群れに餌/Feed the Pack

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毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]を[[食べる|食べ]]させることで[[狼]]・[[トークン]]を生産する[[エンチャント]]。
 
毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]を[[食べる|食べ]]させることで[[狼]]・[[トークン]]を生産する[[エンチャント]]。
  
この手のカードに多い「[[アップキープ]]の開始時」ではなく「[[終了ステップ]]の開始時」に[[誘発]]するため、置いたターンに[[ブロッカー]]を[[展開]]できる。攻撃後の[[タップ]]状態のクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]ことで疑似[[警戒]]のような効果も得られる。
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この手の[[カード]]に多い「[[アップキープ]]の開始時」ではなく「[[終了ステップ]]の開始時」に[[誘発]]するため、置いたターンに[[ブロッカー]]を[[展開]]できる。攻撃後の[[タップ]]状態のクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]ことで疑似[[警戒]]のような効果も得られる。
  
 
1体のクリーチャーをその[[タフネス]]の数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じ[[エキスパンション]]の[[不死]]クリーチャーと組み合わせて使いたい。
 
1体のクリーチャーをその[[タフネス]]の数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じ[[エキスパンション]]の[[不死]]クリーチャーと組み合わせて使いたい。
  
[[構築]]では6[[マナ]]と[[重い]]割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応[[壁 (俗語)|壁]]を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこの[[カード]]を[[フィニッシャー]]とするような[[デッキ]]は考えられるが、その場合、確実に群れに餌を[[引く|引いて]][[張る|張れ]]るように[[引く|ドロー]]や[[打ち消す|カウンター]]での補助が必須だが、そうすると今度は餌のクリーチャーが減ってしまい…と、バランスが難しい。補助できる[[能力]]を持つクリーチャーがいれば願ったり叶ったりであり、[[スタンダード]]では[[オーラ術師/Auramancer]]あたりが候補になる。
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[[構築]]では6[[マナ]]と[[重い]]割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応[[壁 (俗語)|壁]]を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこのカードを[[フィニッシャー]]とするような[[デッキ]]は考えられるが、その場合、確実に群れに餌を[[引く|引いて]][[張る|張れ]]るように[[引く|ドロー]]や[[打ち消す|カウンター]]での補助が必須だが、そうすると今度は餌のクリーチャーが減ってしまい…と、バランスが難しい。補助できる[[能力]]を持つクリーチャーがいれば願ったり叶ったりであり、[[スタンダード]]では[[オーラ術師/Auramancer]]あたりが候補になる。
  
[[リミテッド]]では単純な戦力増強や、[[狼]]の[[部族 (俗称)|部族]]シナジーに加えて、[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]や[[罪の重責/Burden of Guilt]]などといった[[擬似除去]]系[[オーラ]]へのアンチカードとしても有用。
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[[リミテッド]]では単純な戦力増強や、[[狼]]の[[タイプ的]]シナジーに加えて、[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]や[[罪の重責/Burden of Guilt]]などといった[[擬似除去]]系[[オーラ]]へのアンチカードとしても有用。
  
 
*クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]かどうか、どれを生け贄に捧げるかを選択するのは[[能力]]の[[解決]]時。
 
*クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]かどうか、どれを生け贄に捧げるかを選択するのは[[能力]]の[[解決]]時。
 
*タフネスは[[戦場]]における[[最後の情報]]を参照する。
 
*タフネスは[[戦場]]における[[最後の情報]]を参照する。
*クリーチャーが[[ダメージ]]を受けてもタフネスの値は変化しない。例えば[[ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast]](タフネス5)が[[霊炎/Geistflame]](1点[[火力]])を食らっても、「残りタフネス4」ではなく「(1点のダメージを[[負う|負った]])タフネス5」である。
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*クリーチャーが[[ダメージ]]を受けてもタフネスの値は変化しない。例えば[[ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast]](タフネス5)が[[霊炎/Geistflame]](1点[[火力]])を食らっても、「残りタフネス4」ではなく「(1点のダメージを負った)タフネス5」である。
 
*歴代一のタフネス偏重クリーチャー[[解放の樹/Tree of Redemption]]を組み合わせると、[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]並に展開できる。ただしタフネスを[[ライフ]]と[[交換]]していた場合は、トークンの数もその値になる。(十分なライフがあれば、14体以上展開する事も可能)
 
*歴代一のタフネス偏重クリーチャー[[解放の樹/Tree of Redemption]]を組み合わせると、[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]並に展開できる。ただしタフネスを[[ライフ]]と[[交換]]していた場合は、トークンの数もその値になる。(十分なライフがあれば、14体以上展開する事も可能)
*やや手間だが、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]との相性はよい。これで出てくるトークンも荒れ野の本質の[[コピー]]になる。
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*やや手間だが、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]との相性はよい。これで出てくるトークンも荒れ野の本質の[[コピー]]になる。ただしトークンを生け贄に捧げることはできないので、次々に生け贄に捧げて戦力を増強するという使い道はできない。
<del>荒れ野の本質がコピー含めて2枚以上ある状態から始める必要があるが、毎ターン6/6が5枚ずつ増えていく。</del>
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「トークンではない」クリーチャーしか生贄に捧げられないため、毎ターン6/6を5体ずつ増やすことはできない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]

2024年6月27日 (木) 07:03時点における最新版


Feed the Pack / 群れに餌 (5)(緑)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはトークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスである。


ターンクリーチャー食べさせることでトークンを生産するエンチャント

この手のカードに多い「アップキープの開始時」ではなく「終了ステップの開始時」に誘発するため、置いたターンにブロッカー展開できる。攻撃後のタップ状態のクリーチャーを生け贄に捧げることで疑似警戒のような効果も得られる。

1体のクリーチャーをそのタフネスの数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じエキスパンション不死クリーチャーと組み合わせて使いたい。

構築では6マナ重い割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこのカードをフィニッシャーとするようなデッキは考えられるが、その場合、確実に群れに餌を引いて張れるようにドローカウンターでの補助が必須だが、そうすると今度は餌のクリーチャーが減ってしまい…と、バランスが難しい。補助できる能力を持つクリーチャーがいれば願ったり叶ったりであり、スタンダードではオーラ術師/Auramancerあたりが候補になる。

リミテッドでは単純な戦力増強や、タイプ的シナジーに加えて、閉所恐怖症/Claustrophobia罪の重責/Burden of Guiltなどといった擬似除去オーラへのアンチカードとしても有用。

[編集] 参考

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