カウンター (目印)
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*[[破れ翼トビ/Tatterkite]]および[[メリーラの守り手/Melira's Keepers]]は、「これの上にカウンターを配置できない」という[[能力]]を持つ。また[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]は、「あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]は、その上に[[-1/-1カウンター]]を配置できない。」という能力を持つ。 | *[[破れ翼トビ/Tatterkite]]および[[メリーラの守り手/Melira's Keepers]]は、「これの上にカウンターを配置できない」という[[能力]]を持つ。また[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]は、「あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]は、その上に[[-1/-1カウンター]]を配置できない。」という能力を持つ。 | ||
− | *[[プレイヤー]]が得るカウンターとしては[[毒カウンター | + | *[[プレイヤー]]が得るカウンターとしては[[毒カウンター]]が存在する。 |
==特別なルールを持つカウンター== | ==特別なルールを持つカウンター== |
2015年10月31日 (土) 19:15時点における版
カウンター(Counter)は、オブジェクトやプレイヤーの上に何らかの目印として置かれる物である。
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
アイケイシアの投槍兵はその上に投槍(javelin)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T),アイケイシアの投槍兵から投槍カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
概要
オブジェクトやプレイヤーに置かれたカウンターは、その特性を修整したり、能力と相互作用したりする。
多くの場合はパーマネントに乗るが、パーマネントではないオブジェクトにカウンターが乗ることもある。例えば、稲妻の嵐/Lightning Stormはスタックにあるときにカウンターを置くことがあり、待機やアーテイのおせっかい/Ertai's Meddlingは、追放領域のカードにカウンターを置く。また、歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Graveは墓地や追放領域、統率領域でもカウンターを持つことがある。
そのゲームにおいて他のカウンターと区別することができれば、何をカウンターとして用いてもよいが、一般的におはじきやダイス(サイコロ)が用いられる。
- 同名のカウンターは区別されない。
- Rasputin Dreamweaverなど、ある種類のカウンターをそれの上にN個より多く置けないという能力を持つパーマネントに、その種類のカウンターがN個より多く置かれている場合、その種類のカウンターはそのパーマネントからN個を除いて全て取り除かれる。これは状況起因処理である。
- 破れ翼トビ/Tatterkiteおよびメリーラの守り手/Melira's Keepersは、「これの上にカウンターを配置できない」という能力を持つ。またシルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcastは、「あなたがコントロールするクリーチャーは、その上に-1/-1カウンターを配置できない。」という能力を持つ。
- プレイヤーが得るカウンターとしては毒カウンターが存在する。
特別なルールを持つカウンター
通常、カウンターはあくまで目印であり、それ自体が何らかの効果を持つわけではない。例えば霧氷羽の梟/Rimefeather Owlは「氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である」という能力を持つが、これは霧氷羽の梟が戦場にいるかぎり有効な常在型能力であり、氷カウンター自身にこのような効果があるわけではない。
しかし以下に挙げるような一部のカウンターには、それ専用のルールが存在する。
+X/+Yカウンター
クリーチャーに+X/+Yカウンターが置かれている場合、そのクリーチャーは+X/+Yの修整を受ける。詳細は+X/+Yカウンターを参照。
+1/+1カウンター、-1/-1カウンター
+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが単一のパーマネントの上に置かれている場合、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。詳細は状況起因処理、+1/+1カウンターおよび-1/-1カウンターを参照。
毒カウンター
10個以上の毒カウンターを得たプレイヤーは敗北する。詳細は毒カウンターを参照。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方
- 121 カードを引くこと
- 121.1 プレイヤーがカードを引くとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の手札に入れるということである。これは各プレイヤーのドロー・ステップに、ターン起因処理として行われる。また、これは呪文や能力の、コストや効果としても行われる。
- 121.2 カードを同時に引くことができるのは1枚だけである。複数枚のカードを引くように指示された場合、そのプレイヤーはその回数だけカードを引くことを繰り返す。
- 121.2a 複数枚のカードを引くという指示は、引かれるカードの枚数を参照する置換効果によって変更されることがある。この変更は、カードを引く個別の処理を扱うよりも前に行われる。rule 616.1g 参照。
- 121.2b プレイヤーが各ターンに2枚以上のカードを引くことができない、という効果が存在する。この種の効果はカードを引く個別の処理に適用される。カードを複数枚引く場合、その一部は実行される。ただし、プレイヤーがカードを複数枚引いてもよいという効果の場合、そのプレイヤーは引くことを選ぶことはできない。同様に、そのプレイヤーはカードを複数枚引くことを含むコストを支払うこともできない。
- 121.2c 複数のプレイヤーがカードを引くという記述がある場合、まずアクティブ・プレイヤーが指定された枚数のカードを引き、その後ターン順で他のプレイヤーがカードを引く。
- 121.2d 「共有チーム・ターン」選択ルールを用いたゲーム(双頭巨人戦など)において、複数のプレイヤーがカードを引くという記述がある場合、まずアクティブ・チームのプレイヤーが好きな順番で指定された枚数のカードを引き、それから非アクティブ・チームが同じように処理する。
- 121.3 プレイヤーのライブラリーにカードがない状態で効果がそのプレイヤーにカードを引くかどうかを選ばせる場合、そのプレイヤーはカードを引くことを選ぶことができる。一方、カードを引くことができないという効果がある状況下で、他の効果がそのプレイヤーにカードを引くかどうかを選ばせる場合、そのプレイヤーはカードを引くことを選ぶことはできない。
- 121.4 カードがないライブラリーからカードを引こうとしたプレイヤーは、次にいずれかのプレイヤーが優先権を得る時にゲームに負ける。(これは状況起因処理である。rule 704 参照。)
- 121.5 効果が「引く/draw」という語を使わずにプレイヤーのライブラリーからそのプレイヤーの手札に動かす場合、そのプレイヤーはそのカードを引いてはいない。これは、カードを引くことで誘発する能力や、カードを引くことを置換する効果がある場合、またはそのプレイヤーのライブラリーが空である場合に違いが生じる。
- 121.6 カードを引くことを置換する効果が存在する。
- 121.7 置換効果や軽減効果によってカードが引かれることがある。その場合、元のイベントの中でこの効果によって置換されなかった部分があれば、その部分が先に処理され、その後でカードが1枚ずつ引かれる。
- 121.8 呪文が唱えられている間に他の呪文や能力がカードを引かせた場合、その引いたカードはその呪文が唱え終わる(rule 601.2i 参照)か唱える手順が巻き戻される(rule 728〔不正な処理の扱い〕参照)まで裏向きのままである。これは能力の起動に関しても同じである。効果によってプレイヤーが引くカードを公開する(または公開してもよい)場合、そのカードは呪文が唱えられたあと、あるいは能力が起動されたあとで公開される。裏向きの間、その引いたカードは特性を持たないものとして扱われ、その呪文や能力の、カードが特定の特性を持つことを必要とするコストの一部の支払いに使うことはできない。
- 121.9 効果によってプレイヤーがカードを引くに際して公開するという選択肢が与えられている場合、そのプレイヤーはそのカードを引くに際し、公開するかどうかを選ぶ前にそのカードを見ることができる。
- 121 カードを引くこと