魂売り/Spiritmonger

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5[[マナ]]6/6の強力な基本性能に過剰なまでのプラス[[能力]]を詰め込んだ、バーゲンセールのような[[クリーチャー]]。
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5[[マナ]]6/6の強力な基本性能に加え、複数のメリット[[能力]]を詰め込んだバーゲンセールのような[[クリーチャー]]。[[鶴田慶之]]評して'''''「何がどうなっているのか、よくわからない」。'''''
  
[[]]変更により[[防御円]]を突破でき、[[恐怖/Terror]]のような一般的な[[]][[破壊]]系[[除去]]も効かない。
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[[アポカリプス]]の露骨に強力な[[対抗色]][[カード]]の代表格であり、これの登場によって[[トーナメント]]から姿を消した[[]][[大型クリーチャー]]は多い。
また、高い[[タフネス]]に加え[[再生]]まで持つため大抵の[[火力]]も通用しない。
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さらに悪いことには[[戦闘]]で大きくなるため、相手は[[ブロック]]するか通すかのジレンマに陥るという疑似[[回避能力]]まで備える。
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[[プロテクション]]持ちにブロックさせようにも、ほとんどの場合色変更により無力化させられる。
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当時対処できたのは[[終止/Terminate]]や[[神の怒り/Wrath of God]]といったごく一部のカードのみ。
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あとは[[カウンター]]するか[[排撃/Repulse]]などのバウンスで時間を稼ぐかしかない。
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[[アポカリプス]]で登場した[[対抗色]]で[[デッキ]]を組ませようという魂胆が見え見えのオーバーパワーな[[カード]]の代表格。
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能力の一つ一つは地味ながら小回りが効くものであり、単純なパンチ力よりもむしろ汎用性が高まっている。
コイツの登場により[[トーナメント]]から姿を消した[[緑]]の[[大型クリーチャー]]は多い。
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対抗色とはいえゲームバランスを考えないデザインには批判も多く、やはり何らかのデメリットは必要だった様にも思える。
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唯一欠点があるとしたら、[[回避能力]]を持たない事か。
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当時は[[夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar]]、[[幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx]]で止まる事が多く、大量の[[苗木]]による[[チャンプブロック]]で凌がれることもあった。
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[[The Rock]]等の主力になった他、[[パーミッション]]でもこれを[[フィニッシャー]]に据えた物もあった。→[[カウンターモンガー]]
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;[[+1/+1カウンター]][[強化]]される能力
また、これを導入するためだけに[[ファイアーズ]][[]][[タッチ]]した、[[ダークファイアーズ]]という亜種が生まれた。
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:いわゆる[[吸血能力]]の強化版で、ダメージを与えたクリーチャーが[[墓地]]に置かれなくても強化できる。[[回避能力]]を持たないことから[[チャンプブロック]]で凌がれやすいのが明確な弱点であるが、この能力によってじわじわと[[サイズ]]アップが図れるため、[[ブロッカー]]を一掃した後、2~3[[ターン]]でゲームを決めることができる。
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;[[再生]]
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:登場当時の[[除去]]はたいてい再生を許さなかったため[[除去耐性]]にはあまりならなかったが、[[ダメージ]]への耐性として機能した。[[シヴのワーム/Shivan Wurm]]などのより大きなクリーチャーや、チャンプブロックと[[火力]]の合わせ技などに強い。そのため強化能力との相性もなかなか。
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;[[色]]変更
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:当時の[[サイドボード]]常連であった[[防御円]]を突破でき、また[[殺戮/Slay]]や[[冬眠/Hibernation]]などの[[色対策カード]]を無効化することもできる。
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:[[プロテクション]]持ちのほとんどは色を参照するため、1体の[[小型クリーチャー]]に足を止められてしまう心配が少ない。
  
*[[WotC]]で行われた[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/products/apocalypseRememberMe クリーチャーデザインコンテスト]で最優秀賞に選ばれた作品を元にしている。
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当時対処できたのは[[終止/Terminate]][[神の怒り/Wrath of God]]といったごく一部の[[カード]]のみ。あとは[[打ち消す]]か[[排撃/Repulse]]などの[[バウンス]]で時間を稼ぐかしかなかった。
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[[The Rock]]などの主力になった他、[[パーミッション]]でもこれを[[フィニッシャー]]に据えた物もあった(→[[カウンターモンガー]])。また、これを導入するためだけに[[ファイアーズ]]に[[黒]]を[[タッチ]]した、[[ダークファイアーズ]]という亜種が生まれた。
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[[軽い]][[追放]]除去がある環境では信頼性は弱まるものの、決定力が高いことから、旧[[エクステンデッド]]の[[PT Junk]]では[[秘教の処罰者/Mystic Enforcer]]と並び[[フィニッシャー]]を勤めることがあった。
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*名前・能力より先にイラストがデザインされている珍しいカード<ref>[https://web.archive.org/web/20021031111857/http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/askwizards/0102 Ask Wizards - January, 2002(Internet Archive)](Feature 2002年1月1日)</ref>。
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**[[1999年]]秋に開催されたデザイン企画「[https://web.archive.org/web/19991129045956/http://www.wizards.com/Magic/starter/playmagic/createcreature.asp Create a Creature contest(リンク先はInternet Archive)]」に応募されたアイデアから[[Glen Angus]]がイラストの原案を作り上げ、プレイヤーからの投票で1位を勝ち取りカード化の権利を得た。原案では木の棍棒を持ち死霊の防護壁を張るなど[[黒緑]]らしい要素が強く、対抗色をテーマとするアポカリプスで収録を許されるまで多少の時間を要した<ref>[https://web.archive.org/web/20010520182301/http://wizards.com:80/magic/expert/apocalypse/ap_article_rememberme.asp Apocalypse Article: Remember Me?(Internet Archive)]([[2001年]] [[Daniel Stahl]])- 当時のArt Priview</ref>。
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**世に出た際の{{Gatherer|id=28009|イラスト}}もGlenが担当している。
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*2007年度の[[グランプリ]]では、参加賞として[[Kev Walker]]による新規[[絵|イラスト]]・[[新枠]]の[[プロモーション・カード]]が配布された。
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*[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]として[[再録]]が検討されたが、テストプレイの結果、案の定あまりにも強力すぎ、新しいカードが見向きもされなくなるのではないかと思われるほどだった。そうなってしまってはタイムシフトの存在そのものが疑問視されかねないため、代わりに[[ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal]]が収録された<ref>[https://web.archive.org/web/20150125141700/http://magic.wizards.com:80/en/articles/archive/latest-developments/not-their-time-2006-10-06 Not Their Time(Internet Archive)](Latest Developments [[2006年]]10月6日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。
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*[[第8版]]・[[第9版]]の[[飛行/Flight]]の{{Gatherer|id=45236|イラスト}}にも登場している。
 
