定業/Preordain
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また入れ替わりで[[基本セット]][[落ちる|落ち]]した[[思案/Ponder]]は掘れる枚数が多く[[コンボデッキ]]向けだったのに対し、こちらは不要な[[カード]]のみを[[ライブラリーの一番下]]に送ることで実質的に[[デッキ圧縮]]を行えるため[[コントロールデッキ]]向けである。 | また入れ替わりで[[基本セット]][[落ちる|落ち]]した[[思案/Ponder]]は掘れる枚数が多く[[コンボデッキ]]向けだったのに対し、こちらは不要な[[カード]]のみを[[ライブラリーの一番下]]に送ることで実質的に[[デッキ圧縮]]を行えるため[[コントロールデッキ]]向けである。 | ||
− | 登場直後は[[青赤昇天]]を大幅に強化したほか、[[エターナル]]でも[[ストーム (デッキ)|ストーム]]を中心に採用されるなどコンボデッキでの利用が目立った。そこから次第に採用する[[デッキ]]が増え、[[青黒コントロール|青黒]]・[[青白コントロール]]でも4枚[[積む|積み]]が標準となった。また最初期の[[モダン]]では[[青赤]] | + | 登場直後は[[青赤昇天]]を大幅に強化したほか、[[エターナル]]でも[[ストーム (デッキ)|ストーム]]を中心に採用されるなどコンボデッキでの利用が目立った。そこから次第に採用する[[デッキ]]が増え、[[青黒コントロール|青黒]]・[[青白コントロール]]でも4枚[[積む|積み]]が標準となった。また最初期の[[モダン]]では[[青赤]]系コンボが隆盛し、それらの基本パーツとなったが、そのせいで一度は禁止された。 |
[[レガシー]]では[[渦まく知識/Brainstorm]]や思案に次いで採用されることがある。また[[ヴィンテージ]]では渦まく知識と思案が[[制限カード]]に指定されているため、しばしばこのカードも採用される。[[パウパー]]ではレガシーにおける[[フェッチランド]]のような手軽な[[切り直す|シャッフル]]手段が少ないため、渦まく知識などより優先されることが多く、[[環境]]でも屈指の採用率を誇る。このように、様々な[[フォーマット]]で活躍した優良カードである。 | [[レガシー]]では[[渦まく知識/Brainstorm]]や思案に次いで採用されることがある。また[[ヴィンテージ]]では渦まく知識と思案が[[制限カード]]に指定されているため、しばしばこのカードも採用される。[[パウパー]]ではレガシーにおける[[フェッチランド]]のような手軽な[[切り直す|シャッフル]]手段が少ないため、渦まく知識などより優先されることが多く、[[環境]]でも屈指の採用率を誇る。このように、様々な[[フォーマット]]で活躍した優良カードである。 | ||
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*[[デュエルデッキ]]:[[ヴェンセールvsコス]]に[[Scott Chou]]による{{Gatherer|id=300731|新規イラスト}}で収録された。イラストに描かれているのは[[ヴェンセール/Venser]]。 | *[[デュエルデッキ]]:[[ヴェンセールvsコス]]に[[Scott Chou]]による{{Gatherer|id=300731|新規イラスト}}で収録された。イラストに描かれているのは[[ヴェンセール/Venser]]。 | ||
*[[ジャンプスタート2022]]にて、アニメ版アートのカードとして[[再録]]。[[在由子]]による{{Gatherer|id=597276}}、および[[フレイバーテキスト]]には[[アミナトゥ/Aminatou]]が登場しており、とりわけフレイバーテキストにアミナトゥが登場するのはこれが初。謎多き人物であるアミナトゥの背景が僅かながら垣間見える。[[運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifter]]の+1能力で[[ライブラリートップ]]に置いた不要カードを占術で下に送ることができるため、ゲーム上のアミナトゥとの相性も悪くない。 | *[[ジャンプスタート2022]]にて、アニメ版アートのカードとして[[再録]]。[[在由子]]による{{Gatherer|id=597276}}、および[[フレイバーテキスト]]には[[アミナトゥ/Aminatou]]が登場しており、とりわけフレイバーテキストにアミナトゥが登場するのはこれが初。謎多き人物であるアミナトゥの背景が僅かながら垣間見える。[[運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifter]]の+1能力で[[ライブラリートップ]]に置いた不要カードを占術で下に送ることができるため、ゲーム上のアミナトゥとの相性も悪くない。 | ||
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+ | [[2023年]]8月7日、モダンで禁止解除される。禁止当時からの[[環境]]の変化により、コンボデッキではなく[[イゼット・ラガバン]]のような[[フェアデッキ]]の強化に繋がると考えられたため<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/announcements/august-7-2023-banned-and-restricted-announcement August 7, 2023 Banned and Restricted Announcement]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037133/ 2023年8月7日 禁止制限告知]([[Daily MTG]] [[2023年]]8月7日 [[Carmen Handy]], [[Michael Majors]]著)</ref>。 | ||
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | 公式記事<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/scry-havoc-2010-07-02 Scry Havoc]/[https://web.archive.org/web/20160319063016/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/006650/ 占術の大混乱(Web Archive)]([[Daily MTG]] [[2007年]]7月2日)</ref>では、血清の幻視を改良する意図で作ったカードだと述べられている。 | + | 公式記事<ref>[https://web.archive.org/web/20220925185521/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/scry-havoc-2010-07-02 Scry Havoc(Internet Archive)]/[https://web.archive.org/web/20160319063016/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/006650/ 占術の大混乱(Web Archive)]([[Daily MTG]] [[2007年]]7月2日 [[Tom LaPille]]著)</ref>では、血清の幻視を改良する意図で作ったカードだと述べられている。 |
