雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag

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[[エレメンタル]]・エンチャントなので、[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]で[[サーチ]]することが可能。しかし優良なドローカードは[[青]]に多く、[[スタンダード]]ではこの使い方をされることは少ないと思われる。
 
[[エレメンタル]]・エンチャントなので、[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]で[[サーチ]]することが可能。しかし優良なドローカードは[[青]]に多く、[[スタンダード]]ではこの使い方をされることは少ないと思われる。
  
*[[キャントリップ]]を始め、カードを引く[[効果]]とはすべからく相性がよい。[[命運の輪/Wheel of Fate]]や[[壺の大魔術師/Magus of the Jar]]で一気に[[カウンター (目印)|カウンター]]を7個置くことができ、[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]でカウンター供給速度が倍になる。
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*[[キャントリップ]]を始め、カードを引く[[効果]]とは相性がよい。[[命運の輪/Wheel of Fate]]や[[壺の大魔術師/Magus of the Jar]]で一気に[[カウンター (目印)|カウンター]]を7個置くことができ、[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]でカウンター供給速度が倍になる。
 
*[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]との[[シナジー]]も強い。しかしこの場合、師範の占い独楽が「単体でごく自然に入るカード」である点が最大の長所である。
 
*[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]との[[シナジー]]も強い。しかしこの場合、師範の占い独楽が「単体でごく自然に入るカード」である点が最大の長所である。
 
*カードを引く事にのみ反応するため、[[渦まく知識/Brainstorm]]を使うとカウンターは3つ置かれるが、[[思案/Ponder]]では1つしか置かれない。同様に、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]では1つも置く事はできない。また、[[渦まく知識/Brainstorm]]で、引いた[[カード]]を[[ライブラリー]]に戻したからといって、[[カウンター]]が減る訳ではない。このあたりは、[[豊穣/Abundance]]のギミックと同様である。
 
*カードを引く事にのみ反応するため、[[渦まく知識/Brainstorm]]を使うとカウンターは3つ置かれるが、[[思案/Ponder]]では1つしか置かれない。同様に、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]では1つも置く事はできない。また、[[渦まく知識/Brainstorm]]で、引いた[[カード]]を[[ライブラリー]]に戻したからといって、[[カウンター]]が減る訳ではない。このあたりは、[[豊穣/Abundance]]のギミックと同様である。

2009年12月30日 (水) 08:59時点における版


Hoofprints of the Stag / 雄鹿の蹄の跡 (1)(白)
部族 エンチャント — エレメンタル(Elemental)

あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。


4枚カードを引くごとに、4/4の飛行クリーチャー戦場に出せるエンチャントドロー・ステップドローにだけ頼っていては遅すぎるので、何らかのドロー手段と組み合わせて使いたい。

能力起動できるタイミングが、「あなたのターンの間にのみ」とやや珍しい。対戦相手終了ステップに能力を起動して召喚酔いの隙をなくすテクニックが使えないのは残念なところ。

エレメンタル・エンチャントなので、炎族の先触れ/Flamekin Harbingerサーチすることが可能。しかし優良なドローカードはに多く、スタンダードではこの使い方をされることは少ないと思われる。

関連カード

サイクル

ローウィンで強化された各部族クリーチャー・タイプを持つ部族エンチャントサイクル。各クリーチャー・タイプに関連した能力を持つ。

参考

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