恩寵の天使/Angel of Grace
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ただ盤面を固定する/覆せる能力ではないため、[[エンドカード|ボム]]レアが多いこの[[サイクル#カード群|サイクル]]の中では地味な印象が強い。 | ただ盤面を固定する/覆せる能力ではないため、[[エンドカード|ボム]]レアが多いこの[[サイクル#カード群|サイクル]]の中では地味な印象が強い。 | ||
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**あなたのライフが1点未満になっているが、[[リッチの熟達/Lich's Mastery]]などによってゲームに[[敗北]]しないでいるなら、あなたに与えられるダメージによってあなたのライフ総量は(通常通り)0点を下回って下がり続ける。 | **あなたのライフが1点未満になっているが、[[リッチの熟達/Lich's Mastery]]などによってゲームに[[敗北]]しないでいるなら、あなたに与えられるダメージによってあなたのライフ総量は(通常通り)0点を下回って下がり続ける。 | ||
**[[統率者戦]]では、[[統率者ダメージ]]も与えたダメージの分記録される。 | **[[統率者戦]]では、[[統率者ダメージ]]も与えたダメージの分記録される。 | ||
− | *[[起動型能力]] | + | *[[起動型能力]]であなたのライフ総量が10点になったとき、あなたはその差分のライフを得たり失ったことになる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2019年3月21日 (木) 17:13時点における版
クリーチャー — 天使(Angel)
瞬速
飛行
恩寵の天使が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点になるまで減少させる。
(4)(白)(白),あなたの墓地から恩寵の天使を追放する:あなたのライフ総量は10点になる。
崇拝/Worship系の効果を持つ神話レア天使。自分のライフ総量を10点にする墓地で起動できる起動型能力も併せ持つ。
5マナ5/4瞬速飛行という高い基礎性能に、2つのメリット能力を併せ持つ良質なクリーチャー。戦場に出しさえすればそのターン中ダメージにより敗北する事は無くなり、対戦相手の攻撃をいなしつつ反撃を叩き込んで勝利する、あるいはブロッカーとして迎え撃った後、自ら墓地に落ちてライフを立て直すといった使い方ができる。またマナをフル投入した苦悩火/Banefireを対策できる数少ないカードであり、サイドボードからの投入も考えられる。
ただし天使の嗜み/Angel's Graceと異なり刹那を持たないので、恩寵の天使を唱えるのに対応して(ETB能力がスタックに乗る前に)ライフを0以下にするダメージ与えられてしまうと意味がない。また5マナという重さも取り回しが悪く、総じて大型クリーチャー化したがゆえ器用貧乏になった感が否めない。
登場時点のスタンダードでは天使デッキに少数採用されるに留まっている。黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringerとマナ域が被るものの、そちらが伝説のクリーチャーであるため散らす目的で採用されている。
リミテッドでは大型フライヤーというだけで十分強力。墓地での起動型能力による延命が活きる場面も多い。 ただ盤面を固定する/覆せる能力ではないため、ボムレアが多いこのサイクルの中では地味な印象が強い。
- 英語のカード名や能力から天使の嗜み/Angel's Graceを元にしたデザインであることがうかがえる。
ルール
- 誘発型能力はダメージの結果を変更する継続的効果を発生させる。ダメージを軽減したりダメージの点数が変わるだけでは無い。
- 起動型能力であなたのライフ総量が10点になったとき、あなたはその差分のライフを得たり失ったことになる。
関連カード
サイクル
- 恩寵の天使/Angel of Grace
- 眩惑する水底種/Mesmerizing Benthid
- 騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem
- スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite
- 生体性軟泥/Biogenic Ooze