捨てる。その後、カード3枚を引く。

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WHISPERのテキストには誤りがあります。「変装(5)(赤)」を「変装(5)(赤)。このコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。」に読み替えてください。

果敢速攻を持つゴブリンならず者変装を持ち、表向きになったとき手札を入れ替えることができる。

変装コスト赤マナ含む6マナと結構重いが、あなた墓地インスタントソーサリーの数だけ不特定マナ軽くなる。手札が無く、かつインスタントやソーサリーが合計5枚以上墓地に落ちていれば、合計4マナで3枚引く並の効率のドローソースとして働く可能性すら存在。素出しした場合も果敢のついた巣荒らし/Nest Robber上位互換であり、が得意とするライフを積極的に攻めていくデッキにおいては、素出しでフィニッシャーになる場合も。クリーチャーとしても、手詰まりの状況を引っ繰り返す手段としても一定以上の性能を持つため、インスタントとソーサリーを多用し、手札の消費が激しいデッキに採用しておけば無駄になるシーンはまず存在せず、仮に非パーマネント呪文をそこまで多用してなかったとしても、4マナぐらいまで軽くなるならインスタント・タイミングで表向きになれるのもあって許容範囲。特にリミテッドでは赤絡みのピックをしているならばノータイムで、そうでなくとも他のピックによってはを足してでも投入する価値はある。

登場時のスタンダードではコストが軽くなる条件を同じくし、やはりカード・アドバンテージを稼げるのカードとしてかまどの精/Hearth Elementalが存在。そちらも手札と引き換えにカードを引く出来事を持つので、バーンのように手札の消費が激しい速攻型のデッキにおいては、両方を搭載しておく場合もありそうだ。

イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードでは赤単アグロに採用される。ローテーション後は、熾火心の挑戦者/Emberheart Challengerという強力な競合相手が登場した事で赤単アグロでもスロットを争うことになった。

  • あなたが逃走する暗号破りを表向きにすることを宣言してからコストを支払うまでの間には誰も優先権を得ないので、表向きにするのを知ってから墓地カード追放などしてコストの支払いを邪魔するようなプレイングはできない。
  • あなたの手札が0枚なら、単にカードを3枚引く。
  • 騒乱の歓楽者/Bedlam Revelerとは墓地のカードでコストが減少する点やルーター効果など多くの共通点を持ち、リメイクと言える。

[編集] 参考

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