改良点は2点あり、1つ目は上述の通り「占術と引く順序を入れ替えた」メカニズム面。そして2つ目は、[[カード名]]を[[ミラディン/Mirrodin]]という特定の[[次元/Plane]]に縛られないより一般的な名称「Preordain(運命を定めること)」にした点である。 | 改良点は2点あり、1つ目は上述の通り「占術と引く順序を入れ替えた」メカニズム面。そして2つ目は、[[カード名]]を[[ミラディン/Mirrodin]]という特定の[[次元/Plane]]に縛られないより一般的な名称「Preordain(運命を定めること)」にした点である。 |
2023年8月8日 (火) 03:07時点における版
ソーサリー
占術2を行い、その後カードを1枚引く。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番で一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
引いてから占術を行う血清の幻視/Serum Visionsと比べ、先に占術を行い結果をそのまま手に入れられる即時性で優る。シャッフルや切削などでライブラリー操作を妨害されるリスクも低い。
また入れ替わりで基本セット落ちした思案/Ponderは掘れる枚数が多くコンボデッキ向けだったのに対し、こちらは不要なカードのみをライブラリーの一番下に送ることで実質的にデッキ圧縮を行えるためコントロールデッキ向けである。
登場直後は青赤昇天を大幅に強化したほか、エターナルでもストームを中心に採用されるなどコンボデッキでの利用が目立った。そこから次第に採用するデッキが増え、青黒・青白コントロールでも4枚積みが標準となった。また最初期のモダンでは青赤系コンボが隆盛し、それらの基本パーツとなったが、そのせいで一度は禁止された。
レガシーでは渦まく知識/Brainstormや思案に次いで採用されることがある。またヴィンテージでは渦まく知識と思案が制限カードに指定されているため、しばしばこのカードも採用される。パウパーではレガシーにおけるフェッチランドのような手軽なシャッフル手段が少ないため、渦まく知識などより優先されることが多く、環境でも屈指の採用率を誇る。このように、様々なフォーマットで活躍した優良カードである。
- グランプリダラスフォートワース11ではベスト8全員がこのカードと精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorをメインデッキから4枚採用していた。
- 手練/Sleight of Handの上位互換。予感/Foreseeの下位種。インスタントになると占術が小さい選択/Opt、または1マナ重い熟考/Deliberate。
- 日本語カードには「ていごう」とルビが振られているが、英語名から考慮すると「一定の職業」ではなく「運命を決める」という意味なので、この場合は「じょうごう(じょうぎょう)」と読ませるのが正しい。
- デュエルデッキ:ヴェンセールvsコスにScott Chouによる新規イラストで収録された。イラストに描かれているのはヴェンセール/Venser。
- ジャンプスタート2022にて、アニメ版アートのカードとして再録。在由子によるイラスト、およびフレイバーテキストにはアミナトゥ/Aminatouが登場しており、とりわけフレイバーテキストにアミナトゥが登場するのはこれが初。謎多き人物であるアミナトゥの背景が僅かながら垣間見える。運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifterの+1能力でライブラリートップに置いた不要カードを占術で下に送ることができるため、ゲーム上のアミナトゥとの相性も悪くない。
多元宇宙の無限の可能性の中で、アミナトゥはそのすべてを体験することを決意した。(出典:ジャンプスタート2022版)
禁止指定・解除
2011年10月1日、モダンおよびエクステンデッドで思案/Ponderと共に禁止カードに指定された。前者ではコンボデッキの弱体化によるゲームスピードの低速化が目的であり、後者では直前のスタンダードで猛威を振るっていたことが理由である[1]。
2023年8月7日、モダンで禁止解除される。禁止当時からの環境の変化により、コンボデッキではなくイゼット・ラガバンのようなフェアデッキの強化に繋がると考えられたため[2]。
開発秘話
公式記事[3]では、血清の幻視を改良する意図で作ったカードだと述べられている。
改良点は2点あり、1つ目は上述の通り「占術と引く順序を入れ替えた」メカニズム面。そして2つ目は、カード名をミラディン/Mirrodinという特定の次元/Planeに縛られないより一般的な名称「Preordain(運命を定めること)」にした点である。
- カード名の命名について、翻訳記事「占術の大混乱」では「Serum Visions is also not a great name, as we aren't always on Mirrodin.」を「ミラディンのカードの例に漏れず、このカード(血清の幻視)の名前もあまりいいとは言えません。」と訳した間違いがある。原文は「we aren't always on Mirrodin(ミラディンにいつもいるわけではない)」ために相応しくない。つまり、ミラディンの設定を反映した『血清』という名前が他セットへの再録の障害となることが問題であって、ミラディンのカードは一般的に下手な命名である、という意味ではない。
参考
- ↑ Explanation of September 2011 B&R Changes/2011年9月制限禁止カード変更点について(Daily MTG 2011年9月20日)
- ↑ August 7, 2023 Banned and Restricted Announcement/2023年8月7日 禁止制限告知(Daily MTG 2023年8月7日 Carmen Handy, Michael Majors著)
- ↑ Scry Havoc(Internet Archive)/占術の大混乱(Web Archive)(Daily MTG 2007年7月2日 Tom LaPille著)
- カード個別評価:基本セット2011 - コモン
- カード個別評価:統率者レジェンズ - コモン
- カード個別評価:ジャンプスタート2022 - コモン
- Secret Lair Drop Series: Our Show is on Friday, Can You Make It?