マロー/Maro

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*[[神河救済]]で、これのバリエーションである[[#神河救済の麻呂サイクル|「麻呂(=マロー)」サイクル]]が登場した。
 
*[[神河救済]]で、これのバリエーションである[[#神河救済の麻呂サイクル|「麻呂(=マロー)」サイクル]]が登場した。
 
*[[ミラージュ]]初出時は'''ネイチャー・スピリット'''/''Nature Spirit''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[第6版]][[再録]]時に[[エレメンタル]]に変更された。
 
*[[ミラージュ]]初出時は'''ネイチャー・スピリット'''/''Nature Spirit''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[第6版]][[再録]]時に[[エレメンタル]]に変更された。
*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]]、[[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]の存在から種族名と思われるが、上記の通り独自のクリーチャータイプは持っていない(ベイロスのようなものだろうか)
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*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]]、[[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]の存在から種族名と思われるが、上記の通り独自のクリーチャー・タイプは持っていない。
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**[[ビースト|ベイロス/Baloth]]や[[ロクソドン/Loxodon]]や[[ロウクス/Rhox (ストーリー)|ロウクス/Rhox]]のように、エレメンタルの中の一部を指すものだろうか。
 
**ムルタニがマローの能力を引き継いでいるのに対し、何故かモリモは土地の数を参照している。モリモが特殊なのか、それともあらゆるものの数を参照するマローが他にもいるのか、現時点では不明。
 
**ムルタニがマローの能力を引き継いでいるのに対し、何故かモリモは土地の数を参照している。モリモが特殊なのか、それともあらゆるものの数を参照するマローが他にもいるのか、現時点では不明。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - [[対戦相手]]1人の[[手札]]の枚数に等しい[[P/T]]を持つ。
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[[手札]]の枚数を参照する[[特性定義能力]]ないし[[P/T]]への[[強化]][[修整]][[能力]]を持つ[[カード]]。
*[[森イエティ/Sylvan Yeti]] - [[あなた]]の手札の枚数に等しい[[パワー]]を持つ。
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*[[無規律の死霊/Entropic Specter]] - [[対戦相手]]1人の[[手札]]の枚数を参照する。
*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]] - すべての[[プレイヤー]]の手札の枚数に等しいP/Tを持つ。[[被覆]]持ち。
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*[[森イエティ/Sylvan Yeti]] - 変化するのが[[パワー]]のみ。
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の[[修整]]を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
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*[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]] - すべての[[プレイヤー]]の手札の枚数を参照する。[[被覆]]持ち。
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*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
**[[正当な権威/Righteous Authority]] - 浄化の鎧に[[アップキープ]]に追加でカードを1枚引く[[誘発型能力]]が付いた亜種。
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**[[正当な権威/Righteous Authority]] - 浄化の鎧に[[アップキープ]]に追加でカードを1枚[[引く]][[誘発型能力]]が付いた亜種。
*[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]  - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が1つ取り除かれるたびカードを1枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
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*[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]  - [[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が1つ取り除かれるたびカードを1枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。アップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力を持つ。
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*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - アップキープに追加でカードを1枚引く誘発型能力を持つ。
*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。あなたがカードを引くたび、各対戦相手に[[ライフ]]を失わせる誘発型能力を持つ。
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*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - あなたがカードを引くたび、各対戦相手に[[ライフ]]を失わせる誘発型能力を持つ。
*[[嵐霊/Sturmgeist]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。[[飛行]]と対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびカードを1枚引く誘発型能力を持つ。
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*[[嵐霊/Sturmgeist]] - [[飛行]]と、カードを1枚引く[[サボタージュ能力]]を持つ。
*[[古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore]] - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - [[第1面]]はマローと同じ特製定義能力を持ち、[[CIP]]能力で1[[引く|ドロー]]がついてくる。[[第2面]]では特製定義能力がマローの魔術師ムルタニと同じものになり、さらに[[警戒]]と[[トランプル]]がつく。
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*[[古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore]] - 古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger - [[CIP]]能力で1[[引く|ドロー]][[第2面]]になると参照範囲がすべてのプレイヤーに拡大し、さらに[[警戒]]と[[トランプル]]がつく。
  
 
===神河救済の麻呂サイクル===
 
===神河救済の麻呂サイクル===
 
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。
 
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。手札の枚数によって能力が追加される。
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*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]] - 手札の枚数によって能力が追加される。
*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。飛行と[[土地]]を手札に戻すことでカードを引く[[起動型能力]]を持つ。
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*[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] - 飛行と[[土地]]を手札に戻すことでカードを引く[[起動型能力]]を持つ。
*[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - マローと同じ特性定義能力を持つ。[[生け贄]]に捧げることで手札の枚数を参照する[[全体除去]]能力を持つ。
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*[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]] - [[生け贄に捧げる]]ことで手札の枚数を参照する[[全体除去]]能力を持つ。
*[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - 手札の最も多い対戦相手の手札の枚数に等しいP/Tを持つ。
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*[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]] - 対戦相手の中で最も多い手札の枚数を参照する。
*[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - 自分の手札の枚数の2倍に等しいP/Tを持つ。
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*[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]] - あなたの手札の枚数の2倍。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年4月4日 (月) 21:21時点における版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*

自分手札の枚数に等しいP/Tを持つクリーチャー

ビートダウンに寄りがちなにあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。またマローゲドンと呼ばれるデッキも作られた。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性は良い。

  • ネーミングは現主任デザイナーのMark Rosewaterの愛称から。
    • カードデザインもフレイバー・テキストの作成も彼本人が行なった。彼にとっても思い入れのあるカードらしく「お気に入りの1枚」と公言しており、イラスト原画を購入、Tシャツを作って愛用しているほどだという(→クローゼットより その2参照)。
      • そのフレイバー・テキストは、すぐにサイズが変わるマローの特性を良く表している。
同じマローを見る者は二人といない。

関連カード

手札の枚数を参照する特性定義能力ないしP/Tへの強化修整能力を持つカード

神河救済の麻呂サイクル

いずれも伝説のスピリットである。

参考

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