*[[メルカディアン・マスクス]]に登場する「[[モンガー|売り/Monger]]」[[サイクル]]とは一切関係ない。
 
*[[メルカディアン・マスクス]]に登場する「[[モンガー|売り/Monger]]」[[サイクル]]とは一切関係ない。
*[[第8版]][[飛行/Flight]]の{{日本語画像|Flight~8ED|イラスト}}にも登場。
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*その強力さから、しばしば[[変異種/Morphling]][[マスティコア/Masticore]]などと共に「[[最強クリーチャー]]」議論で名が挙がることも。
*[[グランプリ京都07]]においてグランプリ本戦参加者全員に新規イラスト&[[新枠]]の[[プロモーション・カード]]が配布された。
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*[[タイムシフト]]として再録が検討されたが、テストプレイの結果、案の定あまりにも強力すぎ、新しいカードが見向きもされなくなるのではないかと思われるほどだった。
+
==出典==
そうなってしまっては、[[タイムシフト]]の存在そのものが疑問視されかねないため、結局再録は見送られることとなった。
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<references />
**穴が開いた黒緑クリーチャーの枠には[[ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal]]が収まったらしい。
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/products/apocalypseRememberMe Apocalypse Article: Remember Me?](Wizards社;英語)
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*[https://web.archive.org/web/20000510211216/http://www.wizards.com:80/Magic/starter/playmagic/createacreature/spiritmonger.asp Spirit Monger(Internet Archive)]- Create a Creature contest応募アイデア・イラスト原案
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
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**応募時の名前は「Spirit Monger」と2語に分かれている。
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*[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]

2024年1月31日 (水) 18:57時点における最新版


Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。

6/6

5マナ6/6の強力な基本性能に加え、複数のメリット能力を詰め込んだバーゲンセールのようなクリーチャー鶴田慶之評して「何がどうなっているのか、よくわからない」。

アポカリプスの露骨に強力な対抗色カードの代表格であり、これの登場によってトーナメントから姿を消した大型クリーチャーは多い。

能力の一つ一つは地味ながら小回りが効くものであり、単純なパンチ力よりもむしろ汎用性が高まっている。

+1/+1カウンター強化される能力
いわゆる吸血能力の強化版で、ダメージを与えたクリーチャーが墓地に置かれなくても強化できる。回避能力を持たないことからチャンプブロックで凌がれやすいのが明確な弱点であるが、この能力によってじわじわとサイズアップが図れるため、ブロッカーを一掃した後、2~3ターンでゲームを決めることができる。
再生
登場当時の除去はたいてい再生を許さなかったため除去耐性にはあまりならなかったが、ダメージへの耐性として機能した。シヴのワーム/Shivan Wurmなどのより大きなクリーチャーや、チャンプブロックと火力の合わせ技などに強い。そのため強化能力との相性もなかなか。
変更
当時のサイドボード常連であった防御円を突破でき、また殺戮/Slay冬眠/Hibernationなどの色対策カードを無効化することもできる。
プロテクション持ちのほとんどは色を参照するため、1体の小型クリーチャーに足を止められてしまう心配が少ない。

当時対処できたのは終止/Terminate神の怒り/Wrath of Godといったごく一部のカードのみ。あとは打ち消す排撃/Repulseなどのバウンスで時間を稼ぐかしかなかった。

The Rockなどの主力になった他、パーミッションでもこれをフィニッシャーに据えた物もあった(→カウンターモンガー)。また、これを導入するためだけにファイアーズタッチした、ダークファイアーズという亜種が生まれた。

軽い追放除去がある環境では信頼性は弱まるものの、決定力が高いことから、旧エクステンデッドPT Junkでは秘教の処罰者/Mystic Enforcerと並びフィニッシャーを勤めることがあった。

[編集] 出典

  1. Ask Wizards - January, 2002(Internet Archive)(Feature 2002年1月1日)
  2. Apocalypse Article: Remember Me?(Internet Archive)(2001年 Daniel Stahl)- 当時のArt Priview
  3. Not Their Time(Internet Archive)(Latest Developments 2006年10月6日 Aaron Forsythe著)

[編集] 参考

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